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【梦战排行榜】士兵简评 2026年7月版 #梦战 #梦幻模拟战

  • 更新时间 2026-08-02 00:56:51
【梦战排行榜】士兵简评 2026年7月版 #梦战 #梦幻模拟战

本文是对梦幻模拟战手游所有士兵的简评,算是对士兵排行榜(最后有链接)的重要补充。

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法师:

法师小兵都是远程兵,整体输出偏强。打有弱化/强化的敌人时伤害比较高,自己血量<90%时伤害也能高一点。

【仙灵预言者】基础41攻,常驻30%攻,15%增伤,伤害偏高。可以飞5格,没有明显缺点,可用主流英雄非常多,性价比很高。另外还有个反弹减伤,意义不大,算是个添头。

【毒蝠术师】基础40攻,常驻40%攻,属性一般。但是有个战前随机弱化,稳定触发法师科技再加20%攻,这样伤害就很高了。如果运气好再出个减10%魔防,伤害会很爆炸。可以飞5格,主流黑暗系法师都可以带,性价比很高,就是略微有点不稳定。

【SP毒蝠术师】基础42攻,再多一个战前伤口诅咒,不过PVE中一般BOSS都会免疫伤口诅咒,提升并不大。PVP很不错,至少也能破一层免疫盾。

【魔女】基础40攻,满血时加45%攻和45%魔防,伤害偏高,还能扛魔法伤害,就是非常怕破满血。可以飞5格,核心优势是可用英雄超级多,性价比还行

【SP魔女】基础42攻,破满血后慢慢降攻,不会直接变垃圾。优势还是可用英雄多,可以扛魔法伤害,性价比不错,但伤害不算顶级。

【熔火巫徒】基础40攻,常驻30%攻,战前自己损血,对目标造成战前固伤。自己损血可以触发法师科技加20%增伤,伤害还不错,但是只能走3格,可用英雄少,性价比一般。

【SP熔火巫徒】基础42攻,打完可以把血吸回来,战前再来个随机弱化,稳定触发法师科技再加20%攻,运气好再出个减20%魔防,伤害会极其爆炸,可以说是法师的天花板。非常优秀,但是可用主流英雄不多,可以等后期再练。

【禁林通灵师】基础38攻,常驻30%攻,属性略低。但是战前加10%易伤,可以补伤害,关键是可以提升团队木桩伤害。战前还有稳定的沉默和禁疗,都是PVE中非常关键的能力,黑科技能力直接拉满。可用的主流英雄很多,是非常值得练的黑科技兵。

【禁忌炼金师】普通版很一般,虽然加了射程,但是只加了小兵射程,最远距离攻击时英雄不会出手,非常容易误导新手,直接无视。

【SP禁忌炼金师】基础42攻,行动结束时奶自己(可以触发寻迹之书),血量健康时加30%攻,伤害勉强可以接受。关键加了1格单点技能射程,而且是英雄和士兵一起加,这是非常强的黑科技。非常值得练,可惜可用主流英雄不多。

魔晶术士】伤害很低,主要是打架时给纯AOE英雄来带,PVE最大价值是触发寻迹之书,来给AOE英雄清冷却。

【咒法术士】伤害较低,会突进的英雄单点自爆时可以带一下,比较垃圾。也能触发寻迹之书,但不能造成伤害,一般要配合突进来用。

男巫/SP男巫】普通男巫非常垃圾,SP男巫也比不上其他SP法师,最大优势是可用英雄多,单点自爆时可以带一下。

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圣职:

