个人体验:T0弓星,T1剑星奶妈魔道,T2护法,T2.5守护杀星精灵。T0:弓星,最失败的职业平衡
弓星的爆发太高了,见面一套技能就能秒人。你还没反应过来,人已经躺地上了。弓星不仅能打,还能回血,还控不住。你打他,他回血。你控他,控不住。弓星太全面了,能打、能回、能跑、控不住。其他职业怎么玩?T1:剑星、奶妈、魔道
剑星:新增前方攻击增幅后,配合一如既往优秀的控制链和略次于守护的坦度,配合优秀的保命技能,可攻可守,进退自由。
当前版本最全能的职业。
能打、能抗、能控。剑星什么都能干,什么都干得不错。
奶妈:坦度+回复,可以说奶的数量决定了胜负。
没什么说的,非常出色。奶妈在平衡战场里太重要了,有奶和没奶是两个游戏。
魔道:强控+远程超高爆发。
经常我啥也没看见,就被控制一发秒掉。魔道玩家的体验拉满。
再说一直饱受诟病的“弹钢琴”。其实我非常认可魔道的输出逻辑,反而除了魔道以外的其余职业都高度依赖宏打输出,在我看来是无聊的体现。
T2:护法
全能,技能全面,高机动。
和奶类似,但伤害更高,群体回复更弱。
个人认为团队层面上略逊色于奶,但见仁见智。
护法能打能奶能辅助,但什么都不精。在平衡战场里,不如奶妈来得实在。
T2.5:守护、杀星、精灵
垫底的是三个职业。
守护:看不懂,除了拉人还能干嘛?
命中流脆,格挡流被弓星一直击退。伤害能力差,个人防守能力也不够优秀。
当靶子的同时并没有真正稳定的控制能力。想打控制就要牺牲坦度,有坦度就控不住人。
设计逻辑上完全的失败,需要重做。
杀星:吃打造的缺点完全暴露出来了。
缺乏装备碾压的杀星,基本上变成了乐子人。
打造碾压的时候秒杀一切,装备相同的时候被一切秒杀。
杀星的失败,本质上是源于本游戏全职业设计的失败。传统刺客的形象彻底崩塌,本质上需要重做。
精灵:伤害逻辑失败,职业特色彻底迷失的职业。
副本里永远当第二梯队,PVP里除了地精灵无限挑衅时代装过一段时间以外,再无任何亮眼表现。
出伤模式需要重做。
总结一下:
T0:弓星——太强了,需要削弱
T1:剑星、奶妈、魔道——强,但可接受
T2:护法——中规中矩
T2.5:守护、杀星、精灵——太弱了,需要重做
平衡战场的职业排名,反映了当前的职业平衡问题。
弓星太强,守护杀星精灵太弱。
希望NC能尽快调整,让每个职业在PVP里都能有存在感。