



携手Mr.QM,洞观移动互联网!宝子们好,上周跟大家分享了上半年AI应用市场发展洞察报告,总体上看,过去几个月,AI原生APP取得了突飞猛进的蹿升,月活、黏性双双高增长,TOP10格局趋于稳定,与此相对的,多领域APP的用户黏性持续下降,这意味着,移动互联网重构在即,尤其是随着AI Agent调动Skill击穿传统APP玩法、大厂持续拆解自己的APP应用组建Skill矩阵、穿透APP服务,显然,变局,已经不远了!
继续咱们的每周深度解读😎今天给大家分享一下 2026上半年手机游戏行业洞察报告。QuestMobile数据显示,截止到2026年5月,手机游戏APP行业月活跃用户规模达到6.72亿,同比增长4.0%;微信小游戏月活跃用户规模达到6.54亿,同比增长32.7%;抖音小游戏月活跃用户规模达到0.85亿。
整体上来看,2026年上半年,国产游戏版号获批总量达到917个,同比增长了21.1%,多元化新游戏供给旺盛,涌现出了多款热门游戏,截止到5月份,《洛克王国:世界》、《鹅鸭杀》、《乱涂彩世界》、《逆战:未来》位居新上线手机游戏APP 前四位,月活跃用户规模分别为1748.2万、904.0万、716.2万、630.9万。
与新游戏持续依托IP、新玩法不同,老游戏的竞争,已经从流量争夺变成了核心高黏性用户的深耕和运营。例如,典型手机游戏核心用户渗透率普遍超过20%,其中,《王者荣耀》游戏核心用户渗透率超35%;同时,微信小游戏也纷纷深耕存量,传统棋牌、休闲游戏稳定流量底盘。
这都带来了游戏行业整体黏性的持续提高。2026年5月,手机游戏APP行业月人均单日使用次数同比增长12.7%,达到23.8次,月人均单日使用时长同比增长6.9%,达到111.2分钟;微信小游戏行业月人均单日使用时长达到23.6分钟,同比增长10.3%。
不过,从用户画像上看,手机游戏APP和微信小游戏差异化越来越明显。手机游戏APP用户35岁及以下用户占比63.7%,且三线及以下城市用户占比近5成,显示出手游的重度娱乐性质和用户特性;微信小程序游戏则与之相对,36岁及以上用户54.7%,一线、新一线、二线城市用户占比达到57%。
此外,AI技术已经持续深入游戏行业,AI原生交互、虚拟世界生态建设等方面,成为行业竞争的核心高地,研发提效工具……
具体如何做?不妨看报告吧。
2026年上半年手机游戏行业洞察亮点


手机游戏APP行业月活
6.72亿,AI驱动游戏行业
升级,游戏企业持续拓展海外市场


3、手机游戏行业“高频化”与“长时化”并存
手机游戏APP用户的粘性提升主要体现在使用次数、时长的增加, QuestMobile数据显示,2026年5月手机游戏APP行业月人均单日使用次数同比增长12.7%,达到23.8次,月人均单日使用时长同比增长6.9%,达到111.2分钟。微信小游戏方面,微信小游戏粘性提升体现在单次使用时长的增加,用户行为向中重度类型游戏倾斜。

4、手机游戏APP行业24岁以下用户占比超三成,2000元以下线上消费能力占比高达68.3%;微信小游戏扩展至更广的年龄圈层,向一二线城市用户聚拢,升至57%
QuestMobile数据显示,与去年同期相比,手机游戏APP行业在36-45岁,三、四线城市、1000元以上线上消费能力用户小幅提升;微信小游戏男性用户、36-45岁用户、一线城市、线上高消费能力占比增长显著。

5、AI已从研发提效工具升级为重塑游戏产品、商业模式的核心要素,游戏企业分别从创作平台、自研产品、生产管线等多条路径布局AI,行业竞争转向AI原生交互、虚拟世界生态建设的技术博弈
QuestMobile数据显示,2026年5月手机游戏APP行业中AIGC APP行业活跃渗透率已达38.7%,同比增长14.6个百分点。

