如果总是处在同一个地方失败的话,就可以记录下当时的顺序以及剩下的条件。下一次只改变一个关键的选择来做对照,这样没有目的的重新开始会更容易找出问题。
为什么开始还很顺利,后面就容易卡壳了呢?主要的变化就是规则变的比较简单了,但是后面的关卡又增加了新的限制和改变。形成的好习惯也不能生搬硬套,在新的情况下要调整优先顺序。
稳定推进并不是说每一步都要取得最大的收益。先建立起不易崩坏的基础,在局势允许的情况下再去寻求提高的空间,更适于初次接触《一路狂飙》的玩家。
《一路狂飙》的游戏循环可以被看作是获得信息、做决定、接受后果。随着条件的增多,玩家会由最初试着去发现规则,转为有意识地去制定规则。
后续的内容将会以轻量级的关卡以及主题化的游戏场景来维持变化,并且让玩家不断累积进度并逐渐解锁更多的内容。对于新手而言,在形成稳定的判断流程之后再去追求效率以及成绩,会更有利于长久地进行下去。
但是游戏节奏并不是一直加快下去的,而是在新的条件下逐渐改变了玩家的判断。了解了比赛规则之后再减少错误,体验才会更加完整。