近日,国际知名授权行业媒体《License Global》正式发布《2026全球顶级授权商排行榜报告》。榜单依据各大授权商企业授权消费品及服务的全球零售额进行排名,2026年度榜单统计数据主要基于2025全年行业市场表现。
本年度榜单共收录94家授权商企业,其授权消费品全球零售额合计达到3383亿美元,较2025年度报告增加了303.8亿美元,同比增长10%,进一步印证了品牌授权作为一种商业战略所展现出的持续活力。其中,授权商品及服务零售额超过10亿美元的授权商企业被纳入“十亿美元俱乐部”。今年该阵营由去年的37家增加至41家,Formula 1、Crunchyroll、Gordon Brothers、Peanuts Worldwide和福特等企业新晋加入。
在全球顶级授权商排行榜中,中国企业持续展现IP商业化实力。其中,B.Duck所属的小黄鸭德盈控股国际有限公司位列第45位,奥飞娱乐位列第48位,天络行位列第50位。三家企业排名整体保持稳定,并连续两年跻身全球顶级授权商榜单。
《2026全球顶级授权商榜单报告》显示,排名全球前十的授权商在2025年共创造了2285.5亿美元的授权消费品零售额,较2024年增加205.5亿美元,同比增长10%。上榜企业横跨品牌管理、全球娱乐、媒体、玩具及时尚等多个领域,体现了以IP驱动消费者参与所产生的强大商业影响力。
2026全球前十大授权商排名
注:榜单中的箭头表示与2025年度《全球顶级授权商榜单报告》相比的排名变化;“(E)”代表估算值。
与上一年度相比,全球前十大授权商的上榜企业并未发生变化,但部分企业的排名出现调整。其中,宝可梦公司超过华纳兄弟探索,升至第六位,授权消费品零售额增加37亿美元,同比增长31%。2025年,宝可梦公司与BlackMilk、The Natural History Museum、H&A、Zavvi和tonies等品牌及机构开展合作;WildBrain与宝可梦公司还在Prime Video推出了FAST频道。
三丽鸥同样实现显著增长,授权消费品零售额增加33亿美元,同比增长39%,并由此超过美泰,从第十位升至第九位。2025年,三丽鸥持续强化联名合作策略,围绕Hello Kitty等核心品牌,与Anti Social Social Club、Lush、Igloo和L.O.L. Surprise!等合作伙伴展开联名。与此同时,孩之宝、美泰和宝可梦公司三家玩具巨头在2025年合计创造了423.5亿美元的授权消费品零售额,进一步体现了IP在玩具与游戏领域的持续影响力。根据Circana的数据,2025年授权玩具占全球玩具市场的37%,宝可梦公司再次成为全球排名第一的玩具IP。
从更长期的表现来看,在2021年至2026年的五年间,全球顶级授权商榜单前十强企业累计授权消费品零售额再次突破1万亿美元,持续体现头部授权商的市场影响力。其中,华特迪士尼公司继续稳居全球第一大授权商,2025年授权消费品零售额达到约630亿美元,较上一年度增加10亿美元,同比增长2%。2025年,迪士尼与Formula 1达成重要授权合作,同时电影《疯狂动物城2》和真人版《星际宝贝》上映,进一步拓展其IP授权业务的商业空间。
今年共有10家新晋企业进入榜单。其中包括重新回归榜单的福特、TGI Fridays、The Astrid Lindgren Company(长袜子皮皮的IP方)以及Ironman World Triathlon;专注于VTuber品牌、内容及技术的日本企业COVER Corporation;食品饮料授权商梦龙冰淇淋公司、BEL、Ocean Spray Cranberries;以及拥有娱乐IP萌浪兔的Millimages公司。
值得关注的是,Peanuts Worldwide今年首次以独立授权商身份提交数据,此前其数据被纳入WildBrain的排名之中。2025年12月,WildBrain以6.3亿美元的价格,将其持有的Peanuts 41%股权出售给索尼。
报告指出,消费者持续青睐授权消费品主要受到以下几项关键因素推动:
授权产品为消费者提供了表达个人热爱、粉丝身份及群体归属的方式,让兴趣与认同通过具体的消费选择呈现出来。
宝可梦、三丽鸥等IP能够跨越不同年龄与消费群体,创造共同体验,促进不同世代消费者之间的情感联结。
食品与饮料领域的授权合作,让品牌更自然地进入消费者的日常生活,在高频消费场景中创造更易触达的品牌互动机会。
娱乐类IP通过授权消费品及体验,为粉丝创造互动与连接的载体,进一步强化社群认同感与归属感。
通过对授权商及授权代理商进行调研,了解未来18至24个月内,哪些品类对于授权消费品业务拓展最为重要。在今年的报告中,时尚品类(尤其是服装及配饰)再次位居榜首,获得86%的受访者选择。
食品与饮料以53%的占比小幅超过玩具与游戏的52%,成为授权商认为第二重要的授权品类。两大品类在第二位上的激烈竞争,反映出市场对玩乐、“Kidult(大童)”及粉丝文化的持续关注,同时也体现出品牌通过食品与饮料,将消费者体验和品牌互动进一步融入日常生活的趋势。
实景娱乐、景点及现场活动仍是授权商重点关注的领域,获得45%的受访者选择。例如,STUDIOCANAL已委任IMG Licensing作为其全球实景娱乐及体验业务的授权代理机构。从全球市场来看,这一品类的持续拓展,进一步释放出众多授权商在该领域的增长潜力。
健康与美容同样保持强劲,占比达到48%。其他值得关注的品类还包括家居装饰/家居用品/家具/园艺(33%)、时尚(鞋履)(27%)、出版(23%)、电视/电影/动画/流媒体(23%)、电子游戏/应用程序(22%)以及礼品与新奇产品(22%)。
该报告由《License Global》杂志每年编撰发布,是衡量全球品牌授权行业发展及商业价值的重要参考指标。报告以授权消费品及服务的全球零售额表现为核心评估依据,通过公开调研方式,面向全球授权商企业征集上一财年的相关财务数据及计算方法,综合呈现全球授权市场的发展趋势与行业格局。
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