圣职小兵多种多样,但是科技比较一般,所以整体输出偏弱,就是揍魔物时非常疼,满血时也会相对更厉害。

【风花颂唱者】治疗兵,核心能力是对友军放技能时,可以减随机伤害技能的1回合冷却,而且可以群体减冷却。可以说是最强辅助小兵,必练。

【山罡救援队】治疗兵,可以无限距离自动奶,有防御地形还能多走1格,黑科技能力很强,非常实用。

森林祭司】治疗兵。对友军使用技能时可以驱散1个弱化。很适合缺乏驱散能力的奶妈来带,尤其是打架时,适合应对脏水流。

神官/SP神官】基础治疗兵。没什么其他优势,就是能用的人超级多。开了SP之后再多个双防光环,没啥意思。

神官骑士】可以跑5格的骑行治疗小兵,除了腿长外毫无优势,基本是奶骑专属小兵。

【SP神官骑士】骑行变成了全部视为平地,经过友军时不消耗移动力,顺便奶一口友军小兵。需要提升移动力时就可以带,可惜能用的人太少。

【辉光圣者】基础40攻,常驻30%攻,再根据距离加最多15%攻,还有个战前回血。虽然伤害不如法师,但却是圣职里最强的,而且打魔物怪时伤害爆炸,而且战前回血可以触发寻迹之书,所以还是很值得练一下的。

灵宗斗僧基础40攻,圣职英雄带时加30%攻,还有常驻的治疗量和防御加成,反击时无视近战惩罚。他的优势是能力比较均衡,缺点是绑定了圣职英雄,算是圣职里比较能打的。

【SP灵宗斗僧】基础41攻,主要是多了战后回血能力和满血时的免疫盾。打架时比较有用,PVE也可以用来触发寻迹之书。

【狂热者】近战兵。基础40攻,有强化再加攻防,最多45%攻。伤害还行,但也没几个主流英雄能用上。

【SP狂热者】基础42攻,行动结束还能回血和驱散,也可以触发寻迹之书,最大缺点也是没几个主流英雄能用上。

【驱魔师/SP驱魔师】近战兵。普通驱魔师毫无价值。SP驱魔师打魔物时可以帮英雄加30%克制(AOE有效)。能触发的话有点用,但使用场景很少很少。

【圣卫术师】坦克兵。被单点时加双防,圣职英雄带时还能加攻击。本身战斗力不错,但是能带的主流英雄很少。

【SP圣卫术师】挨打时额外驱散1个强化,圣职英雄带时还能加1层反弹盾,打架尤其厉害。缺点还是能带的主流英雄太少。

巫女】输出什么的都很弱,但是有75%物理减伤,是抗物理最硬的法系小兵,没坦克或者应对物理AOE时可以保命。能用的主流英雄也非常多,很值得练。

洗罪者】近战兵。伤害很低,硬度也一般,核心能力是没有弱化时可以复活1次。PVE一般用不上,主要还是打架厉害。但是能用的人非常少,

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魔物:

所有魔物小兵都会额外再加10%全属性,代价就是被圣职克制得很惨。打有弱化/强化敌人时伤害更高,自己中了弱化也会加增伤。

【钢鬃狼人】步行5格的近战兵基础40攻,血多时再加40%攻,输出还不错。硬度也不错,还会战后回血。而且它一次行动可以回2次血,配合寻迹之书非常厉害。可用的主流英雄非常多,可以和法师们共享很多科技,所以前期培养的性价比非常高。

炼狱魔核】俗称火人,也是步行5格的近战兵。基础40攻,不在水中再加40%攻。行动结束时可以造成2格范围固伤,敌人靠近时也会被烫一下,算是一个挺不错的固伤黑科技,打架也很厉害。

【蛛魔精灵/SP蛛魔精灵】步行5格的远程兵,普通蜘蛛基本没用。SP蜘蛛输出高了一些,可以战前减3格移动力,直接给短腿敌人定身,或者配合伊莉娅/SP娜姆来给长腿敌人定身,而且还可以无视克制,是个很不错的黑科技小兵,很值得练。

【魔虫巨卫】全部视为平地,跑5格的远程兵。基础42攻,再加15%攻和20%增伤,伤害还行,主要是无视近战惩罚。有点用,但用的不多。

火焰骷髅弓手/SP火焰骷髅弓手】主要就是有个战后固伤,而且是15%的百分比固伤,偶尔可以用来玩黑科技。开了SP之后虽然基础伤害高了,但是百分比固伤没了,反而没啥用。

