天龙八部:14年前的网游收入排行榜,现在看来不免有些唏嘘不已,路线不同优先级需要调整
偶然间刷到了一张14年前的网游收入榜,真的会被它震撼到。当时的天龙八部已经不再是靠着热度来撑场面的游戏了,而是在实实在在地冲击着收入榜第四的位置,在那一年里这款游戏能够挤进前列,除了情怀之外更多的是因为玩家基数大和运营节奏以及商业化的构思同时起作用。从榜单上可以看出,在前列的是穿越火线、地下城与勇士、梦幻西游等老少皆宜的产品,而天龙八部能够排到这个位置,就说明了它在那个时代的确很有实力。
但是还好,老游戏能够走到现在,本身就很难了。毕竟网游这条路跟以前完全不同了,在前几年里大家比的就是在线人数、活跃时间、充值转化率等等,但是现在已经不同了,玩家们的注意力已经被分散得太多太多了,端游、手游、怀旧服、短视频内容等等,全都在抢时间。对于天龙八部而言,能够一直活下去,并且能够让人们一见其名就会联想到当年江湖上的种种场景和氛围,这也算是比较强的生命力了吧。
而这张榜单最令人唏嘘的是什么?那就是在十四年前的游戏收入排行榜上看起来很热闹,但是现在回过头来看一看,很多游戏的道路已经发生了变化。有的人仍然沿着老路走下去,做重运营、强付费的工作;有的人则转向新的平台和游戏玩法中去;还有的人大胆地放弃了传统的重运营、强付费模式,转而投入到新的平台上进行开发,并且在其中寻找更多的机会来进一步发展自己的事业。天龙八部这样的产品,最有价值的地方并不是当年那一瞬间冲上去的钱财,而是在于它把一群玩家留在了江湖中,随着时间的推移和感情的积累,这种留下的力量会越来越强大。因此许多资深玩家都会认为,游戏可以更新、版本可以改变,但是那段记忆却无法替代。
因此我们可以预见到,在以后再看这样的榜单的时候,它的意义已经不只在于比较谁赚得多,而更像是在考察哪条路走得更长久。14年前《天龙八部》能够在收入榜上占据一席之地,就说明它抓住了那个时代的发展脉搏;而现在再看的话,唏嘘归唏嘘,更多的还是佩服。路线不一样,优先级就该变了,当年的目标是冲榜,现在的目标可能是稳定住用户、守住IP、把老玩家继续留在场子里。因为对于老游戏而言,能够长久地被人所铭记,并不是一件容易的事情。
这也是许多经典的游戏中都会遇到的情况,在它们最鼎盛的时候风光无限好,但是随着时间的推移,当人们再次翻开那些旧榜单的时候,心中总会产生一些感慨。但是这份感慨并不是全部是遗憾,更多的是对一个时代的一种回顾。《天龙八部》依然存在,江湖也仍然在延续中,《天龙八部》的老玩家们的故事还没有结束。对于很多人而言,这款游戏早已不是单纯的硬件产品了,它更像是一种无法割舍的青春记忆。