前两天我突然想起一个事,以前在3DS和NS上玩《马里奥制造》,最大的乐趣其实不是通关,而是亲手画一张折磨人的地图,然后上传到服务器,让别的玩家游玩我自己制作的地图,然后装作没事人一样等他们卡死。后来长大了,这种乐趣就慢慢消失了。直到上个月我在TapTap里翻到一个叫《派对制造》的小众平台跳跃手游,我才重新捡起这种感觉,并且更夸张,一张图能发到全服让几千人踩你埋的陷阱。
今天就给大家推荐一款类似马里奥制作的手游,《派对制造》到底在做什么,它的乐趣来自哪里,为什么值得花一个下午去试试,以及什么样的人会玩得很爽,什么样的人可能要先掂量一下自己的网速和手速。
一、它到底是什么,能让全国玩家踩你的地图
《派对制造》听起来像是那种派对大乱斗游戏,其实不是,它的本质更接近《超级鸡马》那一挂的平台跳跃对战加玩家自制关卡。游戏里有两件事值得玩,一件是玩别人做的关卡,另一件是自己做一张关卡让别人来玩。听起来简单对吧,但官方给了你接近100种组件,从最基础的方块、弹簧、传送带,到比较离谱的章鱼怪、缆车、火箭、时钟加速器,全都可以拖进编辑界面,像拼乐高一样摆成一张图。
这种设计最牛的地方在于它的传播链条。你随手画一张图,发布到全国地图池里,下一秒就可能有几千人涌进来挑战。
你可以把它理解为手机版的《超级马里奥制造》,但对战的成分更重一点。官方明说自己是受《超级鸡马》启发做的,但同时它加了2v2组队对攻、下沉地图、旋转地图、折叠地图等等新玩法,已经走出了自己的路子。在国内手游市场,能让你边玩边造、造完还能发布给全服玩家的小游戏,真的不多。
官方编辑器界面,90多种组件摆在格子里,号称轻松创作迷(keng)人地图
二、核心玩法:自制地图、对战、闯关三件套
1. 编辑器上手门槛,比想象中低很多
刚打开编辑器你可能会被一堆组件吓到,其实完全不用慌。游戏自带新手教程,跟着走一遍大概十几分钟就能画出第一张能玩的图。常用组件就那么十来个,方块搭地形、弹簧做跳板、齿轮做陷阱、传送带改方向,剩下的高级组件可以慢慢解锁。我自己第一次做的图是个简单的弹跳迷宫,发出去以后居然有玩家留言说被卡了三分钟,那种暗爽可能只有做过图的人才懂。
多人联机对战场景,左上角能看到对手分数,地图里布满各种陷阱机关
2. 派对对战模式,心机乱斗,剩者为王
官方主打的玩法叫派对模式,进入地图前会给每个玩家一套基础工具外加两件随机陷阱,地图里散布着散落的道具。比赛开始后,你要一边往前冲抢好位置,一边往地图里塞陷阱坑队友。听起来很贱对吧,玩起来更贱。我经常是眼看要冲到终点了,反手把队友推下去,然后被下一个赶到的家伙反杀。这游戏最大的乐趣之一,就是你能在一局里同时体验背叛和被背叛,全程笑出猪叫。
是兄弟就一起上分,物理意义上的兄弟
3. 闯关模式,磨练技艺,冲世界纪录
除了互坑对战,还有一个单人闯关模式,更接近传统平台跳跃的体验。每一关都是一段设计精巧的跑酷图,需要你在限定时间内冲到终点。游戏会自动记录通关时间,全球玩家一起冲榜。这种模式很适合地铁上玩,一关几分钟,下车就存档。官方一直在更新关卡,内容不算少,而且难度梯度做得很合理,新手也有能过关的图。
闯关模式挑战世界纪录,限时一秒一秒逼近终点,每一关都是一次小型的脑力和操作挑战
4. 玩别人的图,600万张自制地图够刷一阵
不想自己造图的时候,可以去全国地图池里随便挑一张玩。600万张这个数字听起来夸张,但实际刷起来你确实很难遇到重样的。我最近一周每天打开玩两三把,遇到过音乐图、推箱子图、boss战图、自动行走剧情图,甚至还有一张专门用来坑人的图,作者留言就一句话,就不告诉你这里有弹簧。
三、为什么值得玩,这几点挺对我胃口
1. 自制关卡这个点,在手机上太稀缺了
国内手游市场做了这么多年,开放世界、二次元、吃鸡、卡牌轮番轰炸,但正经做玩家自制关卡并发布到全服的,真没几家。Steam上《马里奥制造》是主机玩家专属,PC玩家要么折腾模拟器要么等移植。《派对制造》直接把这套玩法搬到了手机上,发图门槛低到只要你愿意花十分钟拖几个方块。这种能让普通玩家成为内容创作者的体验,说实话比玩别人的图更上头。
2. 派对对战这种乱斗模式,社交属性拉满
派对模式本质是一个互坑游戏,你和三个陌生人同台竞技,所有人既是对手也是潜在的合作对象。经常是开局大家互相使绊子,中途有人被坑到摔死,剩下两个人突然意识到彼此是队友,临时结盟一起冲。这种瞬息万变的局势,比任何剧本杀都刺激,更别提你还能拉朋友2v2组队开黑,输了怪队友,赢了抢功劳,兄弟感情就是这么一步一步被消耗干净的。
如果你符合下面任何一条,都可以试试:
- 小时候玩过《超级马里奥制造》,想在手机上找回做图的快乐;
- 喜欢《超级鸡马》《糖豆人》这种多人乱斗竞技,又想加点创造元素;
- 对玩家自制内容有热情,想看看别人的脑洞,也想自己埋几个陷阱;
- 对平台跳跃、地图编辑、互坑玩法这几种类型中的任何一种感兴趣。
有时候,我们对手游的期待不应该是每天上线做日常,而应该是随时想玩就玩、想停就停。《派对制造》就是这样一款可以掏出来玩两把的小游戏,赢了爽,输了更爽,因为你能立刻开始做一张图报复社会。它没有繁重的日常任务,也不会因为你几天没上线就掉队,特别适合那种不想被游戏绑架、但又想偶尔爽一把的玩家。------------------------------------------------------------------------本文为《每日手游推荐》栏目原创内容,仅作游戏分享,不含任何商业合作。文中配图均来自《派对制造》TapTap 官方截图。