传统手柄的按键布局是出厂定死的,但手游的操作逻辑千差万别——MOBA 要技能键,FPS 要开火键,RPG 要连招键。
G PRO 的做法是把「输入」本身模块化:
① 自定义按键。按键布局可调,用户按自己的游戏习惯重新分配功能,而不是适应厂商的设定。
② 可调灵敏度。摇杆响应曲线可调——需要精瞄的射击游戏调低,需要快速转视角的动作游戏调高。
③ 触觉输入。每一次操作都有真实触感反馈,把「我按了」变成「我确认按到了」,弥补搓玻璃最大的缺失——存在感。
这一层的本质是:把参数的决策权交还给玩家。设备不替用户做选择,而是提供选择的能力。