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国家新闻出版署7月下发197款游戏版号;运营《问道》手游私服被判侵犯著作权;《明末:渊虚之羽》发售一周年玩家破500万…

  • 更新时间 2026-07-28 03:48:57
国家新闻出版署7月下发197款游戏版号;运营《问道》手游私服被判侵犯著作权;《明末:渊虚之羽》发售一周年玩家破500万…

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热点速览

【监管及政策方向】

1、国家新闻出版署7月下发197款游戏版号

2、《小型个人信息处理者个人信息保护简化措施规定》公布

3、宝安区举办数字文娱产业政策宣讲暨企业交流会

【司法裁判】

1、游戏公屏发表不当言论遭封号十年,广州互联网法院释法说理促成撤诉

2、运营《问道》手游私服被判侵犯著作权

3、游戏“恶意拉人”行为构成不正当竞争

【行业动态】

1、《明末:渊虚之羽》发售一周年玩家破500万

2、《遗忘之海》移动端正式公测

3、《人类一败涂地》全球销量突破6000万,续作正式官宣

监管及政策方向

01

国家新闻出版署7月下发197款游戏版号

国家新闻出版署7月23日公布2026年7月网络游戏审批信息:共193款国产游戏、4款进口游戏过审,另有8款游戏版号信息变更,单月发放量维持高位

国产侧以移动端为主力,灵游坊UE5武侠动作单机《影之刃零》获批“客户端+PS5”版号,定档10月29日全球发售,国行主机发行路径打通;网易《梦幻西游:再续前缘》、三七互娱《花花农场》《主公快上马》、恺英《原始传奇2》、勇仕《哆奇哆棋》、凉屋《灵气与仙门》等同步入账。进口4款为B站《护核纪元》、心动《仙境传说:守护永恒的爱2》、盛趣《永恒之塔:经典》及《高塔旅人》。版号常态化供给延续,跨端发行与精品单机成为本月最显眼的两大信号。

图源网络

02

《小型个人信息处理者个人信息保护

简化措施规定》公布

为了支持中小微企业创新发展,简化小型个人信息处理者履行个人信息保护义务的措施,国家网信办、公安部近日联合公布《小型个人信息处理者个人信息保护简化措施规定》,将于2026年9月1日起施行。

国家网信办有关负责人表示,制定规定是落实个人信息保护法有关要求的重要举措,有利于在坚守个人信息安全底线的同时,降低小型个人信息处理者合规成本,提升小型个人信息处理者个人信息保护水平,为中小微企业创新发展提供法治保障

规定提出,小型个人信息处理者是指处理不满10万人个人信息的个人信息处理者。同时,规定明确了小型个人信息处理者个人信息处理规则等的简化措施、小型个人信息处理者履行义务的简化措施以及监督管理要求。

规定指出,支持企业、相关社会组织、专业机构等通过组织培训、讲座、普法活动、咨询辅导等方式,帮助小型个人信息处理者提升个人信息保护能力水平。鼓励履行个人信息保护职责的部门为小型个人信息处理者提供安全便捷个人信息处理的基础设施、技术工具、咨询服务等,降低小型个人信息处理者合规成本。

03

宝安区举办数字文娱产业政策宣讲

暨企业交流会

7月22日,由宝安区工业和信息化局指导,广东省游戏产业协会、腾讯互动娱乐社会价值探索中心“鸿洲计划”联合主办的宝安区数字文娱产业政策宣讲暨企业交流会在前海科兴科学园成功举办。本次活动的一大亮点是腾讯“鸿洲计划”的深度参与和专项推介。该计划背靠腾讯的技术中台与发行资源,为基地内游戏团队提供从底层品控到发行联运的全链路支持。在区工信局的政策引导与省游戏产业协会的服务协同下,三方正合力构建一个“政策精准滴灌、技术强势赋能、服务无缝衔接”的数字文娱产业新生态

会议伊始,宝安区工业和信息化局代表对辖区数字文娱产业扶持政策进行了深度解读。作为深圳率先出台区级专项扶持政策的区域,宝安从游戏开发、运营到产业空间保障打出“组合拳”。对成功上线的小游戏及精品小游戏,设有相应奖励。此外,在租金优惠方面,针对不同年份入驻数字文娱基地的企业,提供分级优惠,有效降低企业初创与运营成本。

