在全球玩具市场,真正决定一款产品能否卖得好的,往往不只是产品设计、价格和渠道,还有一个越来越重要的因素——IP授权能力。
对于玩具企业而言,一个强势IP可以快速降低消费者认知成本,帮助产品进入大型零售商、电商平台以及全球市场。对于IP拥有者而言,玩具又是把影视、动漫、游戏和角色影响力转化为长期商业价值的重要渠道。
License Global发布的2025年全球授权商榜单显示,全球最大的10家授权商,其2024年授权消费品零售额合计达到约207.5亿美元。其中,迪士尼以约620亿美元继续稳居第一,Authentic Brands Group约320亿美元排名第二,People Inc.约267亿美元排名第三。
这份榜单特别值得玩具行业关注,因为其中既有传统娱乐巨头,也有专业品牌授权公司,还有Hasbro、Mattel、Sanrio和Pokémon这样的“IP+玩具/消费品”公司。
从玩具企业的角度看,这10家公司代表了目前全球最主要的几种授权商业模式。
1. The Walt Disney Company:全球授权行业的“超级IP库”
2025年排名:第1名2024年授权消费品零售额:约620亿美元
迪士尼几乎是全球授权行业最典型的标杆。
它的优势并不只是拥有一个米奇,而是拥有一个覆盖儿童、青少年、成年人以及家庭消费者的庞大IP矩阵,包括 Disney、Pixar、Marvel、Star Wars、Frozen、Toy Story、Mickey Mouse 等。
这意味着迪士尼可以同时覆盖:
对于玩具企业而言,迪士尼最大的价值在于**“IP+影视内容+零售渠道”的组合能力**。
一部电影上映,可以带动角色玩具、毛绒、服装、文具等一系列产品;电影热度下降之后,经典角色又可以继续通过主题公园、流媒体、短视频和零售产品保持生命周期。
这也是迪士尼与普通IP最大的区别:
它不是单纯授权一个角色,而是在运营一个完整的消费生态。
从玩具制造商角度来看,迪士尼授权通常意味着更大的市场机会,但同时也意味着更高的产品开发、质量控制、审核和供应链要求。
2. Authentic Brands Group:不生产玩具,但同样可以成为授权巨头
2025年排名:第2名2024年授权消费品零售额:约320亿美元
Authentic Brands Group(ABG)是这份榜单中非常值得玩具企业研究的一家公司。
与迪士尼不同,ABG并不是依靠电影、动画或者游戏IP建立授权帝国,而是通过收购、管理和授权大量品牌资产,建立自己的品牌组合。
其业务覆盖时尚、体育、娱乐、生活方式等多个领域。
这种模式对于玩具行业有一个非常重要的启示:
授权商不一定要自己生产产品,也不一定需要自己拥有电影或动画内容。
只要拥有强大的品牌资产,就可以把品牌授权给服装、鞋类、家居、消费品乃至玩具制造商。
对于玩具企业来说,ABG这类公司提供的是另一种机会——
从“角色玩具”向“品牌玩具”扩张。
例如,一个体育、时尚或者生活方式品牌,如果拥有很强的年轻消费者认知度,就可能通过积木、收藏品、模型、盲盒、角色产品等方式进入玩具领域。
3. People Inc.:媒体内容也可以变成长期消费品IP
2025年排名:第3名2024年授权消费品零售额:约267亿美元
People Inc.原名Dotdash Meredith,是一家大型数字媒体和杂志出版集团。
它与迪士尼、Hasbro的商业模式明显不同。
People Inc.的核心资产更多来自媒体品牌、内容和消费者影响力。
这说明全球授权行业已经不再局限于:
“动画角色 → 玩具”
而正在逐渐变成:
“内容 → 社群 → 品牌 → 商品”
对于玩具行业而言,这种模式尤其值得关注。
随着社交媒体、短视频和数字内容的发展,一个拥有大量粉丝的内容品牌,即使没有传统意义上的动画片,也有机会进入消费品授权市场。
未来玩具公司寻找IP时,不能只看“有没有动画片”,还需要考虑:
这可能是未来IP玩具市场的重要方向。
4. NBCUniversal:影视娱乐IP推动玩具进入家庭消费市场
2025年排名:第4名2024年授权消费品零售额:约170亿美元
NBCUniversal拥有非常丰富的影视、动画和娱乐IP资源。
其中对玩具行业尤其重要的包括:
Universal、DreamWorks、Jurassic World、Minions、How to Train Your Dragon、Shrek 等。
NBCUniversal的优势在于,它可以利用电影、动画、电视和主题娱乐等多个渠道推动IP曝光。
对于玩具企业来说,电影IP最大的商业价值是:
在短时间内制造消费者注意力。
例如一部新电影上映,可以迅速推动:
电影 → 角色 → 玩具 → 毛绒 → 收藏品 → 服装 → 文具
形成完整的授权链条。
但影视IP也存在一个明显问题——生命周期波动较大。
电影上映时产品销售可能快速增长,但电影热度过去之后,产品可能迅速进入下降期。
因此,对于玩具企业来说,影视IP开发最重要的问题不是“电影能不能卖”,而是:
电影结束之后,这个IP还能不能继续卖?
