
今天评测一款白玉京工作室的开放世界武侠单机手游,【下一站江湖Ⅱ】。

taptap评分 8.8
先说下玩的很累,各种意义上的
一直想在手机上玩到真正的武侠开放世界,无奈没有足够体量的单机,江湖1已经通关好多遍了
大侠立志传也删了又下下了又删,最好玩的还是燕云,无奈由于网游机制,始终没有单机的那种多分支体验,现在也陷入了每天刷刷刷提升战力的疲惫。
所以体验了下这款
下载完整包大概13g左右,想着这么大的体量,终于能体会到真正武侠世界的感觉了吗?
是的,真的体会到了,那种徘徊于江湖深深的无力感,也许受限于手机性能,画质拉满的前提下看着也像塑胶小人,人物对话的动作让我想起小时候玩魔兽争霸对话的感觉。

大世界是无缝了,但我以为的无缝是塞尔达那种,没想到走两步还是要卡一下来加载,这无缝了个啥。
而且没用的NPC太多了,想让变得热闹的想法完全变成了负担,还有这口腔建模,我都看笑了,谁玩武侠游戏扒人家嘴边看啊,这种没用的东西为啥不优化掉
新手引导特别差,点开菜单栏,一大堆东西不知道都有些什么用,得自己摸索一遍才明白,摸索完发现这些菜单按钮,完全可以融合进一个菜单里,可能显得UI饱满吧
说到探索,轻功更是重中之重,这部一直没碰到过空气墙,而且刚出新手村就能三段跳,按理来说轻功体验应该挺好的,但是离谱的来了,那个飞檐走壁和爬墙,是代码冲突吗,十次才能按出三次飞檐,一贴边就爬墙。

或者我三段跳不行吗,哎就是不行,就让你爬墙,上高山的时候你还得留出点空间才能三段跳,不然就爬墙,爬一下就往下滑,我真服了,还有那个水上漂,策划肯定觉得那个跑两步踩个杆子漂的GIF动画老有逼格了。
打击感
更是像老滚致敬,要是做不好即时战斗,回合制本来就挺好的,现在这打着打着从脑门打到屁股了,锁定镜头吧是一直卡视角,再加上人物瞟忽不定的身法,屏幕到处飞。

打击硬直,一打多的时候砍得你动都动不了,不愧是江湖,果然双拳难敌四手,用好硬直也能单挑控死对面,属实玩明白了,还有那个仇恨机制,本来你的战斗就砍得人到处飞。
你还把战斗范围改那么点,砍着砍着把人砍出界就回满血了,要不说是侠客风范呢,就站那原地跟对面战斗,真男人砍一刀往回拉一刀,你想越级打境界高的你都不能风筝,建议名字改成怕痛就都点根骨和体魄了
如果说手机里一定要有一款武侠游戏的话,我只能说没有燕子我怎么活。

也知道咱小工作室跟人家大厂力作肯定还有一定差距,但是这也太差了,剧情也挺搞笑的,像总有种愤青的不满,也可能是被稀烂的表现手法折磨的没办法沉下心来去感受吧