腾讯互动娱乐社会价值探索中心“鸿洲计划”负责人对“鸿洲计划”专项服务进行了推介。作为腾讯在宝安数字文娱产业基地的重要布局,“鸿洲计划”面向基地内全类型游戏团队开放公共服务资源。针对缺乏发行经验的团队,提供发行策略咨询与全周期联运服务;针对缺乏技术品控能力的团队,提供底层品控技术支持,涵盖性能优化、适配测试等,让团队专注于玩法创新。该计划旨在通过政策、资源与技术三重赋能,助力企业降低研发风险,将“好产品”推向市场。

图源网络

司法裁判

01

游戏公屏发表不当言论遭封号十年

广州互联网法院释法说理促成撤诉

广州互联网法院日前发布十大多元解纷典型案例,其中一起涉及网络游戏公屏言论规范与未成年人保护的案件引发广泛关注。

2026年2月,某游戏公司认定玩家任某在游戏公屏发布的言论构成针对未成年人的不当内容,对其游戏账号作出封禁十年的处理。任某不服,向广州互联网法院提起诉讼,要求解除封禁并退还充值款项3万元。法院围绕案涉言论的性质、游戏公屏的公共空间属性、游戏公司的管理义务边界及处罚措施的适当性等核心问题展开全面审查,并向任某进行释法说理。经法院耐心引导,任某认识到自身在公共网络空间发表不当言论可能对未成年人产生不良影响,主动表示接受账号封禁处理、放弃退款主张,并以“支持保护未成年人”为由向法院申请撤诉。

本案不仅明确了游戏公屏作为未成年人可及之公共空间的言行规范,更彰显了司法机关在未成年人网络保护领域的主动作为。法院认定游戏公屏面向不特定玩家开放,未成年人同样可以接触,用户在其中的言论应当遵循更高标准的文明规范。同时,法院以教育疏导替代机械裁判,既纠正了用户的不当网络言行,又保障了平台依法履行网络管理责任。通过个案调解,法院为同类涉未成年人网络纠纷的处理提供了参照,凝聚起“保护未成年人健康成长”的社会共识与行业共识。

图源网络

02

运营《问道》手游私服被判侵犯著作权

近日,广州知识产权法院针对胡某某等人开发运营《问道》手游私服侵犯著作权一案作出生效判决。这起案件的被告胡某某等人,在没有获得游戏官方授权的前提下,私自搭建、运营《问道》手游私服,同时搭建配套支付结算渠道,依靠玩家充值获利。法院经过审理认定,该团伙行为构成著作权侵权,结合侵权规模、主观恶意等多项要素,适用1.5倍惩罚性赔偿标准,案件主犯最终需要承担近300万元民事赔偿。

值得注意的是,该团伙早已承担相应刑事处罚。此前涉案人员就因侵犯著作权罪被判刑,主犯胡某某获刑四年,并处110万元罚金;另一主犯胡某获刑三年三个月,罚金35万元,其余参与者也均受到刑事惩戒。该判例系在相关被告人因犯侵犯著作权罪被追究刑事责任后,再行追究其民事高额赔偿责任,实现了对侵权行为的刑民双重惩戒,彰显司法机关对知识产权犯罪从严从重惩处的鲜明导向,亦是2026年5月1日起实施的《最高人民法院关于审理侵害知识产权民事纠纷案件适用惩罚性赔偿的解释》施行后的典型实践案例。

本案也充分体现了刑民责任互不替代的司法精神,构建了"刑事打击犯罪+民事追偿损害"的严密法网,实现了对私服黑灰产的全链条、全方位法律严惩,明确了司法机关“让侵权者得不偿失”的严惩导向,为行业同类案件树立了具有参考价值的标杆性判例。

03

游戏“恶意拉人”行为构成不正当竞争

A公司是《这城某》游戏的运营方,依法享有该游戏的著作权。该公司通过广告代言、商业合作等多种方式对《这城某》游戏进行宣传推广,投入了大量的人力、物力和财力。B公司是《某江湖》游戏的推广方,C公司等是《某江湖》游戏的ICP备案主体、渠道收款主体。

A公司主张,B公司在《这城某》游戏中发布诱导性信息诱导游戏玩家添加微信,然后通过诋毁《这城某》游戏、发布虚假和误导信息等手段,进一步诱导游戏玩家下载体验《某江湖》游戏,B公司后续还存在拉人到其他游戏的情形。C公司等作为《某江湖》游戏的运营主体及获利方,与B公司等分工合作、共同实施了恶意拉人到《某江湖》游戏的行为。在恶意拉人的过程中,B公司还对游戏用户散布“《这城某》准备停服”等言论,构成商业诋毁行为;同时谎称“《这城某》与《某江湖》是同一个平台的游戏”,构成仿冒混淆、虚假宣传行为,据此诉至法院,要求停止不正当竞争行为、赔礼道歉、赔偿经济损失等。