【融晶魔灵】莱莎炼金工房联动小兵,俗称杜蕾斯。伤害一般,主要就是可以给BOSS加上20%易伤,偶尔能用一下。

迷雾幽魂/SP迷雾幽魂】可以飞5格的远程兵。伤害一般,硬度还行。普通的没啥用,开了SP之后多了个无视克制,偶尔有点用吧。

【巨型灵俑】全部视为平地,走3格的近战兵。基础42攻,常驻35%攻击和35%暴击,伤害不错,硬度也不错。缺点就是只能走3格,能用的主流英雄少了点,没有狼人实用。

【契约魔像】伤害一般,没啥用。

【重装骷髅】伤害很低,硬度还行,没啥用。

【死灵骑士】伤害一般,还会被卡地形,没啥用。

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飞兵:

最大的优势就是会飞,移动力也优秀。打满血敌人时伤害会高一点,自己血量健康时的伤害也相对高一些。

【星虹天马】基础43攻,常驻25%攻,跑起来再加15%增伤。虽然在飞兵中伤害不算最高,但是也不低,重点是可用英雄比较主流一些,很值得练。

【黑天马骑士】基础43攻,常驻15%攻,跑起来再加30%暴击和30%暴伤。出暴击后不仅士兵伤害很高,关键是可以帮英雄加30%暴击和30%暴伤,可以打出来非常恐怖的极限伤害,属于输出界的天花板。

【龙裔战士】普通龙裔战士挺一般的,主要是伤害不高,加移动也不好触发。

【SP龙裔战士】基础45攻,跑满3格再加30%攻,还能加2格移动力。推图时会非常舒服,可用的主流英雄也挺多,打架也很厉害,非常值得练。

【吸血蝙蝠】普通吸血蝙蝠伤害很低,核心能力就是主动点人后可以吸血,顺便触发寻迹之书。

【SP吸血蝙蝠】基础45攻,生命健康时再加25%攻,反击时也能吸血,被治疗后再加20%增伤。这样伤害就非常高了,几乎所有黑暗系英雄都能带,非常值得练。

【皇家狮鹫/SP皇家狮鹫】普通狮鹫80%血才加属性,条件比较苛刻。开了SP之后,基础45攻,再加30%攻击,打不会飞的再加20%增伤。伤害很优秀,可用英雄超级多,可以练。

机械龙骑士/SP机械龙骑兵】普通机械龙骑士伤害低了点,价值不大。开启SP之后,基础45攻,再加40%攻,伤害较高,硬度也还行,就是可用的主流英雄有点少。

黯晶龙骑兵】基础45攻,再加40%攻击,伤害很高,可用的主流英雄数量适中,后期可以练起来。

阳冠战隼】基础47攻,再加30%攻,还有个主动减伤。伤害还行,但是可用英雄很少,优先级不高。

圣天马/SP圣天马】普通圣天马伤害很低,主要就是防自爆。开了SP之后,伤害也不太行。防自爆时可以带一下,毕竟可用英雄不少。

天使】伤害比较低,主要是可以扛魔法伤害。后期可以练,还可以期待一下SP形态。

钢翼勇士】伤害很一般,可以稍微防一下远程,没啥用。

【石像鬼/SP石像鬼】为了情怀,做了个无法攻击的奇异能力出来。拉完了,直接无视。

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骑兵:

骑兵跑得快,但很多都会卡地形。跑起来伤害更高,周围2格有友军时伤害更高,打在护卫身上伤害也会更高。

【巨蜥骑手】基础43攻,常驻25%攻,打落单敌人再加20%攻,伤害很高。全部视为平地跑5格,不会卡地形,可用的主流英雄也很多,非常值得练。

【密林半人马】基础45攻,常驻30%攻,打绿色地形上的敌人时再加10%攻击和10%增伤,伤害特别高,战后还能断腿,就是触发条件略苛刻。全部视为平地跑5格,不会卡地形。可用主流英雄也很多,很值得练。

