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【游戏攻略】PS《洛克人x6》ZERO攻略 一览 C

  • 更新时间 2026-04-25 12:38:19
【游戏攻略】PS《洛克人x6》ZERO攻略 一览 C

水蚤

声優:高木渉

名前:インフィニティー・ミジニオン(Infinity Mijinion)

地域:兵器開発所

★关卡★
中BOSS:イルミナ(Irumina)

兵器开发所,Infinity是无限、无穷的意思,本关卡的背景是蠕动的螺旋曲线,正好反映了无限这个重要主题。背景里出现巨大机动兵器伊鲁米纳『イルミナ』,这大家伙一脸囧相,特别有趣,一路上Zero只能躲避他的攻击,无法还击,直到走到兵器的动力装置处,右上角才出现他的HP槽。巨大机动兵器的弱点是圆水斩,站在动力装置的红灯下面使用,可以破解兵器的一切技能,使其麻木硬直。其实没有圆水斩也无所谓,普通跳斩的伤害值非常可观,很快就能搞定巨大机动兵器。

刚一开始,Zero就撑开双壳贝特殊武器,在其特殊作用下,Zero的剑刃攻击力提升,再配合强化部件剑刃加攻『セイバープラス』,跳斩对噩梦病毒与中BOSS的伤害值很高,战斗效率提升。

刚开始大沟上面有噩梦病毒把守,不易通过,容易落穴即死。可以先站在沟边故意挨一下受伤形成无敌时间,然后跳跃加空中冲刺飞过大沟。

如果要去本关卡的青水晶支线,则需要事先装备强化部件减震器『ショックアブソーバー』,如此一来,攀竖直钢索时受到敌人攻击,不会掉落。否则的话,最后一段攀钢索的区域,需要事先使用烈光霸之类的地图炮技能轰杀拦路的噩梦病毒,这样通过的成功率能高一些。

濒死的Zero进入青水晶支线时,HP自动完全回复,可以放心前进。朝左边走,遇到Right博士生前留下的装甲部件舱,内有兵刃装甲腕部件,还有一个心形部件。

支线里有不少伤员,位置很刁钻,系有安全带的蜘蛛人去救他们还差不多,事实上一命通关挑战没必要去冒如此风险,不用眼馋伤员们身上的物品。只有伤员『メタル』值得关注,他身上持有Zero专用强化部件精通剑刃『マスターセイバー』,伤员『メタル』在场景上半区域,容易发现,是第三个遇到的伤员,Zero从钢索上落下救他,然后利用二段跳技能跳回钢索。强化部件精通剑刃似乎对一命通关帮助不大,我懒得专门过去一趟,所以不要了。

★BOSS★

这泼物实力非同小可,Zero的各种技能将他吹飞后,他会形成一个假身固定在场景内不停地分裂出耐久力很高的泡泡跟踪追迫Zero,特别讨厌。更讨厌的是,他居然会大量回复HP,而且回复HP期间处于无敌状态,Zero无法打断。果然体现出了“无限”主题,生命力旺盛,给人以无限的感觉,假身无限,HP无限……

人皆言之,无论中国人、洋人还是日本人,作战要诀是使用双壳贝特殊武器形成防壁挡在Zero前面,Zero使用蓄力弹主动攻击水蚤,水蚤的一些射击技能,有时候会被防壁弹回去打中水蚤,这是我们最愿意看到的事情。火光目前发现并确认了两种情况可以反弹,一种情况是当水蚤从空中一个坐蹾坐到场景中央,准备使用激光技能时,Zero使用双壳贝特殊武器可以反弹水蚤的攻击,对水蚤造成可观的伤害。另一种情况是水蚤“呜呼”一声,身体周围发出一圈散弹。是否还有其他技能可以反弹,火光未测试。

当双壳贝特殊武器反弹了水蚤的能量弹,并且还击了水蚤,那么,场景里会形成绿色的射线,似乎这条绿射线的作用是抵挡水蚤发射的紫射线,这个作用对Zero十分有利,因为Zero自身没有抵挡紫射线的技能。

很容易想到的战术是Zero使用组合斩、各种必杀技寻找水蚤的真身,与他硬拼,如果水蚤从空中一个坐蹾坐到场景中央,Zero立即过去使用双壳贝特殊武器进行反弹。事实上,Z破坏弹远处攻击、双壳贝特殊武器远处反击较为安全,如果水蚤的真身与假身放出泡泡,Zero使用圆水斩护身。不要主动寻找水蚤的真身,也不打水蚤的假身,只要防守住水蚤真身假身的一切攻击就OK。火光觉得最需要注意的是,当水蚤真身在Zero上空飞来飞去时,一定要忍耐,决不能跳斩攻击,如果让水蚤假身出现在Zero上空,这是一件非常可怕的事情,因为这一场战斗完全依靠Z破坏弹,如果水蚤假身出现在Zero上空,也就是Z破坏弹的射程范围外,那岂不是彻底被动?继续使用跳斩,容易再次打中真身,而跳斩对真身造成的伤害微乎其微,跳斩会造成半空中水蚤假身越来越多,没有强化部件减震器的情况下,Zero必败无疑。

