
Undecember
恶月十三
📱 iOS / Android
⭐ 7.3
虾哥锐评
🦐 兄弟们,我服了。本来只是想找个暗黑like手游打发地铁时间,结果Undecember直接把我干到凌晨三点。这游戏的技能系统太狠了,不是那种给你固定技能树点一点就完事的,而是能让你把各种技能宝石往装备上插,组合出完全不一样的打法。我一开始随便搭了一套火球流,后来发现能把火球和冰冻结合,再加点召唤物,直接变成元素召唤师,这种自由度在手游里真的不多见。而且打击感是真的舒服,每一刀砍下去都有重量感,不是那种轻飘飘的割草。但我也得吐槽,宠物捡装备要10美金一个月,背包扩容最高能花到75美金,策划你是懂怎么让人一边爽一边难受的。
动作RPG暗黑like技能搭配
▸兄弟们,最近我又挖到一款能熬夜的手游——Undecember,中文叫恶月十三。这游戏一眼看上去就是奔着暗黑破坏神和流放之路去的,hack-and-slash砍杀刷怪、掉装备、配技能,味太正了。我本来是抱着【又一个换皮手游】的心态下载的,结果进去打了半小时,我直接把闹钟取消了,这技能系统太上头了。
▸选完职业进游戏,第一件事就是砍怪做任务。但跟别的手游不一样,这游戏的角色成长不是靠死板的职业限定,而是看你装备什么技能、怎么搭配。你可以自由分配属性点到庞大的升级树上,装备也能不断强化,每一步都在让你变强,这种渐进式的爽感设计得很到位。
▸重点来了,这个技能定制系统我必须单独拎出来夸。它不是简单的【点一下解锁新技能】,而是能让你深度改造每一个技能的效果和联动方式。你可以把不同的技能符文组合在一起,创造出完全属于自己的战斗流派。我试了三套完全不同的build,从近战旋风斩到远程元素轰炸,每一套玩起来都像换了游戏。
▸而且技能升级的复杂度控制得刚刚好,足够深入让我愿意研究,但又不会复杂到劝退。各种技能和装备的升级选项都很丰富,我能感觉到自己在不断变强,而不是那种数值上的虚假膨胀。这种【我变强了是因为我研究透了】的成就感,比单纯氪金堆数值爽太多了。
▸世界设计方面我也挺满意的。游戏里有明亮的地上世界区域,也有那种阴暗 gritty 的地下城,敌人会从悬崖上跳下来扑你,氛围感拉满。艺术风格带点复古味道,不是那种 shiny 的韩式网游风,而是更像老派暗黑系列的感觉,探索起来特别有味道。
▸玩了几小时之后游戏开始全面展开,你可以加入公会,跟其他玩家一起组队。这时候游戏的重点从单人推图转向了多人合作,4到8人的副本和raid挑战开始登场。我跟公会的朋友打了几次多人地下城,配合起来挺有意思的,不是那种各打各的混子局。
▸目前游戏还没有PvP,这点我觉得有好有坏。好处是不会有那种氪金大佬在竞技场把你按在地上摩擦的挫败感,坏处是喜欢竞技的玩家可能会觉得后期内容不够刺激。不过就现在的PVE内容量来说,够我刷一阵子了。
▸说到 monetization,我得给你们掰扯清楚。游戏是免费下载的,主要靠赛季通行证赚钱,还有一些外观、资源包、宠物之类的内购。宠物功能是帮你自动捡地上的装备,这个要10美金一个月,不便宜。另外还有各种便利性升级,比如背包扩容,最高能花到75美金永久解锁。
▸最骚的是游戏里有玩家对玩家的拍卖行,你可以用高级货币买卖装备。这意味着免费玩家理论上也能通过卖好装备赚到高级货币,但反过来说,氪金玩家也能直接买最好的装备,pay-to-win 的味道是有的。我作为免费玩家目前玩下来,没有遇到什么硬卡脖子的付费墙,但以后会不会变就不知道了。
▸说实话,付费玩家肯定会玩得更舒服,装备获取更方便,各种便利性拉满。但我现在不花钱也玩得挺开心的,刷图掉装备的快乐并没有被剥夺。只是每次看到背包满了、宠物没开的时候,会有一种【我要是充点钱就好了】的冲动,策划心理学学得不错。
