
如果第二次在八大关卡里走分支路线,那么,遇到的BOSS将会是『ハイマックス(Hi Max)』,这黑厮钢身铁骨,也是个防御力极强的家伙。而且对付他的方法很特殊,需要先用落钢刃、翔炎山、旋坠斩、圆水斩之类的必杀技将他打麻木,然后用普通斩或者跳斩输出伤害。这黑厮一旦被打倒在地,身上闪着白光,无敌状态很长,这一段时间里Zero无法追加攻击,非常讨厌。
黑厮有五种技能,要想战胜他,需要逐一分析,找到安全躲避与还击的方法。
第一式:四连飞弹,语音『死ね』,手中连续放出四颗小能量弹,需要耐心躲避,虽然可以使用双壳贝特殊武器将其反射回去,但没什么用处。Zero如果缺少远射程必杀技,则很难实施反击。而且,等黑厮发射完四连飞弹后,还不能急着反击,有时候黑厮立即飞向对面一侧,Zero起跳,正好被撞伤。如果Zero已经习得旋坠斩,对付四连飞弹就很方便,站在场景中间,打开双壳贝特殊武器反弹飞弹,二段跳发动旋坠斩。站在场景中间至关重要,否则Zero旋坠斩在打中黑厮同时,也会撞到黑厮受伤。
第二式:死球之拳,语音『デスボール』,把大能量死球攥在拳头上朝Zero抡过来,可惜拳位太高了,Zero冲刺或者蹲下就能避过。绝佳的反击机会。使用圆水斩之类的必杀技将黑厮打麻,然后近距离使用Z破坏弹攻击,伤害值较大,黑厮使用死球之拳,几乎是Zero使用Z破坏弹反击的唯一机会,同时,Z破坏弹也是Zero所有技能中对黑厮伤害值最高的,可惜,圆水斩总是一次性把黑厮打倒,而不是打麻,落钢刃的话,放出来的金属锚会把黑厮撂倒,也很难有机会实施Z破坏弹。那么,最好在见到黑厮之前,找个清静地方反复使用落钢刃,把金属锚的能量全部耗光,以后再使用落钢刃,金属锚不再出现。
第三式:死球撞击,语音『デスボール』,把大能量死球推出,死球地滚撞墙后沿墙壁向上滚动。二段跳避过,绝佳的反击机会。
第四式:铁人撞击,身体出现轮状结界,形成无敌状态,朝Zero飞来,Zero冲刺或者蹲下躲避。虽然Zero在黑厮放出轮状结界之前有可能使用必杀技击中他,可惜时机很难把握。
第五式:连续狙射,语音『デスボール』,黑厮HP较少时才使用。黑厮飞到场景中央悬空不动,连续朝Zero所在位置发射能量弹,没完没了,而且伤害值颇高。Zero不可能完全回避,只好使用跳斩与他硬拼HP,要保持节奏,太快了无用,因为黑厮每受到一次跳斩攻击,都会产生一段时间的白色无敌状态护身。注意事先打开主菜单取消双壳贝特殊武器,防止跳斩滞空时间延长,增加被能量弹击中的概率。
如果第三次进入八大关卡的支线,则遇到的BOSS是『ダイナモ(Dynamo)』,即前作PS洛克人X5里登场的戴南无。这厮的攻击技能似乎有所长进,但是防御方面还是不行,使用圆水斩很容易就能打倒他。如果没有圆水斩,撑开双壳贝特殊武器,使用{组合斩第一段+冲刺取消}循环的超灭多斩,很快就能结束战斗。
从第三次开始,以后无论是第几次进入八大关卡的支线,遇到的BOSS全都是戴南无。
剧情中,戴南无为了收集魂珠增强自身实力而到处行走,还想抢夺Zero的魂珠,因此,戴南无身上有很多以前收集的魂珠,Zero与他交战,一定要争取多从他身上抢夺魂珠,因为魂珠数量每达到一定数值,强化部件装备数量就能1UP。戴南无的弱点是圆水斩,用圆水斩连续攻击,戴南无会掉落1个绿色魂珠,拾到后噩梦魂数量增加200点,一场战斗,戴南无最多掉落3个绿色魂珠,为了增加噩梦魂数量,Zero可以多次寻找戴南无战斗,刷绿色魂珠。

正常游戏下(不开挂作弊金手指等),Zero不会出现在序章,本作序章关卡由X独占。如果对序章关卡有啥子疑问,请看本专题X编流程攻略心得。
声優:高木渉
名前:コマンダー・ヤンマーク(Commander Yammark)
