把人生当成RPG游戏来玩——日本人气心理咨询师:你不是“活不好”,你只是没找到自己的“通关”
把人生当成RPG游戏来玩——你不是“活不好”,你只是没找到自己的“通关攻略”
活着好累,不知道自己哪里出了问题。明明很努力,却总是陷入同样的困境,像卡在某个关卡过不去。日本人气心理咨询师铃木裕介说:把人生想象成一场RPG游戏。你是玩家,那些让你痛苦的情绪和困境,就是游戏里的“怪物”和“陷阱”。要想打怪升级,你需要了解自己的“人物属性”,发现隐藏的“情绪陷阱”,掌握攻克心理困境的“通关攻略”。铃木裕介本人就是一位“过来人”。因家人轻生,他开始参与心理自助团体,后来成为一名专业心理咨询师。他在秋叶原开了一家心理诊所,用二次元的方式治愈了无数“卡关”的年轻人。三大信任:你的人生“属性面板”
1.“我可以”——对自己的信任
相信自己有能力应对生活中的挑战。很多人之所以陷入内耗,是因为在内心深处不相信自己“扛得住”。每次遇到困难,第一反应不是“我能解决”,而是“我完蛋了”。这种不信任自己,会让你在真正的挑战到来之前,就已经先输了一半。2.“我信赖他/她”——对他人的信任
相信世界上有人愿意且能够支持你。这不是让你盲目相信所有人,而是允许自己“依赖”一些人。书里有一个颠覆认知的观点——所谓自立,不是不依赖任何人,而是增加可依赖关系的个数。一个人扛不住的时候,知道该找谁,本身就是一种强大的能力。3.“世界很安全,一点儿都不可怕”——对世界的信任
相信这个世界总体上是可以被理解和应对的。当你觉得世界处处是陷阱、人人都有恶意,你就会活在持续的防御和焦虑里。当你相信世界没那么可怕,你才敢迈出那一步。三种信任,就像游戏里的人物属性——攻击、防御、敏捷,缺一不可。你是什么角色类型?
书中帮你认清自己擅长什么、容易在什么地方“翻车”。有的人是“输出型”,在人群中越战越勇;有的人是“辅助型”,默默支持他人。没有哪一种更好,只有哪一种更适合你。警惕“应该思维”——最隐蔽的情绪陷阱
书中有一个让无数读者“破防”的概念——“应该思维”。你脑子里是不是总有一个声音:“我应该更优秀”“我应该让所有人满意”“我应该像别人那样活”。这些“应该”,不是你的声音,是社会对你的“规训”。当你没有按“应该”的方式行动,你会焦虑不安;当别人没有按你认为的“应该”行动,你会愤怒不满。鲁迅在《狂人日记》里写道:“从来如此,便对么?”铃木裕介用更轻松的方式问你:“那些‘应该’,真的是你的,还是别人塞给你的?”当你开始看淡那些规则,不再轻易评判别人,不再试图改变他人对世界的看法——生活中的苦恼,会减少一大半。写在最后:你不需要全盘接收
这本书最温柔的地方在于——它是一本“指南”,不是一本“教材”。你不需要全盘接受,你只需要选择“对你有用的、你能接受的、能让你开心的办法”。如书中所说:感受到负面情绪并不全然是坏事,就像人热了会流汗一样,焦虑也是一种保护性的反应。问题的关键,是知道如何应对那些容易让我们产生负面情绪的固有思维和行为模式,不被它们牵着鼻子走。如果你也觉得“活着有点累”,不妨把这本书当成一份“游戏攻略”。你不是“活不好”,你只是还没找到属于自己的通关方式。金句时刻
“所谓自立,不是不依赖任何人,而是增加可依赖关系的个数。”“感受到负面情绪并不全然是坏事,问题的关键是不被它们牵着鼻子走。”互动时间
如果把你的人生比作一款RPG游戏,你现在卡在哪一关?欢迎在评论区写下你的“游戏进度”。 🌹