孩子打游戏一输就摔手机、骂队友,还郁闷半天,怎么解?
为了防止神兽在家彻底“放飞”,我给大仔定了个规矩:每天保质保量完成作业,剩下的时间可以自由支配,玩平板。毫无意外,他最喜欢泡在蛋仔派对里。每天一到点,小脑袋就低下去了,手指在屏幕上飞舞,专注得像个攻克难题的科学家。但昨天,他突然把平板往沙发上一扔,皱着眉头冲我说了句:“我在玩游戏的时候,总会遇到一些猪队友!明明这一把可以赢的,结果他非得在那悠哉悠哉,最后被‘追捕’打死了,然后我们队全输了!”“妈妈,有时候真的好烦别人。我就是给队友打掩护,把对方眩晕了,结果一直被对方针对,还说一些阴阳怪气的话,让我觉得很无语,真的很烦躁。我怎么总是匹配到这种人?”看着他气鼓鼓的小脸,我知道——这不只是一个游戏问题,这是一个社交情绪问题,更是一个认知问题。“你知道对面可能是个什么样的人吗?也许就是个跟你弟弟差不多大的小孩,四岁,刚会拿平板。也可能是他哥哥帮他打到最后,快结束了把平板往他手里一塞。所以你看,你在这儿气得拍大腿,对面那个‘猪队友’,说不定连游戏规则都没搞明白呢。”他听到这儿,嘴角动了一下,没说话,但那股拧着的劲儿好像松了一点。“你还记得你学编程的时候吗?你拖那些积木块,设定‘如果这样,就那样’。其实蛋仔派对也是一样的,它就是一串代码跑出来的。那些‘追捕’什么时候出来、队友掉线了会怎样,都是写好的if……else……”我问他:“那你想想,你玩游戏到底图什么?图开心对不对。当游戏赢了是不是特别开心,有成就感?”孩子一个劲地点头,“游戏赢了,我特别开心,尤其是有时候打败一个大BOSS,或者一个漂亮的反杀,那一刻感觉自己特牛掰,很爽!”看着他嘚瑟的表情,我也笑了。过了一会儿,他又嘟囔了一句:“可是他们说话好难听,我赢了还挨骂。”我认真地看着他:“别人说难听的话,那是别人的错。你赢了是你打得好,你通过游戏开心了,这才是你的。别人的不好,不该让你觉得自己有问题。”说实话,那番话说完,我没有指望他马上变一个人。小孩嘛,记性好忘性也大。但有一回,我在旁边做菜,突然听见他对着屏幕嘀咕了一句:“算了,对面可能是个四岁小屁孩。”其实当我对他说“你玩游戏是为了开心”的时候,我心里也问了自己一句。刷手机是为了放松,结果刷到凌晨三点眼睛干涩,越刷越空虚。工作是为了更好的生活,结果加班加到忘了上次好好吃顿饭是什么时候。我们跟孩子一样,走着走着就把“初衷”丢在了半路。只不过孩子在游戏里被人骂了会喊出来,我们在生活里被人磨了,连喊都懒得喊。我不知道他能记住多少。也许过完这个暑假,他就忘了“代码”“if……else”这些词。但有些东西是会留下来的——当你感到不舒服时,你有权停下来。当你被人恶意中伤时,那不是你的错。当你发现做一件事已经背离了初衷,你可以转身离开。这些不是游戏技巧。这是一个人面对这个世界时,用来护住自己心口的那层东西。游戏会换,赛季会更新,那群萍水相逢的队友这辈子也不会再见。但他将来会遇到更复杂的“猪队友”——职场里拖后腿的同事,生活里阴阳怪气的熟人,那些让他想摔东西走人的时刻。到那时候,他会不会想起十一岁那年的夏天,妈妈坐在他旁边说过的那句话?暑假还长,他大概还会被气到,还会摔平板,撂狠话,黑脸半天。