游戏排行榜之EA卖身Xbox内讧,这周瓜太多
这周的料够写三篇八卦专栏。EA被沙特550亿美元拿下了、Xbox连自己人都受不了Game Pass、Bethesda蒙特利尔因为裁员被工会告了——光这三条就够热闹。别急,还有版号放量和工作室解散。
EA 550亿美元卖给沙特,欧盟绿灯放行
7月24日,欧盟委员会正式批准了沙特PIF牵头的财团对EA的550亿美元收购。结论很干脆——"不会引起竞争担忧"。
这应该是游戏史上最大的杠杆收购了。PIF联合Silver Lake和Affinity Partners,背后还有摩根大通超过200亿美元的债务融资背书。去年9月传出消息、今年EA股东投票通过,现在欧盟也过了,剩下的就看美国那边FTC和CFIUS的态度。
有意思的是美国那边的反应。去年CWA工会主席就直接写信给FTC和CFIUS,要求"全面审查",说不能让外资和私募资本动摇美国游戏行业。今年又有国会议员出面要求FTC深入调查EA收购案的劳动力市场影响——EA在游戏行业的薪资制定权、收购后的裁员预期、劳动市场集中度,全被翻出来检视。
EA这边倒是很乖,反复强调"保持创作自由""创意控制权不会变"。但550亿美元买下来的公司,背后是沙特主权基金——创意自由?但愿吧。
我个人的判断是:这笔收购大概率会过,只是时间问题。PIF不是第一天在游戏圈撒钱,从Capcom到SNK到任天堂,到自家Savvy Games Group,沙特的打法一直是财务投资+战略布局。真把EA买下来,短期对玩家和开发团队的影响不会太大,但长期看,一个主权基金控制全球最大的第三方发行商之一,这事本身就值得警惕。
Xbox连自己人都受不了Game Pass
游研社这周发了一篇报道,标题就叫"原来连Xbox内部都不喜欢Game Pass"。
彭博社Jason Schreier在播客里透露,Xbox旗下好几个工作室负责人"非常厌恶"Game Pass——理由不是收入分成不够,而是订阅制压低了玩家对游戏价格的认知。玩家觉得"反正Game Pass能免费玩,为什么要花40美元买?"
这事我其实不意外。Game Pass给开发团队带来的收入是透明的吗?据Windows Central报道,Xbox按"用户参与度"给工作室分钱——具体怎么算的只有微软自己清楚。更拧巴的是,Xbox发奖金还是要看实际销售额,但你已经把游戏"免费"送出去了,哪来的销售额?
拉瑞安当年拒绝500万美元的Game Pass入库费选了传统发行——现在回头看,可能是Game Pass最后悔的错过。
现在Xbox新CEO夏尔玛上来就砍了3200人,第一方IP大幅收缩,连《使命召唤》都不再首日入库了。有美国议员直接请愿美联储开除夏尔玛——"裁那么多人不配进美联储"。微软这边还在测试广告支撑的免费云游戏串流——看30秒广告换1小时游戏时间,面向非洲、印度、东南亚市场。
Game Pass从"最香的订阅"到被内外夹击,花了不到5年。
Bethesda蒙特利尔被工会告了
7月23日,Bethesda工会OneBGS正式向加拿大劳动部门提交投诉,说Bethesda蒙特利尔的裁员违反劳动法。
事情经过是这样的:7月6日的视频会议上,管理层告诉加拿大员工"你们至少能待到9月,等我们跟工会谈好遣散方案"。结果同一天,他们收到了解雇信——8周最低法定补偿金,健康福利立刻停掉,完全没跟工会协商。
巧的是发解雇信那天Bethesda还在高调公布《辐射5》《上古卷轴6》的开发路线图。一边画大饼一边裁人,工会直接炸了:"我们用劳动帮Bethesda赚了几百万,到头来就是这样被抛弃的?"
这事已经不是个例了。CWA上周就指控微软和旗下ZeniMax、id Software在裁员过程中"违法操作"——没有提前通知工会、没有协商、直接裁。微软回应倒是很标准:"我们尊重员工发声的权利,会继续支持受影响员工。"但工会显然不买账。
国内这边也没闲着
7月版号发了197款——今年单月最高。国产3A《影之刃零》终于拿到版号了,但制作人梁其伟宣布跳票到10月29日。《星眠》也拿到了版号,这个是AI驱动的乙女游,由妙鸭相机前产品负责人张月光带队做的——可能是国内首批拿到版号的AI乙游。
杭州千乎网络全员解散。这家公司做了快十年的二次元手游《辉烬》,投入5000万、TapTap近100万预约,上线后iOS总收入不到200万。开服服务器崩溃、联机体验和数值体系都没跟上,商业化直接崩了。现在公司全体解散,劳动纠纷、外包款项争议全爆了出来。游戏里上了个签到送225000抽的活动——基本也算收尾福利了。
《明末:渊虚之羽》500万玩家了,但核心制作人夏思源年初离职、开发组解散、IP卖给海外发行商505 Games的母公司Digital Bros。买断销量大约100万份,剩下400万来自XGP和PS Plus订阅——这也说明订阅制对单人游戏的长尾还是有用的,只是做游戏的人已经拿不到那份钱了。
《卡厄思梦境》韩方制作人离职——Super Creative的两位联席CEO姜基贤和金亨锡都交辞呈了。这俩人是《第七史诗》和《卡厄思梦境》的核心人物。国服刚经历一轮版本调整风波,官方发了公开致歉信。
说两句
这周的信息量大到让人有点消化不了。一边是沙特550亿买EA、Xbox内忧外患、Bethesda被告——大厂们的游戏越来越像金融产品而非创意作品。另一边是国内工作室解散、制作人离职、500万玩家但团队早散了——做游戏的人和玩游戏的感受,中间隔着一道越来越宽的裂缝。
GamesIndustry.biz这周发了篇评论,标题叫"After half a decade of job losses, there is no business as usual"。五年的大规模裁员,烧掉的不仅是几万个岗位,更是整个行业的经验和创造力。文章里提到外包人员的流失比例是正式员工的2-3倍——外面根本数不清到底有多少人离开了这个行业。
我觉得这句话说得最准:"This isn't sustainable for staff, and it's not sustainable for studios either."
下周继续盯着EA收购案和美国那边的审批动向。
💬 这周的料哪条最炸?评论区聊聊。