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游戏排行榜之微软Xbox砍了3200人,这周游戏圈比宫斗剧还刺激

  • 更新时间 2026-07-13 12:06:26
游戏排行榜之微软Xbox砍了3200人,这周游戏圈比宫斗剧还刺激

游戏排行榜之微软Xbox砍了3200人,这周游戏圈比宫斗剧还刺激

这周游戏圈爆出的料,一个比一个狠。

微软刚宣布全球裁员4800人,Xbox部门是重灾区:20%的人没了,4家工作室被挂上货架。索尼那边也没闲着,36亿美金买来的Bungie咔嚓砍掉292人。腾讯在悄悄评估要不要撤出日本多家工作室的投资。连开源引擎Godot都忍不了了,直接放话:用AI写代码的,滚。

一个个说。

微软大洗牌:工作室说关就关,20年《光环》可能要改姓

先说最大的那个。

7月6日,微软宣布全球裁员4800人。Xbox部门首当其冲,计划到2027财年底累计砍掉3200个职位。当天就有1600人收到通知。

更狠的是后面那刀。微软正在把4家第一方工作室拆分出售:

  • Compulsion Games(《少数幸运儿》)
  • Double Fine(《脑航员》)
  • Ninja Theory(《地狱之刃》)
  • Undead Labs(《腐朽之都》)

第5家Arkane(《羞辱》《死亡循环》)也在评估中,大概率跑不掉。

最炸裂的是这个:据说微软想把《光环》IP交给动视暴雪运营。343 Industries重组后把这个金字招牌搞成了什么样子大家有目共睹,但让「亲儿子」改姓?对Xbox玩家来说,这跟任天堂把马里奥交给索尼开发有什么区别。

Xbox老大这三年「买买买」的策略,687亿收购动视暴雪、疯狂收工作室,现在全面反噬了。微软内部的逻辑很清晰:钱全部砸向AI和云,游戏部门不再是亲儿子。

索尼补刀:36亿买来的Bungie,说裁就裁

同一个月,索尼砍向自己2024年花36亿美元收购的Bungie,裁了292人。

当初收购时,索尼指望靠《命运2》和《马拉松》补齐服务型游戏的短板。结果《马拉松》商业表现拉胯,《命运2》热度退潮。36亿美金的投资,说割肉就割肉。

「边赚钱边裁员」已经成了2026年大厂的常规操作。扩张的时候疯狂招人,潮水一退翻脸不认人。

腾讯悄悄撤出日本工作室

据彭博社报道,腾讯正在评估退出日本多家游戏工作室的投资,其中就包括Marvelous。

2020年前后腾讯在日本扫了一圈货,投了一堆估值被低估的创意公司。现在回头看,协同效应没起来,预期回报不达标,腾讯开始做减法。

不过知情人士说,白金工作室和From Software不受影响——好工作室他们还是不撒手的。腾讯现在更想要的是像《我的世界》《Roblox》那样UGC驱动的游戏,而不是单纯当个不插手的财务投资者。

网易去年已经关了好几个海外工作室,腾讯这波「撤资评估」说明:中国大厂出海的钱,不再乱撒了。

Godot引擎封杀AI代码:开源社区不忍了

7月初,开源游戏引擎Godot突然发了一条逐客令:全面禁止AI生成的代码提交。

理由很实在。AI让提交PR的门槛降到零,维护者还是那几个人,根本审不过来。更气人的是,大量AI生成的PR,提交者自己都看不懂代码逻辑。维护者让改,他们反手复制粘贴进AI对话框再来一版。循环往复,毫无长进。

这一刀砍得干脆利落。AI在游戏开发社区里的口碑已经跌到了冰点。日本那边调查显示,71.4%在偷偷用AI的游戏公司,对外只字不提——怕被玩家抵制。

其他几条

米哈游在扩张。 6月在广州成立了全资子公司「苍刚科技」,由核心高管于晨曦操盘。同时,米哈游原国际化总裁金雯怡跳槽去了月之暗面,负责Kimi业务。AI公司继续从游戏圈挖人。

《如鸢》制作人小萌离职。 灵犀互娱官方确认了消息,说工作已完成交接。这游戏从《代号鸢》时期就是话题中心,制作人一走,玩家社区又炸了一次。

育碧联合创始人Claude Guillemot因飞机失事遇难,终年69岁。1986年和四兄弟一起创立育碧,亲手打造了《刺客信条》系列。这位行业前辈的离世,给这周的血雨腥风又添了一层悲情色彩。

Don't Nod(《奇异人生》开发商)快没钱了。 审计报告显示现金储备可能在11月耗尽,腾讯已拒绝参与增资。

散爆网络CEO羽中说游戏行业的淘汰率是99.9%。 每天醒来都是「至暗时刻」,这个行业的高压状态,外人真的很难想象。


这一周,微软在砍人,索尼在砍人,腾讯在撤资,开源社区在封杀AI。但同时,伽马数据显示5月国内游戏市场收入308.75亿,同比增长10%;上半年版号发放量创近七年新高。

行业在收缩,市场在增长。旧秩序在崩塌,新规则还没建起来。

裁员还会继续,IP还会易主,AI的仗还长着呢。但有一件事不会变——好游戏永远有人买单。

💬 这周这么多瓜,你最好奇的是微软那4家工作室谁来接盘,还是Godot封杀AI这件事?评论区聊聊。

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