

这款2000年由卡普空推出的游戏,不仅是洛克人系列首次完全3D化的里程碑之作,更是将系列从传统横版过关成功转型为动作角色扮演的开拓者。而且目前是有汉化版的,你懂得,快去回忆吧,ROM可以联系小编。

在千禧年之交,当大多数玩家还沉浸在2D游戏的魅力中时,《洛克人DASH2》勇敢地迈出了全3D化的步伐。作为洛克人系列五大经典分支之一,它与元祖洛克人、洛克人X、洛克人ZERO、洛克人EXE并列为系列重要组成部分。

游戏于2000年10月24日首次发售,登陆PS平台,后来还推出了PC和PSP移植版。在那个3D技术尚不成熟的年代,这款游戏以306MB的容量,展现了一个令人惊叹的开放世界

《洛克人DASH2》的剧情接续前作《洛克人DASH 钢铁之心》的故事主线,时间设定在前作事件一年后。主角洛克·弗纳多与伙伴们仍在为寻找萝儿失踪的父母而继续旅行。

故事的开端颇具戏剧性:某天,巴雷尔收到因事业成功而成为富翁的友人的一封信,信中邀请他再次挑战传说中的"禁断之地"。友人用全部财产投资建造了一艘巨大的飞船,在飞船举行的大型记者招待会上,一个神秘女子与白色战舰一同出现。

这个神秘女子酷似萝儿的母亲玛姬露妲·恰斯凯特,她的出现彻底改变了洛克一行人的命运轨迹。为了探明这一切,洛克再次展开寻找古文明遗迹中"庞大的遗产"的冒险旅程

《洛克人DASH2》突破性地加入了开放探索设定,玩家可以操控主角洛克在广阔的世界中自由探索。游戏中的飞行船弗拉特号不再只是交通工具,而是可以装饰的"家"。剧情一开始厨房闹火灾,烧毁不少家具,需要玩家花钱修复,修复完后还可以添置家具和饰品,这一设计可以说是后来游戏常见的"家园/基地"系统的雏形。

游戏引入了当时极为先进的好感度系统,所有登场人物不再单纯扮演刻板角色,而是会随着与洛克好感度高低产生不同对话反应。这一系统甚至会影响洛克进行消费行为时需要付出的金钱多寡,比如送礼物给萝尔的话升级武器可以打折。
更有趣的是,游戏中还有道德系统,做太多恶作剧的话主角身体会发黑,伴随出现受伤害增加等DEBUFF,NPC对主角也会冷嘲热讽。黑到极致的话可以得到某一特殊武器,但也可以通过给教堂捐钱"洗白"。

游戏的细节丰富度远超同时期作品。在萝尔的房间里可以偷看她的日记,内容随主线进度更新;雪镇有个邮局,取到的信的内容也随主线推进而更新。这些细节让游戏世界显得格外生动真实。

游戏中为了能准确地击中敌人,使用了R2按键来进行LOCK ON锁定敌人。当洛克将敌人锁定时,横移的话就会绕着敌人而行,这样可以进行绕圈攻击。如果想在多个敌人中攻击指定敌人,就要按多几次R2键令LOCK ON符号对准敌人。

战斗虽然相对单调,没有集中的场景杀个痛快,但BOSS战设计却十分精彩。四个遗迹BOSS都是平时无敌在特殊情形下才会暴露弱点的类型,可见其受《塞尔达传说》影响非常深。
洛克除了左手的Buster之外,游戏中还会有特殊武器作攻击之用。要拥有它们就必须将从迷宫和村庄中拾回来,或JUNK店购得的开发品交给萝尔开发。

每件特殊武器最初开发时威力非常有限,而只要强化威力就会增加,但代价就是昂贵的费用。游戏中有玩家抱怨特殊武器、武器配备、铠甲装备开支超大,尤其是特殊武器。
游戏任务类型涵盖灭火、遗迹探索等多样化设计,兼顾动作游戏深度与新手易操作性。一开始的救火任务配着急促又轻快的节奏,给人恐慌的感觉,让玩家立刻沉浸到游戏氛围中。

