前言
pbe上线约一周后(8月5日录制的),S18距离正式服上线仅剩三周。今天我们来聊聊游戏中的bug、操作手感、玩法机制
我们本就知道PVE会存在bug,这也是我们选择在PBE测试的原因之一,但社区的反馈帮助我们优先处理了大量工作。接下来几周,我们还有很多工作要做才能正式上线,尽管我们正在取得进展,现实情况是,我们需要优先解决最严重的痛点并决定哪些粗糙问题需要处理,有些问题需要更多时间解决
我们收到的大部分反馈集中在几个方面,画面质量常感觉画面模糊或像手机游戏般画质,某些体验完全不像云顶,还有一些优化和崩溃报告
已解决问题
现在来拆解这些反馈,先看看我们已经做了什么,再看看还有哪些需要改进的
首先是画面质量,这是被反馈最多的重灾区之一。这里存在多个叠加的bug。一是画质设置下的分辨率缩放低于预期,比预期低20%到25%。二是所有玩家的画质设置被重置为中等,无论你的电脑配置如何。此外还有一些小问题比如生命值条渲染错误(录制时)
在录制这段视频时这些问题绝大部分已经被修复了。我们会继续处理后续出现的问题,请务必检查你的画质设置,在PVE中确保设置正确
接下来是操作手感,你在玩云顶或任何游戏时都会有一种直觉,一旦有什么地方不对劲你很快就能察觉到。好消息是我们已修复了许多问题,我们也针对性地修复了大量的体验问题,并计划在未来几周修复更多问题
我们修复了PBE早期导致玩家无法流畅刷新商店或者购买经验的bug
同时我们也知道购买单位、重新部署、拖拽组件和组合物品时可能会感觉有点延迟,团队规划图标在某些情况下加载稍慢,还有导致玩家无法在最后一秒调整站位的Bug
这些问题会让D牌或极限换位的操作变得异常紧张且容易失误,我们正在尽力确保这些问题得到解决,确保玩家在正式服打排位前能有流畅的体验
还有许多其他问题正在被跟踪处理,比如金币在回合结束后没有正常飞向你的小小英雄,观战侦查时有延迟、海克斯/强化符文图标比预期偏小,还有一些缺失的特效和音效让整体体验不如之前流畅,我们也回归了原始字体
我们没时间逐一说明,所有正在跟踪和修复的漏洞。但就像杰夫提到的,团队正在全力工作,不过也请大家理解,并非所有问题都能在正式服上线时立刻完美解决

这次迁移是一项巨大工程,我们正在处理影响玩家体验的最紧迫问题,然后再去处理那些只是有点烦人的小Bug,我们行业内把这些小瑕疵叫做“蚊子嗡嗡”。比如法球上视觉特效的品质就属于这一类。我们优先处理影响游戏的核心漏洞,后续补丁再处理优化细节
在最紧急的问题中,游戏崩溃报告绝对算一个,这次迁移规模庞大必然伴随大量漏洞。感谢玩家在pbe上的反馈,让我们发现与其他同时运行的程序存在冲突,导致tft在某些设备蓝屏,此问题现已修复,但在接近上线时我们会保持警惕
未来工作方向
一如既往,平衡性调整和 Bug修复补丁几乎每天都在更新,以持续提升整体游戏体验,以持续提升整体游戏体验,所以请继续尝试新阵容,并告诉我们你们还想看到什么!
目前我们还无法给出确切的时间表,因为团队还需要经历几个阶段。之后还要进行UI/UX适配、渲染技术对接,输入支持以及大量的QA测试,但我们的目标是在自然之力赛季期间将原生支持带回给大家
我们由衷感谢大家所有的反馈、支持、BUG报告,甚至是那些催促我们“赶快修复”的留言。接下来我们将向弈士们汇报我们的工作,并请大家继续向我们提交反馈,无论是在各大平台官号评论区或者私信,你们的反馈对我们至关重要,再次感谢大家的支持!