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日本手游业者倒闭数以历史新高速度增加饱和市场跟成本暴增下「服务终止」接连发生?

  • 更新时间 2026-08-15 09:00:12
日本手游业者倒闭数以历史新高速度增加饱和市场跟成本暴增下「服务终止」接连发生?

随着科技时代人手一机,手机游戏可说是可说是一款接着一款,一款IP甚至能出不止一款手游,市场的竞争程度完全可以想像是相当激烈。

近日日本帝国数据银行(帝国データバンク)针对开发、营运智慧型手机App游戏的业者(以下简称「手机游戏业者」)进行倒闭情况调查。今年1月至7月期间,共有10家手机游戏业者倒闭。这个数字不仅已经大幅超过去年全年仅3家的纪录,更以超越过去最高纪录的2015年(12家)的速度持续增加,预估今年全年倒闭家数将创下历史新高。

从过去5年内倒闭的29家手机游戏业者来看,以资本额未满1000万日圆的小型业者最多,共有15家,占51.7%,约占整体一半。其中也有不少业者虽然本身负责游戏营运,却受到大型游戏业者退出开发等因素影响,失去原本的委托案,最终导致公司经营破产。

近年来,手机游戏市场频频出现这样的情况:即使是以热门动画作品为题材,或投入大规模宣传、被视为大型作品的游戏,也可能突然宣布「サ终」(服务终止、服务结束)。

近期就有一个典型案例。今年7月宣布破产的东京丰岛区游戏公司「Ambition」,以人气动画为题材开发的《文豪Stray Dogs 迷犬怪奇谭》,就在公司申请破产前一天宣布终止服务。从公告到关服仅短短一天,引发玩家哗然。由于玩家手上尚未使用的付费道具该如何处理,官方还宣布游戏内未使用的付费货币「异能石」将不提供退款,更成为玩家讨论焦点。引发了混乱,也在SNS等平台掀起热烈讨论。

此外,也有不少游戏即使营运了好几年,最后仍因为难以持续维持获利而走向停服。手机游戏业界已经从过去「只要爆红就能一夜致富」的时代,出现了巨大的转变。

手机游戏市场大约从2015年开始,主流逐渐从浏览器游戏转向「原生App」。结果也让原本以网页游戏为主要业务的业者,迎来一波大规模淘汰潮。

之后受到新冠疫情影响,人们待在家里的时间增加,带动游戏需求成长,加上日本政府提供「零利率、零担保」融资等各种充足的政策支援,业界的淘汰趋势一度趋缓。然而,随着3D画面、全语音配音等技术不断导入,游戏内容变得越来越复杂,再加上游戏制作人才长期不足,现在一款游戏的前期开发成本动辄就可能膨胀到数亿日圆规模。

另一方面,游戏正式上线后也不能就此放着不管。业者还必须持续推出新角色、举办活动等,因此需要负担相当高的维护与营运成本。除此之外,业者还得面对长期营运的超人气作品、利用既有IP开发的游戏,以及来自中国、韩国等资金与开发能力都相当雄厚的海外企业所带来的激烈竞争。因此,即使是大型企业,如今也越来越难做出真正的热门作品,想要靠游戏获利也变得更加困难。

帝国数据银行表示:「目前手机游戏的推出数量非常庞大,在已经趋于饱和的市场中,要从零开始打造原创作品并让它成为热门游戏,是非常困难的事情。对于只专注于开发『游戏』的纯粹游戏开发商而言,未来可能会变得更加难以生存。」

换句话说,现在的手机游戏市场已经不是「做出一款游戏、成功爆红就能赚大钱」的年代。开发成本高、营运成本高、人才不足,再加上国内外竞争激烈,即使背后有大企业撑腰,也未必能保证游戏长期存活。而这也成为近年「服务终止」越来越频繁出现的重要背景之一。

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