DNF:职业排行大决战!五份职业排行榜已经出炉了。女弹药离谱夺冠!武神很失败地排在最后一名。女性气功下降到了第十四名。红眼只好接受第五十九的位置了。你的心中有什么事情让你感到难以解决呢?
DNF的职业排行榜很火,在各个榜单上面都可以看到它的身影,让人觉得非常过瘾。有人认为数据榜最有用处,也有人觉得实战模拟才更有意义,还有一些韩服大神以及国服主播们的个人排行,各有各的道理。今天我们把这几个榜单放在一起看下,到底哪些是真的神啊?又有哪些是你想做却做不到的事情呢?
首先来看一下各个职业的数据排名情况,在此之前已经对所有职业在国服中的伤害数据进行了整理,并且根据单次攻击造成的伤害以及每秒钟所造成的影响来进行排序。该种方式比较容易理解,尽管不能够全部反映实际的情况但是可以体现出一个职业的基本素质如何。女弹药直接上了God档位,这是非常夸张的一种登顶的方式,所以这个位置是很有实力的。
另外,在110%这个档次上也很夸张,猎人、妖护使、精灵、黑武、合金等等都有出现,感觉这几个职业无论是从数据还是外形来看都是比较好的。在105%档位中可以看到女气功、剑魂、旅人、刃影、爆破师、蓝拳等很多种职业,并且其中有很多是人气很高的角色,因此也就产生了很大的争论。
但是有一些很火的职业位置就不怎么好坐了。比如说红眼,在这份数值榜单上只有95%,排到第48位,并不是完全没有前途的样子,但是跟玩家们心中那个“国服亲儿子”的形象比起来还是有差距的。武神也达到了九十五级左右的程度,在五十一名的位置上属于老式爆发型角色的一种比较尴尬的存在感。
接下来就是对一些职业进行四十几秒钟的模拟了,在这个列表里很有意思,并不只是一张表上的数字那么简单,还会根据玩家在四十秒之内可以使用的技能数量来进行计算。这样做的目的是为了模仿打桩的情况,从结果来看猎人、刃影、光兵、蓝拳、旅人都排得比较高,与之前的数据排行榜相比并没有太大的差别,因此它的参考意义还是很大的。
要提到的就是女性气功了。她的全职业数值在排行榜上可以排到第七名,在一些榜单中甚至能够达到十四位左右的位置,这表明一个职业并不是只靠数据来决定的,还需要考虑它的技能特点、适应性以及实际作战能力等其他因素。女气功这个职业因为脱手技能较多、续航较好而且组队体验也不错的原因即使排名有所波动但是强度依然不会降低太多。
还有全部职业四十分钟模拟排名,它是根据单次伤害、秒伤和打桩等数据得出的结果。这样分层的话会更加细致,并且不仅仅只关注到某一刻爆发的情况上,在整体输出的过程中也要考虑到其中的因素。从上面可以看出许多高阶的职业仍然很稳固,所以强大的东西并不是依靠单一的一个技能就可以做到的。但是有些老职业由于技能体系过于沉重,在这样的综合性排行榜中就会处于劣势。
韩服排行榜也十分特别。由于韩服与国服环境不同,装备、特色加成以及玩家的习惯都存在差别,因此这样的榜单我们可以看一下就可以了。它是某个全能的职业玩家个人的感受,并没有实际的价值,在使用的时候要谨慎一些。从图中可以明显地看出一线和二线的区别很大,有种“职业大换岗”之感。
关于国服主播所做出来的所有职业排行榜的话,我觉得它的趣味性更强一些。并不是没有任何参考意义,只是这样的榜单中常常会有个人的感受掺杂其中,比如说某一个职业的操作难度大、实战时很容易出现技能挂空的情况,或者是某种职业因为国服的特点而变得非常抢手等等都可能会影响到最后的结果。因此大家看了这些榜单之后不要太过认真对待了,随便看看就好。
另外一点很重要的地方就是之后的职业选择以及各种各样的职业技能设置,并且还要保证各个角色之间的公平性。根据爆料的内容看,定制系统的功能并不仅仅是给技能加上一层装饰那么简单,在把技能恢复到最基础的形式后还可以再添加五个护石并且还有充能的效果。这样修改一来之后,职业排行榜就会再次发生变化。比如说女气功如果有两个大的动作可以脱手的话,那么就相当于强者的实力更加厉害了;而阿修罗的大冰如果是手游的样子的话也可能会产生不一样的效果。
从总体上看的话,前三份偏向于数据分析以及预测性的榜单相对来说更有用一些。女性弹药登上榜首已经非常离谱了,猎人、妖护使、精灵等新兴势力也非常强大;但是红眼、武神这样的老牌热门职业排位很低,在此之下很容易被玩家们突破防线。但是排名毕竟只是一种排名,并且真正的游戏还是要依靠装备制作、操作技巧以及副本情况来决定胜负。
依然是那个观点,在现在的版本里大家都是在打深渊、攒装备,并且职业之间的差别并没有人们想象中的大。但是如果说真的要问哪一个职业是最让人心烦意乱的话,那么红眼与武神大概会有很多人推荐给对方。那么问题就来了,在五个职业排行榜当中你认为哪个比较可信呢?