獠牙慑服者】全部视为平地跑5格,伤害很一般,主要是有主动减伤防自爆,还有个战前回血来保证续航,同时触发奇迹之书。给雪莉、安德里奥、真白这种容易自爆的英雄带挺不错的。

【骨犀】普通骨犀基础45攻,健康时再加45%攻,伤害很高但不稳定,而且很脆,还会被卡地形。

【SP骨犀】伤害没有提升,依然会被卡地形。主要是稳定了很多,也硬了一些。好在可用的主流英雄很多,资源多可以养一下。

独角兽】基础43攻,绿色地形上加30%攻,而且是唯一的魔法伤害骑兵。所以地形合适的话,伤害还凑合。关键是可以带英雄一起全部视为平地,算是很不错的黑科技。主要是可用的主流英雄太少了,优先级不高。

天琴亲卫】基础43攻,跑起来再加45%攻,伤害还行,再就没优势了。

【SP天琴亲卫伤害没变,移动方式变成全部视为平地,而且跑起来点人时硬了很多,战后还能减1回合伤害技能冷却,PVE中很实用。就是可用英雄有点少,资源多再开。

皇家骑兵/SP皇家骑兵】坦克兵,俗称小红马。血多时有很高的物理减伤。现在坦克存在感很低,所以性价比不高。

金骑士】伤害一般,硬度也凑合,还限定了必须骑兵英雄来带,性价比不高。

机械骑士】伤害一般,硬度一般,主要是经过防御地形时有2格移动力豁免。黑科技倒是不错,可惜几乎没有主流英雄能用,资源多再开。

地狱犬】普通地狱犬伤害很低,主要是打完有个2格范围的20%易伤,算是个黑科技,偶尔能用一下。

SP地狱犬】基础45攻,常驻20%攻,易伤改到战前,还能减15%随机属性,这样伤害就很不错了,弱化也很多,打架尤其厉害。问题就是会被卡地形,可用英雄有点少,暂时性价比不高,但是有潜力。

圣殿骑士】可以打魔物,也可以扛一下魔法伤害,现在可用场景太少了,没啥用。

【烈焰践行者】全部视为平地,基础45攻,常驻30%攻,还能减2格范围敌人小兵的15%攻防。打木桩有点弱,推图和打架还行,性价比一般。

【龙骑兵/SP龙骑兵】伤害和硬度都凑合,但是会被卡地形,不值得练。

【魔蝎】伤害一般,还要依赖暴击。沙地上有30%减伤,但这种地形很少。不值得练。

【近卫骑兵】防自爆小兵,很垃圾。

【重装骑兵】毫无优势,更垃圾。

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步兵:

血量占优时伤害更高,自己落单时伤害也会更高。

【沙海佣兵】基础43攻,常驻20%攻防,落单时再加20%攻防,行动结束时还能奶自己,可以触发寻迹之书。输出时不要贴着友军,虽然有点限制,也算是适配了步兵科技孤军奋战。可用主流英雄也很多,非常值得练起来

【华凯决斗者】可以走4格,基础43攻,主动点人再加30%攻击和30%暴击,伤害不错。被打时有概率加物理减伤,硬度也不错。最大优势还是走4格,可以给骑兵飞兵英雄带着打枪兵。

【SP华凯决斗者】再加20%暴击,而且是同时给英雄加20%暴击率,这个就厉害多了。可用英雄很多,很值得培养。

獠牙卫队】俗称黑步兵。可以走5格,骑兵飞兵英雄带着打枪兵很不错。伤害不算高,但是被近战打时可以反弹伤害再回血,很适合PVP,喜欢打架可以练。

假面女仆属性虽然很高,但是打人前会自残一下,与步兵科技压制战法有冲突,一般要配合免疫固伤的装备和技能来使用。

SP假面女仆基础43攻,再加30%攻防。战前固伤变成打敌人了,相当于带了小拉格,可以完美触发压制战法了。可用主流英雄不太多,资源多可以开。

【重装步兵】伤害一般,硬度也一般,但是可用英雄超级多,可以期待一下SP。

狂兽人/SP狂兽人】普通狂兽人伤害高但是不稳定,很一般。开始SP之后,基础43攻,主动再加45%攻,战后还有15%的百分比固伤。伤害高还有黑科技,但是可用的主流英雄有点少,资源多可以开。