广州知识产权法院审理认为,B公司此种故意在他人游戏运营中以诋毁、欺骗和诱导方式实施的行为,不当占用了《这城某》的游戏资源,干扰了《这城某》游戏内的正常社交环境,降低了游戏用户对于《这城某》的游戏体验,不当抢夺《这城某》游戏通过正当合法经营培育的游戏用户,损害了A公司的合法权益;并且,由于B公司在以上过程中所实施的商业诋毁、虚假宣传等手段的目的和结果均指向恶意拉走《这城某》的游戏用户,故应将B公司所实施的恶意拉人、商业诋毁和虚假宣传统一认定为不正当竞争行为。据此判决B公司等停止不正当竞争行为,B公司赔偿A公司经济损失包括合理开支共计人民币75万元,C公司等在50万元范围内承担共同赔偿责任。

行业动态

01

《明末:渊虚之羽》发售一周年玩家

破500万

7月24日,由灵泽科技研发、505 Games发行的国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》迎来发售一周年,官方宣布全球玩家总量突破500万,并同步开启全平台周年促销。尽管游戏曾创下Steam首发同时在线峰值13.1万的非FromSoftware类魂游戏纪录,并被IGN列入“十大类魂游戏”榜单,但其商业表现呈现特殊反差:母公司Digital Bros此前披露,截至2026年3月31日,游戏累计销量仅约100万份

业内人士分析,两者差额主要源于订阅服务贡献——游戏首发即加入XGP,今年5月又入库PS Plus会免阵容,大幅降低了用户准入门槛。值得注意的是,该作经历优化争议、制作人离职及核心团队解散等风波后,IP已于今年4月被Digital Bros以3200万元全资收购,505 Games正通过线下展会、周边开发等方式持续沉淀用户,为后续衍生内容铺路

02

《遗忘之海》移动端正式公测

7月23日,网易旗舰级产品《遗忘之海》移动端上线。在此前的预下载阶段,游戏已经受到诸多关注,TapTap和好游快爆预约数均突破百万。在正式上线当日,游戏即登顶iOS免费榜。商业化榜单方面,首日进入App Store游戏畅销榜区间,开局排名94位,当日最高攀升至65位。

早在两周前,《遗忘之海》已于7月9日率先开启PC端公测。在PC先行测试阶段,市场评价呈现明显两极分化,玩家的大量反馈集中指向新手引导不完善、战斗节奏偏拖沓、系统繁杂、上手门槛较高等问题。

不过目前来看,制作组已经针对玩家集中提出的体验问题持续推出优化调整。在移动端方面,游戏也已开启双端互通。目前游戏热度、口碑和玩家二创都在持续走高。

在今年的诸多产品中,《遗忘之海》有着相当具备差异化的航海探索、肉鸽玩法框架和独特美术风格,虽然相对硬核的游戏设计,可能会在后续影响大众玩家的留存表现,但从长期市场表现来说,这款产品仍有巨大的拓展潜力。

图源网络

03

《人类一败涂地》全球销量突破6000万

续作正式官宣

2016年7月22日,立陶宛独立工作室No Brakes Games打造的物理益智佳作《人类一败涂地》正式登陆Steam平台。凭借搞怪的面条人角色、趣味的物理闯关玩法与自由的多人合作模式,这款小众独立游戏历经十年深耕,成长为全球现象级畅销作品。官方公布的十周年最新数据显示,截至2026年7月,游戏全球累计销量突破6000万份,位列游戏史上畅销作品第11名、独立游戏销量榜第三名,成绩十分亮眼。目前该游戏已实现全平台覆盖,登陆PC、PS、Xbox、Switch、移动端及VR设备,受众覆盖面极广。

为纪念游戏上线十周年这一里程碑时刻,No Brakes Games联合发行商Curve Games,在2026年7月22日推出免费十周年专属纪念关卡。该内容率先登陆Steam平台,主机版本也将在2026年内陆续更新上线。全新纪念关卡融合游戏历代经典场景,重制七大经典关卡与原版谜题,同时埋藏海量彩蛋与隐藏内容,专为老玩家打造情怀体验。关卡内还植入创作者托马斯·萨卡劳斯卡斯的专属采访视频,真实讲述游戏十年开发历程与幕后故事。

Gamer游戏法

编辑 | 郑汶汶

校对 | 郑汶汶

审核 | 李玲、朱宇倩

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