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一加手机在 ChinaJoy 做了一场实验:把两款射击游戏“搬”进了现实

  • 更新时间 2026-08-07 23:12:37
一加手机在 ChinaJoy 做了一场实验:把两款射击游戏“搬”进了现实
前言:如果展台不只是展台,而是一个可以让玩家“走进去”的游戏世界呢?
今年ChinaJoy,一加手机与Uniplan优尼博览在骁龙主题馆N5-03做了一次大胆的尝试——不再将展台局限于产品陈列和试玩,而是把《和平精英》与《无畏契约手游》两款游戏 IP 的真实场景“搬”进了线下空间。四天展期里,这座名围绕“一加枪神”打造的主题展台,让无数玩家在现实中体验了一把“走进游戏世界”的感觉。
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展台设计:用空间还原游戏世界

一加枪神展台的整体布局,像一张被摊开的地图。《和平精英》与《无畏契约手游》两大游戏 IP 主题展区对称分布,各自独立却又在统一的主题下形成呼应。
《和平精英》展区以5米高的“舰长”模型作为视觉中心,配合空投降落伞、海岛场景等元素,还原了跳伞开局、争夺空投的经典桥段——玩家走进这个区域,就像是降落在了地图的某个点位,下一刻就要开始搜索装备、准备战斗。
而《无畏契约手游》展区则以更紧凑的“瓦友接头站”形态出现,玩家可以直接落座,进入枪神特训关卡的挑战节奏,在持续的对局中感受设备响应。两款游戏的调性不同,展区的氛围也不同,但都在试图做同一件事:把线上的游戏体验,变成线下可触摸的真实场景。
而连接两个展区的,是舞台中央的“枪神之手”——一只巨型战术手套将一加 15 “握”在掌心,手机化身为枪神手中的制胜武器向天举起。这个装置的存在让整个展台的主题在第一时间被识别:这是一场关于射击游戏的实验,一加 15,是这场实验的核心装备。

赛事落地:把职业赛场“搬”进CJ

如果说场景还原是在视觉上“搬”游戏,那么PEL职业选手的到场,则是在竞技体验上把赛场“搬”了过来。
“一加×骁龙×PEL和平精英CJ快闪赛”的落地,让 ChinaJoy 现场有了职业级的对战氛围。HHG诚C、HHG格子两位PEL职业选手与水友组队开黑,“空降奇兵职业选手追击赛”更是让普通玩家有机会在对抗中直面职业级别的操作节奏。玩家在试玩区感受到的流畅手感,在职业选手手中被放大到极致。产品性能不需要参数表格来说服人,一盘比赛打完,结论就在手上。
而颗秒枪神Gus789、欧皇枪神“你的影月月”等KOL的到场互动,则在职业竞技之外补充了更轻松的娱乐氛围——严肃的专业赛事与热闹的水友局,在同一个展台里同时上演。

角色互动:让游戏角色“走”进展台

展台内另一道亮眼的风景线,是分布在各个区域的枪神主题 COSER——不仅有五台巨型手机装置化身“枪神天团”,还有来自《和平精英》与《无畏契约手游》的角色 COSER。他们随时出现在展台的不同角落,与玩家合影互动、即兴对戏,甚至会直接坐下来和玩家开一局游戏。
这种角色互动让展台的空间叙事变得更加完整:玩家前一秒还在展区里体验游戏场景,后一秒就在展台某个转角“偶遇”了游戏中的角色。空间场景与角色演绎叠加在一起,“搬”进展台的不再只是视觉元素,还有了真实的人物触感。

打卡动线:把游戏机制“搬”进现实

展台内的打卡动线同样在延续“把游戏机制搬进现实”的思路。枪神试炼场、枪神认证处、枪神补给点三大站点,对应了游戏中从“进入战斗”到“完成任务”再到“领取奖励”的完整流程,还可以自由选择是否登上「枪神头条」保留自己的枪神高光时刻。观众不再是被动的参观者,而是带着任务在展台内“闯关”的玩家。
产品全家福陈列区则成为动线中的自然停留点,一加手机核心机型家族化集中呈现,既是合影打卡的高频场景,也传递了完整的产品矩阵信息。
四天的 ChinaJoy 展会落幕,一加手机展台留给N5馆的不止是排队记录和话题热度。
从将两款游戏场景还原到线下空间,到把职业选手和赛事氛围带入展会现场,再到打卡机制和巡游装置对“游戏化体验”的持续延展——一加在这座展台上做的所有尝试,其实都在回答一个问题:当一款手机说自己是为射击游戏而生的,它该如何让玩家真正相信这件事?
答案或许就藏在那些排了四十分钟队只为上手打一局比赛的玩家身上,也在展期结束后仍在线上被持续讨论的话题中。这场实验的结果,玩家已经用行动给出了反馈。
为期四天的展会中,一加手机枪神主题展台始终保持着较高客流,跻身N5馆人气前列。大量玩家参与水友赛、真机试玩、打卡互动等环节,线上相关话题热度持续攀升,不少玩家与博主自发分享现场内容,形成线上线下联动。

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