▸用户评论里有人说这是【最接近流放之路的手游替代品】,我觉得这个评价挺准的。如果你喜欢流放之路那种复杂的技能搭配和build研究,但想躺在床上玩手机,Undecember确实是个不错的选择。当然深度肯定比不上PC端的流放之路,但在手机平台上已经算很能打了。
▸另一位玩家说【技能系统太爽了,build多到离谱,后期还有地图和raid内容】。这个我也同意,游戏的内容量挺足的,不是那种通关主线就没东西玩的快餐手游。从前期推图到后期刷raid,节奏把控得还行,不会让你觉得突然就没目标了。
▸还有玩家提到 monetization 一开始很坑,但后面改善了很多。我作为新玩家入坑,感觉现在的付费设计还算能接受,至少没有那种【不充钱就打不过】的硬门槛。但宠物月卡和背包扩容这些便利性付费,确实是在慢慢侵蚀你的体验,免费玩家要更有耐心。
▸有玩家说这游戏不像那些自动挂机手游一样是个骗钱游戏,它有真正的剧情和战斗机制。我也觉得,这游戏至少是真的让你动手操作的,没有自动战斗,每一波怪都要自己打,这种参与感比看角色自己砍强太多了。剧情虽然不算神作,但至少有个框架在,不是纯粹的无脑刷。
▸还有人提到可以用手柄玩,但键鼠控制不行,只能打字发消息。我试了一下手柄,体验确实比搓屏幕好很多,特别是这种需要精确走位和技能释放的动作RPG。如果你有个蓝牙手柄,强烈建议接上玩,完全是两个游戏。
▸总的来说,Undecember是一款让我又爱又恨的游戏。爱的是它真的做出了暗黑like的核心爽感——刷装备、研究build、打怪变强,这套循环在手机上跑得很顺,技能系统的自由度更是让我上头。恨的是那些经典的免费手游套路,宠物、背包、高级货币,处处都在提醒你【该充钱了】。
▸如果你喜欢动作RPG,特别是暗黑破坏神或者流放之路那种类型,我觉得Undecember值得一试。它的战役任务和合作raid能提供不少游戏时间,技能搭配的深度也能满足喜欢研究的玩家。但请记住,控制住你的手,别一看到背包满了就冲动消费,免费玩家照样能玩得开心。
▸最后给新手一个建议:前期先别急着研究最优build,随便搭一套技能先推图,等熟悉了系统再慢慢调整。这游戏的乐趣很大程度上来自于不断尝试新的技能组合,太早追求【完美build】反而会错过很多乐趣。多试试那些看起来奇怪的搭配,说不定有惊喜。
▸总结:Undecember是一款hack-and-slash动作RPG,技能搭配自由度极高,build流派丰富,打击感扎实,世界设计有复古暗黑味,支持4-8人合作副本和raid,目前没有PvP。免费下载但内购较多,包括赛季通行证、宠物月卡、背包扩容等便利性付费,免费玩家能玩但体验打折,有玩家拍卖行存在pay-to-win空间。推荐给喜欢暗黑like和流放之路类型、愿意研究技能搭配的玩家,手机端暗黑like的优质替代品。
⭐ 7.3/10
玩法★★★★☆8/10
画面★★★☆☆7/10
操控★★★★☆8/10
性价比★★★☆☆6/10
💬 玩家怎么说
"这是我找到的最接近流放之路的替代品了,技能搭配那股味太正了。" -- Arguyel
"又一个暗黑风格的游戏,但加了不少酷东西,是我经常回坑刷两把的那种。" -- Ben Byrd
"build多到离谱,技能特效也帅,技能系统爽爆。后期有地图和raid内容量很足。一开始付费设计很坑但后面改了很多。" -- Putz666
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