DNF手游第六十五版各个职业排名已经出来了。红眼从神坛上摔了下来,而元素又重新回到了巅峰。
体验服这次对各个职业进行了一番调整之后,很多玩家的第一反应是:自己所选择的职业是不是得到了增强呢?还是说是因为游戏更新换代而被淘汰出局呢?从某种意义上来说这是正常的,在一些职业得到实实在在的好处的同时也有一些职业因为缺少改变而显得黯淡无光,因此在65版中职业格局已经发生了变化。
首先说明一下这个榜单的数据来源于体验服的大佬们自己去刷世界的BOSS所得到的结果,在没有正式服务器全面上线之前我们不能把这看作最后的答案但是拿来作为版本走向的一个参照意义还是很高的。从上面可以看出这一次元素再次回到了舞台中央,并且造成了高达十一亿二千万点的伤害、枪炮十亿九千七百万次紧随其后、漫游十万七千九百多万也十分抢眼、而武神则有十亿元出头的样子。
这样的情形就很有趣味性了,元素再次登上榜首,《枪炮》《漫游》《武神》等也都出现在了前面位置上,可以看出来这一次的调整不是简单的改动一下而已,在很多职业的上限方面都有所提升。特别是元素这个角色本身就有很强的爆发性和技能循环的特点,在经过一次数据上调之后又回到了当初的答案上面来,对于老玩家来说应该会有一种似曾相识的感觉吧!
至于格斗家方面的话,武神、气功都是比较成功的例子。武神本身的打桩环境很好,爆发也很直接,在前面冲锋并不是什么奇怪的事情;但是气功这一次就有些棘手了,因为在之前大家对于她的定位主要是辅助输出型角色为主,而现在她造成的伤害已经超过了大部分纯粹的输出职业,这就不正常了。
从上面可以看出,气功师的位置很独特,在帮助别人的同时自己也得到了提升,在新的版本中就会变得非常受欢迎。如果说她是辅助的话,她的表现已经不亚于很多纯粹的C位了;如果说是纯粹的C位的话,那么她在团队中的作用也会增加一些,并且这个角色在6.5版本之后应该还会得到更多的重视。
引起最多争论的就是红眼、剑魂这样的热门角色了。红眼的数据大约为9.11亿元,而剑魂则有9.2亿元左右,在以往肯定是不错的成绩,但是问题在于其他的职位都向前发展了,只有你在原地踏步,所以你的名次就会下降。红眼玩家曾经习惯于站到神坛之上,而现在忽然发现自己的位置已经到了中游甚至更靠前的地方,这种感觉很不好受。
但是话说回来,并不是不可以玩红眼,而是它已经被废掉了,并没有之前那么厉害了。过去它是热门、强度高、手感好三者兼备的存在,而现在变成了强度不再是唯一的优势了,因此玩家们才会有种不舒服的感觉。特别是对于普通玩家而言,在选择一个职业的时候要考虑的因素很多,并不只是看一份伤害数据就可以做出判断的。
除了职业排名以外,在装备搭配上也出现了一个重要的变化,“全民暗杀套”再次流行起来。之前大家都认为国服不会有转甲的功能,所以装备的选择会比较多样化一些,但是经过大神们的推算后得出结论:大多数职业在极限状态下所使用的武器组合仍然离不开暗杀套装。
暗杀套装受到欢迎的原因是什么?原因是伤害很高。国服玩家一向比较实际,能够打出更多的伤害就会去努力提高自己的实力,只要有足够好的数据作为支撑的话,总会有追随者出现。从上面可以看出,暗杀套中的暴击率和技能攻击等属性对想要达到极致输出效果的人来说很有诱惑力,在此之前就已经被大家所接受,并不是什么奇怪的事情了。
但是这里有另外一个问题存在,虽然暗杀套装很强悍,但是并不代表所有的玩家都可以选择硬穿。特别是非本命甲的职业,在穿上之后血量就会大幅度下降,比如武神和剑魂这样的职业,为了追求伤害而强行搭配上一套暗杀装备的话,那么生命值大概也就五到六万左右了,在打团的时候基本上都是被秒掉的状态。伤害很酷炫,但是容错率很低。
因此对大部分普通玩家而言,最好还是不要过于沉迷其中。本命甲极限伤害可能会稍微低一些,但是稳定性很好,并且制造的压力也比较小。如果你是大佬的话,有操作能力、有资源、有一支固定的队伍的话就可以去追求暗杀套了;而如果是普通的打工仔或者是一般的游戏爱好者,在玩的时候只要保证自己的游戏水平和团队配合就可以了,并不需要追求什么特别的东西来提高自己在游戏中获得的经验值。
对六十五版的第一批职业排行榜进行简单的概括的话,在其中元素、枪炮、漫游、武神的表现十分突出,而气功则是明显的逆袭了,红眼与剑魂因为没有吃到优化所以排名有所下降。这并不是说老的职业就无法再玩下去了,只是新的答案还在被不断地修改当中。
另外还要说明一下的是,在体验服的数据也只是体验服的数据而已,并且在正式服上架之后如果有改动的话,那么排名自然也会随之改变。但是从现在的趋势看来,65版本并不是只有红眼一家独大了,元素再次崛起、辅助C也开始走起上升的道路来,暗杀套装依然很火等等因素都将会对以后职业的选择以及装备的制作产生一定的影响。玩家们现阶段所要做的事情并不是急于删除账号重新注册再来一遍,而应该先弄清楚自己手中的牌是什么样的情况再说,并不要让一个排行榜把人带偏了方向。