地域:アマゾンエリア(Amazon Area)
亚马逊地区,下面洞窟里的E罐值得关注,很快就会遇到小Mechaniroid踏板,站在上面朝右上角平台跳,上面有伤员,救之。如果当前装备了强化部件超大冲刺『ハイパーダッシュ』,就可以站在伤员所在平台边缘尽力向遥远的左上角跳去,攀住左上角平台边缘跳上去,上面有E罐。另一个办法,就是装备强化部件快速行动『スピードムーブ』,跳跃加空中冲刺。
洞窟里面一定要慢慢走,把前面的敌人各个击破,因为当前Zero没有强化部件减震器『ショックアブソーバー』,防御力极弱,很容易被群敌搓团子。右侧的螳螂最好先打爆再向左前进,一个跳斩加一套组合斩就可以了,主要是为了防止它在后面扔大刀,洞窟里天井偏低,影响跳跃躲避。
下面两个噩梦病毒一定要消灭,掉落的噩梦魂一定要吃到,因为马上就会遇到一只螳螂,Zero如果没有强化部件减震器,读者应该能想象到,受到两个噩梦病毒与一只螳螂前后夹击,后果有多么严重。
螳螂遇到Zero,经常对准Zero投射一把大刀,Zero可以在某个位置引诱大刀飞来,然后躲避,在大刀飞回之前,努力打爆螳螂,大刀也随之消失,但螳螂很快就会原地满血复活,在其复活之前,赶快通过它把守的通道,把它甩到后面。
进入有钉板的洞窟之前,右下角有一窄沟可以进入,下面有两个伤员,还有一个心形部件。
在钉板上徘徊的小Mechaniroid踏板,Zero站在上面不要随便使用技能,否则有可能造成小Mechaniroid踏板收缩成圆球,导致Zero落到钉板上壮烈。
附近有蝴蝶挺烦人的,尤其是当Zero踩着小Mechaniroid踏板在钉板上移动期间,不能随便出招打蝴蝶,所以,必须把远处的蝴蝶引诱到岩石平台上消灭,然后再去钉板区域。
在一大片悬空平台区域,好多螳螂在把守,这些螳螂很烦,简直就是不死身,死了又复活(使用蜻蜓特殊武器才能阻止复活),惹不起躲得起,反正离BOSS房间已经不远了。注意一开始利用二段跳向左上角制高点进发,场景左上角有伤员『ゴーケン』,她身上有强化部件超级回复『スーパーリカバー』,Zero站在伤员所在平台右端,组合斩能命中右边螳螂。接下来一直在高处向右前进,可以绕过下面好多螳螂,是一条捷径,但是,好景不长,没多久就会发现上面有一只螳螂把守着要路,把Zero的制高点提前抢占了,想突破它,需要三次跳斩,第三次跳斩把它打爆后,Zero在它原地复活之前迅速突破它的防守,把它甩到后面,然而实现难度很大,而且附近还有其他螳螂投射大飞刀,前后夹攻,低防御力的Zero很容易丧命。注意到这只螳螂下面还有一只螳螂,可以把下面的螳螂当成突破口,因为下面的螳螂所在平台对Zero有利,螳螂的身体并没有占满全部平台,有Zero立足之处,这样,Zero可以近身使用两发Z破坏弹打爆螳螂,在螳螂原地复活前迅速突破它的防守。虽然容易陷入周围四只螳螂的包围之中,但只要动作麻利,快速突破,最多只被大飞刀命中一次,后面右上角有伤员等候营救,能给Zero回复少量HP。另外,之前如果去过鳄龟关卡,这一带会出现噩梦·风现象,吹得Zero很难向右前进,难度有所提升。
在进入关底大门之前,不要急于进入,很有可能被附近下方螳螂投射的飞刀击中落穴即死,先跳跃躲避了飞刀,再进门不迟。
蜻蜓嘛,看起来像女性,长得很可爱,技能也很美观,就是太绣花枕头了,攻击力远不如关卡里的螳螂。Zero近身Z剑乱砍,很快就胜了。
蜻蜓刚一开始召唤出来的小蜻蜓,Zero组合斩与跳斩令其很快全灭,然后近身Z破坏弹连射,伤害值可观。
声優:石川英郎
名前:ブリザード・ヴォルファング(Brizzard Volfang)
地域:北極エリア(Hokkyoku Area)