再有,需要注意的是,不用滥用圆水斩,圆水斩的缺点显而易见,具有瞬间消除Zero受伤后无敌状态的负面作用。当水蚤真身发射无法抵消的紫射线,并且紫射线与众多泡泡同时飞过来时,不要使用圆水斩,这样会使Zero连续遭受紫射线攻击,很快壮烈。

如果没有圆水斩,那就只好主动使用Z破坏弹追击水蚤的真身,快速结束战斗,拖的时间长了,对Zero十分不利,跳斩与组合斩打泡泡容易命中空中水蚤的真身,后果是空中形成更多的假身,形势越来越不利。

秘密研究所1

事先装备受伤后无敌状态持续时间延长的强化部件双重防壁『ダブルバリア』,一开始向上攀登的一段路,平台边缘大多具有钉板,最初的右上平台距离地面很高,Zero必须使用必杀技冰狼牙倒挂到天井上,然后才能冲刺到右上平台,上面有杂兵狼把守。然后,在继续向上攀登前故意碰撞杂兵狼,形成一段时间的无敌状态,借用无敌状态,可以无视钉板,二段跳攀登到上面的平台,上面平台还有杂兵狼,故意碰撞受伤产生无敌状态,再用二段跳往上跳,反复循环。

后面下滑冰坡路线,使用蜻蜓特殊武器护身前进,最安全的做法是最后两个沟攀墙慢慢跳过去。接下来一段路激光纵横、敌人密集,多使用烈光霸护身,减少HP损伤,因为最高难度模式下整个关卡没有回复HP的机会,只能依靠E罐与强化部件生命回复。

进门后,第一次遇到岩浆涌上来,Zero一开始立即攀左侧墙壁,等岩浆沉下去了,再向右侧门进发。第二次遇到岩浆,一开始Zero立即向右走几步,对准天井缺口使用二段跳,然后攀墙快速跳到上面平台,这样就安全了,接下来,在岩浆沉下去之前立即向右侧进发,看到向下的梯子时,随着岩浆慢慢向下移动,下到底后立即向右侧进发,因为岩浆还要涌上来,赶快离开这一画面,就安全了。

第二次遇到岩浆,岩浆漫上来,快到地面的一瞬间又会退下去,有时候Zero站在地面上没事,贴着地面冲刺也没事,但有时候会发生即死悲剧,不晓得啥子原因,系统判定Zero接触到了岩浆,至今为止,我的Zero遇到了两次意外即死。以前使用X一直没事,贴着地面连续向右冲刺,没发生过一次意外。下面截图展示了Zero在沿地面冲刺时接触岩浆即死爆散之前的一瞬间,左侧Zero的HP槽变红了。

接下来,又是岩浆上涌,坡道上有冰很滑,第一个冰坡左侧有钉板,显然制作人有意阻挡Zero一开始从冰坡底部向上跳,一跳就会碰到钉板即死。因此,需要在钉板左下角安全地带跳跃加空中冲刺到冰坡上,然后在冰坡上连续冲刺键与跳跃键同时按,直到跳到平面上,注意及时消灭杂兵开通前进道路。

BOSS:ナイトメアマザー(Nightmare Mother)

BOSS战,噩梦母体,有两个机械电子风格的大细胞体,中间的制御眼为弱点。Zero使用二段跳,勉强可以跳过这两个毛团的移动冲击,第一跳要尽可能高,第二跳再越过毛团,毛团移动到角落时,Zero实行第一跳容易把握好起跳时机。制御眼从毛团里钻出来攻击Zero时,Zero使用组合斩与其硬拼。因为BOSS的HP很多,其攻击难以尽数回避,必须做好回复HP的准备,及时使用强化部件生命回复『ライフリカバー』或者E罐回复HP。圆水斩、烈光霸对噩梦母体无效。

制御眼从毛团里出来与进去期间,Zero可以一直连续攻击,尤其是进去的时候,Zero可以站在毛团边边上,连续挥剑斩削。大细胞体边缘部位没有攻击判定,Zero与其重合,不会受到伤害。