6、国内游戏企业结合自身资源,探索差异化出海布局,依托研发、文化、资本等不同优势拓展海外市场,完善全球化产业布局


手机游戏APP行业:新上线
手游多元扩容,飞行射击赛道爆发

QuestMobile数据显示,2026年5月洛克王国:世界APP、鹅鸭杀APP、乱涂彩世界APP月活跃用户规模分别为1748.2万、904万、716.2万。


4、社交推理类《鹅鸭杀》凭借联机互动满足玩家社交博弈需求,涂色创作类《乱涂彩世界》凭借低门槛解压创作适配大众放松诉求,细分体验拓宽益智休闲品类并收获市场青睐
QuestMobile数据显示,2026年5月《鹅鸭杀》《乱涂彩世界》用户均集中在男性、35岁以下群体,且活跃占比均高于益智休闲行业平均水平。


6、5月飞行射击类手游TOP10呈“一超多强”,腾讯系《三角洲行动》用户规模近7000万,同系新晋的《无畏契约:源能行动》《逆战:未来》表现亮眼,其他游戏厂商《迷你枪战精英》《尘白禁区》《雷霆战机:集结》则实现用户规模同比增长

7、两款头部射击产品差异互补,《三角洲行动》以硬核写实战术内容吸引七成以上男性、35岁以下用户,而全民向游戏《和平精英》受众性别均衡、深耕下沉市场,稳住存量底盘,形成 “新品拉增长、老牌守基本盘” 的赛道格局

8、《雷霆战机:集结》以复古竖版空战闯关为核心玩法,依托经典IP打造差异化细分赛道,以男性、40岁以下,一二线城市用户为主要受众;从使用时段看,夜间时段流量增长显著,23-24点时段涨幅达1.7%

9、手游行业竞争从流量抢夺,转向核心高粘性用户的深耕运营;典型手机游戏核心用户渗透率普遍超20%,其中《王者荣耀》核心用户渗透率超35%


小游戏行业:存量竞争下
品类迭代与AI重构产业逻辑
QuestMobile数据显示,《向僵尸开炮》《腾讯欢乐斗地主》《永远的蔚蓝星球》微信小游戏月活跃用户规模分别为5344万、5051万、3899万。


3、抖音小游戏赛道以传统棋牌、益智休闲游戏为核心流量载体,《芒果斗地主》《开运麻将》《智商贼高250》月活跃用户规模均超千万,分别为1524万、1425万、1207万


游戏创新营销矩阵:
多元跨界联动激活流量增长
1、深蓝汽车、比亚迪分别合作KPL、LPL,分层覆盖多元年轻电竞受众;依托新能源汽车智能化转型浪潮,“电竞+汽车” 的跨界融合潜力持续释放

2、《奔奔王国》抓住世界杯营销窗口期,与阿根廷国家队达成官方联动,上线足球主题趣味玩法与系列专属活动,快速拉动APP端用户规模环比增长35.9%,同时微信小游戏端用户时长也同步增长
QuestMobile数据显示,2026年6月奔奔王国APP月活跃用户规模环比增长35.9%,达到20.7万,奔奔王国微信小程序月人均使用时长环比增长80.7%,达到13.1分钟。

3、主打“3分钟一局”轻松对战的塔防手游《永远的蔚蓝星球》联动明星代言,并推出专属版本,助推双端流量实现大幅增长,同步完成泛年轻群体增量挖掘,也扩展圈层至70后

4、游戏与城市文旅开展线上线下双向“次元破壁融合”,有效激活线下文旅消费潜力,达成游戏品牌曝光与圈层扩展双向赋能


2026上半年手机游戏用户规模榜单
1、手机游戏APP用户规模增长榜单

2、新上线手机游戏APP用户规模TOP榜单




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