狂战士/SP狂战士】普通狂战士没啥用。开始SP之后,基础43攻,常驻30%暴击,落单后再加30%攻和20%暴击,而且这20%暴击,英雄也享受。伤害非常不错,但是可用的主流英雄基本都能带华凯决斗者,还是练华凯吧,更硬一些,还能走4格。

素体改造人】最早是西格玛的专属小兵,所以可用英雄非常之少,核心能力是射程与英雄射程相同,挺一般的。

【SP素体改造人基础43攻,常驻15%攻防,主动再加的30%增伤。伤害很不错,还有可变射程和部队无视近战惩罚,就是没什么人能用。资源多可以开,毕竟有潜力。

【王女亲卫】坦克兵,伤害一般,主要是反击射程比较远,还有30%魔法减伤。

【SP王女亲卫】可以无限距离反击,但英雄不加反击射程。主要用来扛法师,打架更厉害一点。可用英雄很多,但坦克兵性价比不高。

【高地勇士】坦克兵,主要是有全减伤,有点垃圾。

【SP高地勇士】基础43攻,血量健康时加40%攻和30%全减伤,还不会被先攻。有点不稳定,可用的主流英雄都是坦克,喜欢打架可以开。

【黑暗卫队】可以打15%百分比固伤,偶尔玩玩黑科技,除此之外很垃圾。

【SP黑暗卫队】变成非百分比固伤了,完全没用了。可用主流英雄也不多,别开了。

【蛮荒角斗士】基础43攻,常驻30%攻,打落单敌人再加20%增伤。伤害很不错,可用的主流英雄有点少,性价比一般。

【丛林链舞者】绿色地图上伤害很高还有战前回血,就是依赖地形不稳定,性价比一般。

【蛮族勇士】伤害很高,但是可用的主流英雄有点少,性价比一般。

【食人巨魔】伤害不高,还不稳定,垃圾。

【近卫步兵/SP近卫步兵】俗称蓝步兵。防御比较高的坦克兵,打架时有点用。开了SP之后补足了输出能力,外加物理减伤和少量回血,性价比依旧一般,喜欢打架可以开。

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枪兵:

主要用来扛伤害,反击伤害也不错。

【重装枪兵】坦克兵,常驻30%物理减伤,物理硬度很高。可用英雄超级多,所以性价比很高,可以练一下。

姬武神/SP姬武神】核心能力是给怪减防。普通姬武神战后概率减20%防御,很一般。SP姬武神战前稳定减30%双防,功能性非常强,而且基础45攻,再加50%攻,伤害也很不错。可用的主流英雄数量还行,可以练起来。

熔岩巨人】俗称红石头。伤害很垃圾,平时没啥用。但是有个燃烧弱化,可以造成30%百分比固伤,而且可以叠加。给SP巴恩哈特这种多动英雄可以直接固伤秒人,是非常强力的黑科技小兵,抄作业必练。

方阵列兵/SP方阵列兵】核心能力是部队无视兵种克制。普通方阵列兵很一般,开了SP之后,基础44攻,再加最多50%攻击和30%增伤,输出非常高。但是可用主流英雄数量一般,而且PVE我们更需要克制敌人,而不是无视克制,所以更适合打架。

树人守卫/SP树人守卫】坦克兵,普通树人满血时双防很高。SP树人治疗溢出就可以加护盾,更硬也更稳定。PVE不太需要,打架还不错。

精灵掷矛手/SP精灵掷矛手】坦克兵。核心能力是无视距离反击,伤害还行,还有20%物理减伤。可惜只有小兵反击,英雄不会一起反击。开启SP后,绿色地形上反击还有先攻。算是有点用,但不多。