5. Hasbro:传统玩具公司正在变成“IP公司”
2025年排名:第5名2024年授权消费品零售额:约161亿美元
Hasbro是这份榜单中与玩具行业关系最直接的公司之一。
它拥有大量全球知名IP和品牌,例如:
Transformers、My Little Pony、Peppa Pig、Nerf、Play-Doh、Monopoly、Dungeons & Dragons 等。
Hasbro最大的特殊性在于,它既是:
IP拥有者,也是玩具制造商,同时还是授权商。
这使它与纯影视公司形成明显区别。
Hasbro可以自己开发玩具,也可以通过授权把IP扩展到:
尤其值得玩具企业注意的是,Hasbro正在不断强化**“IP娱乐化”**。
例如Transformers不再只是玩具,而是电影、动画、游戏、收藏品和文化符号。
这意味着传统玩具公司的竞争逻辑正在发生变化:
过去是“产品驱动IP”,现在越来越多是“IP驱动产品”。
6. Warner Bros. Discovery:影视IP仍然是玩具行业的重要流量入口
2025年排名:第6名2024年授权消费品零售额:约150亿美元
Warner Bros. Discovery拥有非常强大的娱乐内容资产。
其中包括:
Harry Potter、DC、Looney Tunes、Scooby-Doo、Game of Thrones 等众多知名IP。
对于玩具行业来说,Warner Bros. Discovery最大的优势是拥有跨年龄层IP。
例如:
- Harry Potter覆盖儿童、青少年和成年人;
因此,这类IP可以同时进入:
儿童玩具 + 青少年产品 + 成人收藏品
这对目前越来越重视“成人玩家”的全球玩具行业非常重要。
过去玩具市场主要关注儿童,现在收藏、模型、盲盒、角色手办等成人消费市场正在成为重要增长领域。
7. The Pokémon Company International:一个IP可以同时统治游戏、卡牌和玩具
2025年排名:第7名2024年授权消费品零售额:约120亿美元
如果说迪士尼代表“多IP帝国”,那么Pokémon则代表另一种极其成功的模式:
超级单一品牌 + 多媒介生态。
Pokémon的商业模式非常特殊。
它同时覆盖:
- Pokémon Trading Card Game
其中对玩具行业尤其重要的是收藏属性。
消费者购买Pokémon产品,并不一定只是因为“这是一个儿童玩具”,而可能是因为:
角色喜爱 + 游戏体验 + 收藏需求 + 社交属性
这也是为什么Pokémon对于全球玩具行业具有非常强的参考意义。
它证明了一个强IP不一定需要不断推出新电影,只要能够持续保持角色、游戏、卡牌、社群和收藏体系,就可以形成非常长的生命周期。
8. Bluestar Alliance:专业品牌运营和授权模式的代表
2025年排名:第8名2024年授权消费品零售额:约100亿美元
Bluestar Alliance同样不是传统意义上的玩具企业。
它更接近一家品牌收购、品牌管理和授权运营平台。
这类公司的商业逻辑是:
购买或管理品牌资产 → 重新定位 → 扩展品类 → 全球授权
对于玩具行业而言,这种模式值得关注,因为未来玩具企业获得IP的方式可能越来越多元。
过去企业通常需要:
自己创造IP → 做动画 → 建立品牌 → 再卖玩具
现在则可以:
收购品牌/获得授权 → 直接进入消费品市场