北极地区,路面滑、墙壁滑,因此本关卡不能攀墙。前面一段路不难应付,小心别掉进冰锥坑里即死。一路上会遇到好几次冰块流,冰块流的几处源头位置是固定的,利用攀梯或者攀钢索躲避,有些位置的冰块流,最好是退到左侧梯子、钢索位置躲避,因为前面没有较好的避难地形。之前去过双壳贝关卡的话,狼关卡会发生幻噩梦现象,不停地出现X的蓝色残像,朝Zero飞过来,把双壳贝特殊武器撑开抵挡之,X的蓝色残像总是出现在Zero正面,所以,不要左顾右盼,就没什么问题,跳跃时小心别撞上就可以了。
在沟壑遍布地带,有些位置,天井连续掉落冰块,有些平台上有敌方机械狼把守,先等机械狼投弹,Zero中弹后趁着无敌时间(事先装备强化部件双重防壁),跳过大沟,使用组合斩收拾机械狼。另外,有些特定场所,在远处使用烈光霸收拾了机械狼再前进,这样更安全。
接下来,走下梯子继续前进,里面似乎有无穷的大冰块阻挡Zero前进,Zero走的还是上坡路,冰坡很滑,脚下滑,头上砸,很难无伤通过,只有攀在梯子上耐心等待时机,连续几个大冰块滚落后,有一小段时间的空隙,试着闯过去,运气好了无伤,运气糟的话,至少要挨一下,只要能走到左侧产生冰块的源头位置,冰块就不再出现了。事先装备强化部件双重防壁延长受伤后的无敌时间,对于通过这里十分有利。
接下来向左下角梯子进发,下面是真正的寒冰地狱,因为冰砖下落的顺序随机,所以很容易死命,一直使用地图炮掩护,及时消灭随冰砖一同落下的杂兵狼,及时跳到冰砖上面占领制高点。
第一个冰砖压杀场景最简单,第二个场景就难一些了,两侧墙壁有冰锥具有即死效果,尤其是右侧,根本碰不得,只有右下角没有冰锥。左侧只有左上角有一些冰锥。Zero最好是找机会跳回左上角制高点,到了左上制高点就安全了,能回避所有冰砖的压杀,等冰砖落完了,再去右上角继续前进。当然,如果有机会一次性跳到右上角制高点更好,直接脱出,前往下一场景。或者找机会跳到已经堆到最高的冰砖层上,这样就没有性命之忧了,等全部冰砖落完了再向右走,使用翔炎山抵消空中落下的火山弹。必须努力向高处跳,稍稍犹豫,就会造成无法跳出的死局,两边都是三层冰砖,Zero无法跳出,头顶又落下一块冰砖,Zero即死。虽然Zero有可能像X那样,二段跳的第一跳先朝坑里跳,第二跳马上跳出来回到左上角制高点,然而实现难度非常大,成功率极低,一旦失败,就会碰到墙壁上的冰锥即死,不值得尝试。先去不死鸟关卡,再去狼关卡,狼关卡有变简单的倾向,因为不死鸟关卡对狼关卡引起火噩梦现象,寒冰地狱区域,天降火雨,Zero很容易受轻伤形成无敌时间。
第三个场景是冰砖凝结场景,冰砖一排一排往下落,只留一个缺口给Zero,冰砖快要落地时,Zero一定要从缺口使用二段跳脱出,否则冰砖落地后一凝结,补充了缺口,Zero就要被凝结在里面瞬杀。一路上的伤员,能救就救,不能救就算了,Zero保住自己的性命更要紧。二段跳很方便,Zero能一直保持跳跃,避免因为地滑造成失误。

Zero站远处Z破坏弹连射轻松搞定。如果狼总是逼近Zero,那就使用组合斩、跳斩硬拼。如果Zero没有强化部件减震器『ショックアブソーバー』提升防御力,在弱防御力情况下不能硬拼,必须老老实实反复跳跃躲避狼的冲撞追迫,如果狼想跳扑,Zero使用冲刺从他身下钻过,耐心等待狼一直蹲在地上吐冰弹的机会,等到这个机会,就能使用Z破坏弹连射轻松搞定。
双壳贝特殊武器大幅提升组合斩伤害值的良性BUG对狼也有效,这有可能也是制作人关怀玩家的设定,关卡如此难,BOSS的难度就降低一些吧。
当狼使用低沉的语音说『相手が危ないぞ』时,会发动冰狼牙,倒挂到天井上喷出好几个冰块,与Zero将来学到的冰狼牙差不多,双壳贝特殊武器能把冰块反弹回去。