如果两个毛团全都停在天井上,那么,Zero可以攀墙连续挥剑攻击制御眼,攀墙跳斩时还能使用二段跳再补一斩。

噩梦母体的弱点是落钢刃,但似乎只有毛团在地面,制御眼沿横轴方向出来的时候,才好使用落钢刃。落钢刃有两大缺点,一是战斗效率低,二是身体容易碰到噩梦母体受伤。所以建议平时不用落钢刃,除非在一些特殊情况下,例如噩梦母体把地面变成一片火海,才感到略有必要起跳发动落钢刃。组合斩伤害值也不行,第三斩才是高伤害,然而前两斩使噩梦母体制御眼出现了长时间的闪白光无敌状态,正好回避了第三斩。反复连续跳斩也许是效率较高的输出伤害方式。

到目前为止,火光觉得效率最高的战斗方式是{二段跳第一段+落钢刃+二段跳第二段+落钢刃},也就是说,先发动落钢刃,在空中落钢刃命中制御眼后立即按跳(只按一次跳跃键有可能取消不掉,需要连续多按几次),利用二段跳的第二段取消落钢刃,再发动一次落钢刃命中制御眼,如此循环,效率很高。

当两个毛团全都出现在场景下方,并且制御眼出现在毛团上方时,如果有一个制御眼喷出大量火山弹,则主角可以去这个制御眼一侧跳斩,这样可以避开火山弹。

地面一片火海时要小心,伤害值似乎比BOSS其他攻击手段要高些,濒死使用E罐回复HP很有必要,不可等闲视之。

二段跳加旋坠斩虽然能避过毛团的移动冲撞,但是因为落地后硬直时间太长,避过前一个毛团,避不过后一个毛团,所以用处不大,似乎只适合毛团的移动冲撞模式即将停止的时候。不管是顺时针还是逆时针,两个毛团沿场景移动三圈,差不多就该停了。

总之,对于Zero来说,这是一场噩梦般的苦战,噩梦母体的转动规律难以把握,经常做假动作骗人,让人搞不清到底要顺时针转动还是顺时针转动。你以为左边毛团要顺时针转过来了,它却只移动一段路,忽然退回去了,然后开始逆时针转动,毛团个头好大,Zero要用二段跳一个一个勉强跳过,很容易碰到受伤,再加上转动过程中不时发射子弹,Zero连续受伤是在所难免的。最高难度模式下,噩梦母体的行动速度比默认难度快,如果Zero只用E罐回复一次HP就打赢了噩梦母体,这样的表现很不错了,值得表扬啰。

秘密研究所2

一开始小心钉板,一触即死,刚一开始布满钉板与钢索的一段向上的路,可以借助方形、圆形岩石,故意碰它们受伤,利用无敌时间闯过高度危险区域。

接下来一段路很简单,一直坚持走上边道路,虽然噩梦病毒很多,但比下边道路安全,没有落穴即死风险,而且尽头处有HP全回复物品。

然后就是难点了,可以站在右边较高平台上使用二段跳抄近路,攀住上面竖棒朝上面的场景进发。左上角挡路的图腾柱(如果先把右下角的图腾柱引出来,则左上角挡路的图腾柱有一定概率不出现,这可能是制作人故意留下的秘技),看起来好像图腾柱位于平台边缘,偏偏Zero可以挤进去站住脚。打烂这根图腾柱后,沿着左上角梯子上去,小心跳跃加空中冲刺越过一小片钉板,又看到一根图腾柱,打烂它,等待时机二段跳攀住上面的竖棒,但是,能否穿过左上角密集的钉板区域,就要看那一带的三根竖棒是否配合了,有时候左上角竖棒与中间竖棒的运动相位几乎没有空隙让Zero通过钉板区,需要多试几次,上下多进行几次画面卷轴,调整左上角竖棒与中间竖棒的运动相位。还要注意,一定要确认自己看到了左上角竖棒正在朝左边移动,这时候才能向左边跳跃加空中冲刺穿越钉板区域。这里还有两个噩梦病毒比较活跃,Zero事先装备了强化部件双重防壁『ダブルバリア』,可以利用这两个活跃的噩梦病毒,受伤形成较长的无敌时间,穿过左上角的钉板区。

BOSS:ハイマックス(Hi Max) - 声優:若本規夫

首先,注意站位,可以参照背景里左右两座雕像。黑厮出现在左侧时,Zero挨着左边雕像的膝盖站立,使用翔炎山正好贴着黑厮的结界把黑厮打得麻痹硬直,然后原地跳斩输出伤害;黑厮出现在右侧时,Zero挨着右边雕像的嘴巴站立,翔炎山加原地跳跃攻击。建议进入本关卡之前装备强化部件剑刃加长,否则对站位要求太高了,很容易出现跳斩够不到黑厮身体的情况。这种战术虽然稳妥,有可能无伤战胜黑厮,但是战斗效率太低了。下面介绍一个战斗效率较高,但是较为冒险的战术,极有可能需要使用一次E罐。