因此,品牌授权公司正在成为玩具行业供应链之外的另一股力量。
对于中国、越南等亚洲玩具制造商来说,这类公司也可能成为重要的IP客户来源。
9. Mattel:从“玩具制造商”向全球娱乐IP公司转型
2025年排名:第9名2024年授权消费品零售额:约88亿美元
Mattel与Hasbro一样,是传统玩具行业最重要的IP公司之一。
其核心品牌包括:
Barbie、Hot Wheels、Fisher-Price、Matchbox、American Girl、UNO、Thomas & Friends 等。
但Mattel近年来最值得关注的变化,是其正在不断强化:
“玩具品牌 → 娱乐IP → 全球授权生态”
最典型的例子就是Barbie。
Barbie过去主要是娃娃产品,但现在已经扩展到:
电影、服装、家居、美妆、游戏、收藏品、主题体验以及大量跨品牌联名。
2023年《Barbie》电影的成功,更进一步证明了玩具IP影视化之后的巨大商业价值。
Hot Wheels也是类似逻辑。
它不仅是一款小车玩具,也逐渐成为一个可以进入:
动画、电影、游戏、收藏、赛车文化和授权商品
的全球品牌。
对于中国玩具企业来说,Mattel最大的启示是:
一个传统玩具品牌如果能够建立文化影响力,就可以摆脱单纯依靠玩具产品销售的商业模式。
10. Sanrio:Hello Kitty证明“角色本身就是商业模式”
2025年排名:第10名2024年授权消费品零售额:约84亿美元
Sanrio是这份榜单中非常特别的一家公司。
其最具代表性的IP当然是:
Hello Kitty。
此外,Sanrio还拥有:
My Melody、Kuromi、Cinnamoroll、Pompompurin 等角色。
Sanrio的成功并不主要依赖电影或大型游戏,而是依靠:
角色设计 + 情感价值 + 全球授权 + 联名文化
形成长期商业价值。
Hello Kitty可以进入:
这对玩具行业的意义非常大。
它证明了:
IP不一定需要复杂的故事,也可以通过视觉形象、角色性格和情感连接形成全球商业价值。
这也是近年来盲盒、毛绒、潮玩和角色收藏市场快速发展的重要逻辑之一。
从玩具产业链角度看,这10家公司并不是简单的“十大授权商”。
它们实际上代表了未来全球玩具行业的几个方向:
Disney代表超级娱乐IP生态;
Pokémon代表游戏+卡牌+收藏生态;
Sanrio代表角色IP和联名经济;
Hasbro和Mattel代表传统玩具企业向IP公司的转型;
NBCUniversal和Warner Bros. Discovery代表影视内容驱动玩具销售;
Authentic Brands Group和Bluestar Alliance则代表品牌资产运营和授权平台模式。
这意味着未来全球玩具市场的竞争,很可能不再只是:
谁的工厂成本最低?
而是:
谁拥有更好的IP?谁能拿到更好的授权?谁能把IP做成爆款?谁能让一个IP持续卖10年?
对于中国和越南等亚洲玩具制造基地而言,这一变化尤其重要。
未来真正具有竞争力的玩具企业,可能不只是“制造成本最低”的企业,而是能够同时具备:
IP开发能力 + 产品创新能力 + 快速打样能力 + 全球供应链 + 授权运营能力
的企业。
从这个角度看,全球十大授权商的变化,其实也是全球玩具产业竞争逻辑变化的一个缩影。
玩具的竞争,正在从“制造一个产品”,走向“经营一个IP”。