声優:三木眞一郎
名前:ブレイズ・ヒートニックス(Blaze Heatnix)
地域:マグマエリア(Magma Area)
岩浆地区,中BOSS很多,体形大,HP厚,挺烦人的。
噩梦蛇,在场景到处移动,如同赤蛇蜷成一团的样子。弱点是四个角上的四颗绿宝石。
本关卡遇到噩梦蛇五次,进行五次中BOSS战。对于Zero来说很简单,地图炮烈光霸很方便,运气好时,一击瞬杀。
第一场噩梦蛇之战结束后,有一片喷火机关地形,宁让噩梦病毒碰一下,都不能让火烧到,伤害值很高。事先需要装备强化部件双重防壁『ダブルバリア』,故意先让噩梦病毒碰一下,然后趁着无敌状态,通过喷火机关。
第二场噩梦蛇之战结束后,接下来,场景出现三个分支选择,首先,本场景下面一道门,上面还有一道门,这两道门全都通向主线BOSS,里面的中BOSS一样,全是噩梦蛇,建议选择上面那道门,是一条近路。第三个分支选择在本场景最上面,攀着左侧墙壁使用二段跳可以上去,左上角有伤员与心形部件,再往深处走,还能拿到E罐,最终通向支线BOSS。
第四场噩梦蛇之战,环境变得险恶,下面有紫色的噩梦岩浆渐渐上升,Zero需要一边向上面平台跳跃,一边放烈光霸攻击噩梦蛇。我认为不用顾忌与噩梦蛇亲密接触,与噩梦蛇亲密接触不但能防止接触岩浆即死,还能补充烈光霸能量,实在是一举多得。Zero见高处平台就上,只要离岩浆够远,同时噩梦蛇出现在画面里,就立即放烈光霸。当噩梦蛇从岩浆里升上来时,连续两次烈光霸,可以在噩梦蛇沉回岩浆之前解决它,烈光霸攻击范围很大,画面外的一部分空间仍然有判定,有时候遇到噩梦蛇在画面外被打爆的情况,很正常。这一场战斗有时候运气不好,烈光霸总是打不到噩梦蛇的绿宝石部位,情况就会很糟糕,Zero有时候一直攀登到这个场景的最上部,出口大门都出现了,还是没有机会消灭噩梦蛇,毕竟噩梦蛇下面两颗绿宝石,除了烈光霸,没有别的安全战术,连烈光霸都打不到,还有什么办法呢?似乎右上角出口大门出现时,紫色的噩梦岩浆上升到门槛部位时停止上升,总算给Zero留下了一丁点活动空间,继续和噩梦蛇战斗。
第五场噩梦蛇之战很简单,就算烈光霸没有能量了,Zero也很容易找到机会使用跳斩攻击噩梦蛇的绿宝石部位。

由于Zero缺乏足够强力的技能,不死鸟之战要拖延一段时间,一开始不死鸟肯定大呼『マグマストリーム(Magma Stream)』,岩浆潮流,于是场景下方出现诡异的紫色岩浆,虽然不至于瞬杀Zero,但不小心掉进去,就算能活着跳出来,死期也不远了。努力靠近不死鸟使用跳斩、组合斩和他硬拼,这样效率高。可惜烈光霸对不死鸟罔效。虽然不死鸟的弱点是旋坠斩,但如果岩浆潮流在场景下方,还是不用为妙。
如果不死鸟在场景下方大呼『マグマストリーム』,岩浆潮流,则诡异的紫色岩浆会出现在场景上方,千万不要搞错了站位。这种情况下,适合使用旋坠斩对付不死鸟。双壳贝特殊武器能把天井岩浆潮流滴下的岩浆反弹到不死鸟身上。
不死鸟受到任何攻击都会产生很长的无敌时间,没办法瞬杀,只好近身连续Z破坏弹攻击,这样能提高效率。
不死鸟飞到画面外,左侧或者右侧可以看到黄色火焰时,说明不死鸟要发动三次火蹿,发动期间不死鸟的语音是『くたばる』,意思是『死ね』,火蹿有时飞越场景上方,有时飞越场景下方,规律不明显,玩家不容易做出正确判断,能躲则躲,来不及了就让Zero使用烈光霸护身。
在上面平台战斗时,下面有岩浆潮流,如果想用旋坠斩,需要小跳发动,跳得太高容易掉进岩浆潮流受到大伤害。在下面战斗时,上面有岩浆潮流,还是要小心,最好站在平台下面发动旋坠斩,否则,如果站在岩浆潮流下面发动旋坠斩,一不小心同时按方向键↑与跳跃键,误发成冰狼牙,就会直接撞上岩浆潮流,导致损伤惨重。