与第一代相比,《洛克人DASH2》在画面表现上有了显著提升。人物模组不再显得方方块块,游戏色彩鲜明,有种令人眼睛发亮的感觉。像钱钱(水晶)变得超漂亮,特殊武器轰炸时变华丽,跟DASH1差很多。

音乐方面也有了巨大进步。DASH1的遗迹背景音乐非常灰暗,主要是空气流通的风声,而DASH2的遗迹背景音乐不再灰暗,改为独具地方特色的风格。每个遗迹座落不同处,都有其地方特色,例如有的是丛林、熔岩、海水、极地、宇宙等等,不会像DASH1的遗迹呈现一片死寂。

探索是DASH系列的最大特色。在第二代中,自从飞行艇有用之后,玩家可以到处飞航至各个区域,探索各处的遗迹。每个遗迹不再像DASH1只是单一探索一个区域而已,反而是每个遗迹座落不同处,都有其地方特色。

探索上不再是着重于平面,而是加重Z轴(上下)大范围探索。有玩家回忆道:"那时玩得又晕又累",但也正是这种全方位的探索体验,让游戏充满了发现与惊喜。

《洛克人DASH2》在玩家心中留下了深刻印象。有玩家分享道:"小学10岁左右玩的,由于技术水平不好以及游戏资源的匮乏,我慢慢玩玩了整整一年,探索了每一个角落,收集到了每一个特殊武器,完成了每一个游戏支线任务"。

这款游戏甚至影响了一些玩家的人生轨迹。有玩家因为玩了DASH2,才去自学了一点儿日语,开始感觉日语好听,学唱片尾曲《泣いていいよ》;因为玩了DASH2,才去为了画续集漫画,而接触并爱上anime画风;也是因为玩了DASH2,为了制作同人游戏才学的MIDI制作。

在国外,DASH系列还是挺受欢迎的,有专门讨论这个系列的论坛。而各种游戏的DASH主题的MOD也能找到,例如一个Minecraft的资源包Blockman DASH,便将主角改成了洛克,各种生物变成了守关者
《洛克人DASH2》是洛克人系列离成功3D化最近的一作,它足够优秀,但商业表现不佳。对CAPCOM来说,既然《生化危机》能轻松达到千万销量,又何必坚持制作销量在百万边缘挣扎的洛克人呢?

在2010年,让系列粉丝望眼欲穿的续作《洛克人DASH3》终于确认登陆3DS,CAPCOM做足了宣传,还网络票选了新女主。可在开发不久稻船敬二就从CAPCOM离职,此后在CAPCOM的一系列内部变动外加大地震的影响下最终开发中止,连试玩版都没能如期推出。

《洛克人DASH2:庞大的遗产》不仅仅是一款游戏,它代表了一个时代对3D游戏探索的勇气,代表了卡普空在创新道路上的坚持。虽然它可能没有获得应有的商业成功,但在无数玩家心中,它是一款真正伟大的作品。

游戏最后洛克落在了"天堂"上不能回来的结局,为续作埋下了伏笔,也成为了玩家心中永远的悬念。这个未完成的结局,恰如这款游戏在游戏史上的地位——一部未竟的传奇,一段永恒的冒险。
在如今重制经典成风的时代,我们依然期待着《洛克人DASH》系列能够以新的面貌回归。因为在这个快餐游戏泛滥的时代,我们更需要那种需要慢慢探索、细细品味的冒险精神。而《洛克人DASH2》正是这种精神的最佳诠释。

无论你是洛克人系列的老粉丝,还是对经典PS1游戏感兴趣的玩家,都值得去体验这款被时间埋没的珍宝。它可能没有华丽的画面,没有复杂的系统,但它有一颗纯粹的冒险之心——而这,正是游戏最本真的魅力所在。