【唤潮者】同时享受枪兵和水兵科技,基本绑定会补水的英雄,没几个人能用,还很不稳定。打完可以让敌人视为水中,这个算是黑科技吧,有一点点用。

【暗影百夫长/SP暗影百夫长】坦克兵。核心能力是打固伤,普通战后固伤,SP改成战前固伤。基本没用。

【水晶塑形者】坦克兵,自己会奶,可以反弹魔法伤害,打架时能阴一下法师,基本没用。

【岩石巨人】坦克兵。俗称黄石头,血不多时有30%全减伤,很尴尬的技能,别练了。

教国禁卫】攻防兼备,但都不算厉害,没啥意思。

【山峦守望者】也算是攻防兼备,但更垃圾。

【圣盾亲卫】垃圾别练。

【重戟百夫长】垃圾别练。

【近卫枪兵/SP近卫枪兵】垃圾别练。

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弓兵:

远程兵种,打飞兵厉害,打满血怪也厉害,站在防御地形上超级猛。

【甲板炮手】基础45攻,输出属性30-45%,平时伤害中上,踩地形时很不错,还能同时触发弓兵科技,所以上限很高。可用主流英雄很多,很值得练。

天空射手/SP天空射手】核心能力是带着英雄一起飞起来,无敌黑科技。普通天空射手伤害一般。开启SP之后,基础43攻,输出属性30-40%,天空地形还能稳定触发弓兵科技,伤害高很多。关键还有一个无视免疫盾的战斗中封被动能力,可以克制很多被动复活英雄,打架很厉害。可用英雄也不算少,很值得练。

荒野考察队】基础43攻,输出属性30%,但是在草地上和水中时可以稳定触发弓兵科技,还有霞的野战。地形合适时还挺厉害的,资源多可以练。

妖精弓骑兵/SP妖精弓骑兵】俗称狼骑,可以跑5格的纯输出弓兵,在绿色地图上会厉害很多,还无视近战减免。普通狼骑伤害一般,还会被卡地形,但依然是最强5格弓兵。SP狼骑不卡地形了,基础43攻,输出属性20-60%,地形合适时伤害非常高。可用主流英雄也不少,后期可以练。

独翼之矢】基础43攻,输出属性30-50%,伤害很不错,关键是打完可以回撤2格,实战非常输出,就是可用英雄有点少,但依然可以练。

暗精灵射手】打满血敌人时伤害不错,但是很不稳定。可用英雄非常多,能凑合用一下。

【SP暗精灵射手】核心能力是满血时,战前减25%防御,而且是团队受益,如果其他人不能减防还挺香的。可是现在减防手段越来越多了,性价比也就越来越低了,资源多可以练。

火弩狙击手】输出还行,主要是战后的15%固伤,打不免疫百分比固伤的BOSS/精英怪时很厉害,资源多可以练。

矮人冒险者】核心能力是给英雄加15%AOE伤害,但是可用英雄太少了,也无法兼顾单点伤害,可用场景极少,可以期待未来的拓展。

破城巨弩】核心能力是普攻射程+1,放风筝时有用。但是现在基本都是白嫖杖+技能来放风筝了,基本用不上。

【翠翼射手】基础43攻,输出属性30-60%,伤害很不错。会飞,但是可用英雄不会飞,略尴尬。还有个无视护盾的黑科技,偶尔能用上。整体还是不错的,可以练。

旋风游骑兵/SP旋风游骑兵】防御向的跑5格弓兵,伤害很低,半血以上时有50%全减伤。普通游骑兵是骑行,会卡地形,SP游骑兵移动方式变成野战了,攻击也提升一些,还能无视近战减免。但终归还是坦克兵,也就打架有点用。

