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独立游戏开发者。自研作品:僵尸消灭计划、怪物连一连和割草英雄传说。沉淀独立开发经验、教程与心路历程,文末加博主微信后入粉丝群,一起探索游戏世界不孤单。
最近一些粉丝朋友加博主好友,问得最多的还是怎么开通流量主。其实这些基础问题我以前在文章里零散地提过,但大家可能急着上线,没时间去翻旧文,并且还要提炼重点,加上最近官网也确实更新了一些准入条件,信息差确实存在。对于个人开发者来说,快速跑通流程、尽早拿到收益反馈才是正经事。
为了帮大家省点时间,我重新查了下官网的信息。整理了一份目前最务实的开通指南,把现在的三条路一次性说明白。
这是大家最熟悉的门槛。想快速凑齐这500人,有三种方法:
最省钱的办法是申请官方的“新游种子计划”,这是微信给新游戏的免费扶持流量。操作建议:上线后的前几天是黄金期,申请前务必把游戏图标和简介做得吸睛一点,这样在种子池里的点击率高,或许官方分给你的量也会更多。
其次是靠朋友圈和社群。关于朋友圈和社群的推广,虽然看起来是“刷脸”,但对个人开发者来说,这不仅是为了凑那点 UV,更是第一波真实的真实潜在的用户测试。
建议转发时不要只发一个生硬的链接或小程序码。你可以截取一段游戏内最精彩的录屏(比如丝滑的操作或逗趣的画面),配上一句真诚的文案,说明这是你自己独立开发的第一款作品。在一些垂直的开发者群或兴趣群里,发个小红包请大家帮忙点开体验一下,通常大家都很乐意支持,这种方式积累的用户非常精准且迅速。
另外别只在自己的小圈子转。你可以去寻找一些和游戏主题相关的垂直社群。比如你做的是一款解谜游戏,可以去豆瓣、贴吧或相关的微信群里发帖,以“邀请内测”的名义吸引第一批种子用户。一定要引导这些用户在游戏内停留几分钟,而不仅仅是点开就关掉。因为高质量的留存数据会反馈给系统,对后续获取更多的自然流量颇有益处。
如果还是差一点,可以开通“广告主”功能,花个一点钱做点小额投放。如果省点钱,可以选择偏远地区或冷门时间段投放,单价会更低,能帮你用最少的钱补齐那最后的几十个UV,但这种情况下就不要期望有高质量的玩家了。
这是目前最快、最省力的方法,非常推荐个人开发者尝试。你只需要在游戏里接入游戏圈组件,并在后台发布5篇官方帖子。
帖子内容不一定要多高大上,可以发一些更新公告、玩法攻略或者是开发日记,只要能引起点赞和评论就行。
开发者可以先用自己的几个小号进去互动一下,带动气氛。只要玩家进去点赞、评论,最快一两天就能达标。这种方式不需要额外买量,门槛相对较低。
如果你是用公司主体开发的,且名下已经有其他小游戏或小程序开通流量主满一个季度了,那新游戏可以直接继承资格。对于想长期深耕的个人开发者,如果有条件注册公司主体,这其实是一个很大的优势,能让你未来的每一款新作品都实现“上线即有广告收益”。
这里有两个细节一定要注意:
总结一下:想省心就去折腾“游戏圈”发官帖;想顺便测测游戏质量,就走“种子计划”加小额买量的路子。
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