突袭弩骑兵/SP突袭弩骑兵】科技向5格弓兵,伤害很低,移动为骑行,会被卡地形。核心能力是战前减移动力和防御力的黑科技。普通弩骑兵是概率触发的,很垃圾。SP弩骑兵100%触发,伤害也高一些。但是减速不如SP蜘蛛,减防不如SP姬武神,依旧卡地形,目前基本只有SP娜姆比较契合。

【投石车】破城巨弩的下位替代,没用别练。

【大精灵/SP大精灵】基础弓兵,可用英雄超级多。但只有在树林和山林上才勉强能看,限制太多,垃圾别练。

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刺客:

远程兵种,主要是出手速度特别快,暴击率高,适合打架。站防御地形和打满血敌人时伤害更高。

深海复仇者】基础44攻,输出属性20-50%,暴击加20-35%。伤害很高,还有偷强化的黑科技,算是刺客里很值得练的。

绯雾女侍】俗称废物女士。输出很一般,主要是可以在英雄AOE暴击后范围施加1个弱化,适合脏水流AOE英雄来带。

SP绯雾女侍】英雄打AOE前也能加范围弱化,脏水能力提升很多,后期可以练。

无面者】输出一般,核心能力是战斗中给英雄加15%暴击率,上限比较高,算是有点用。

SP无面者】额外加了10%暴击伤害。目标落单时一共可以给英雄加30%暴击率和20%暴击伤害,对英雄的提升非常大,资源多可以练。

影侍】伤害很一般,主要是暴击后的20%固伤,算是黑科技兵。

【SP影侍】战前战后分别一次固伤,打架还挺厉害的。但是PVE中没有百分比固伤了,反而不厉害了。喜欢打架可以练。

地精骑士】步行5格的刺客,也是一个AOE小兵,英雄的AOE暴击后可以范围偷强化和加弱化。黑科技能力很厉害,后期可以练。

亚人游荡者】核心能力是可以多2个士兵,士兵数量由10个提升至12个。实际意义不大,不建议练。

暗杀者/SP暗杀者】普通暗杀者很垃圾。开了SP之后伤害也不行,主要是多了个无视近战减免,算是一个黑科技吧,资源多可以考虑一下。

【武士】又是一个无视近战减免的小兵,而且不需要开SP,但是没有主流英雄适合带,不建议练。
【密林夜精灵】树林上可以先攻。虽然先攻很厉害,但是使用场景太少,不建议练。
【方舟刺客】算是刺客里伤害比较高的,但是和其他兵种就没法比了,又没有特殊能力,不建议练。
【黯翎之刺】基础43攻,输出属性15-55%,伤害不错,但是一般需要配合危险范围内突进来触发技能,性价比一般吧。

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水兵:

水兵在水里额外加30%防,还能触发各种技能。自己血量健康或是打满血敌人时也会厉害一些。总体来看是很鸡肋的兵种,因为只在水图里比较有用,否则就要强绑定会补水的英雄。

冰川元素】水兵里性价比比较高的士兵,建议练一个,除非完全不想用水兵。

龙虾巨兽】坦克兵,减伤非常高。据说开了SP之后会复活了,资源多且喜欢打架可以练一下。

海怪/SP海怪】普通海怪很垃圾,开了SP之后算是水兵里比较不错,伤害不错,还不需要强绑定水地形,喜欢打架可以考虑练一下。

【暗镰之潮】可以反击远程伤害的水兵,没啥大用。
【群岛特使】走4格的水兵,敌我双方都在水里时输出和硬度都不错,勉强能用用。
【幽冥之触】可以给敌军士兵减属性,没啥用。
【潮汐精灵/SP潮汐精灵】物理减伤很高的坦克兵,开了SP还能被动补水,依然没啥用。
【人鱼统领】垃圾,别练。
【海洋祭师/SP海洋祭师】偏魔法防御的小兵,没啥用。
【深洋海盗】可以偷强化,但是触发条件苛刻,没用。
【蜥蜴刀客】水里面的骨犀,伤害挺高,但是没啥人能带。

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