破坏结界效率最高的当属烈光霸,同时还能把黑厮打麻。但是,这样做的后果很严重,直接破坏结界的次数多了,黑厮肯定会飞到场景中央连续发射死球(Death Ball)。

Z破坏弹对黑厮伤害最大,刚一开战就有这样一个机会,一般来说,黑厮布置好结界后,总是沿地面朝Zero飞过来,于是Zero在左下角远处使用烈光霸打破结界,黑厮被打麻后清醒,继续朝Zero飞过来,Zero使用翔炎山将黑厮再次打麻,使用Z破坏弹轰倒他。但是,这个战术需要一些运气,必须在黑厮刚布置好结界的时候发动烈光霸,问题是我方不知道黑厮布置好结界后要做什么,沿地面飞过来?把结界沿横轴放飞?而且,沿地面飞过来也分两种情况,一种较低,一种较高,Zero蹲下可以避过,只有黑厮飞行位置较低,沿地面飞过来的时候,Z破坏弹才有可能击中他。

如果黑厮飞到场景中央连续发射死球,那么,Zero可以边躲避边跳斩还击,每躲避两个死球,跳斩还击一次(为了简化操作,可以跳键与斩键同时按),把握好节奏,有可能坚持到无伤胜出。注意,不要击中死球,否则一个死球会分裂成四个能量弹,跟踪追击Zero,极难躲避,更何况黑厮还在继续发射死球。事先装备了强化部件双重防壁延长了受伤后的无敌时间,在这种情况下对Zero十分有利。这个时候感觉不要撑开双壳贝特殊武器为好,撑开后跳斩滞空时间延长,不利于躲避死球。

2011年4月10日,火光在蓉城红星路等20路公交车的时候,无意中想到了更加简单迅速有效的办法,回去一测试,非常安全,只要每次站位正确,可以保证无伤胜出。这个办法简言之,就是{二段跳+旋坠斩}。首先,注意站位,可以参照背景里左右两座雕像。黑厮出现在左侧时,Zero挨着左边雕像的膝盖站立,脚不要超出地面上的黄色图案范围。黑厮出现在右侧时,Zero挨着右边雕像的嘴巴站立,同样,脚不要超出地面上的黄色图案范围。其次,二段跳不要跳得太高。把握好站位后,每次黑厮布置结界之际,Zero的{二段跳+旋坠斩}能一次性穿透结界丢翻黑厮,为什么前面一再强调注意站位呢?那是因为,如果站位不对,旋坠斩虽然可以丢翻黑厮,但是Zero落地后正好与黑厮撞个满怀,Zero受到可观的伤害值。二段跳如果跳得太高,后果同上。

如果黑厮布置好结界后朝Zero冲撞过来,Zero可以使用旋坠斩即时破解,因为旋坠斩从发动到落地整个过程无敌状态,可以避免受到结界的伤害,只要击中黑厮,结界自动消失,Zero落地后同样不会受到结界伤害,除非离黑厮太近,落地后与黑厮重合,受到伤害。

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打败黑厮之后,接下来的场景尽量保持无伤,因为最高难度模式下,没有回复HP的机会,E罐之类的,必须留到Gate之战使用,打开双壳贝特殊武器使用{组合斩第一段+冲刺取消}超灭多斩对付球球效率很高。

后面场景出现了可怕的天井冲压机。第一部分很简单,Zero经常蹲下躲避天井冲压机就是了,不要离那些球球太近,让天井冲压机先把球球压碎,然后Zero继续前进。

第二部分也没多难,只是为了躲避天井冲压机,必须利用攀壁连续跳跃在一条沟里委屈一阵子。最讨厌的是尽头处有一个紫色僧兵,如果Zero蹲下躲避冲压机的时候被他击中,则Zero立即被系统判定为接触冲压机压溃即死,完全无视受伤后的无敌状态,所以应该慢一些,不要过早把紫色僧兵引出来,让紫色僧兵只出现在右侧版边,等冲压机把他压爆,然后Zero继续前进。

第三部分最难,为了躲避天井冲压机,Zero要经常利用攀壁连续跳跃在一条又一条小沟里饱受压抑。刚一开始需要使用蜻蜓特殊武器护身,因为里面会有一组又一组的小飞机登场碰撞Zero,而且,刚一开始天井冲压机的压杀范围很宽,火光感觉最安全的做法是,冲压机接触地面期间,Zero站在左侧冲压范围外,玩家一直连续按冲刺键,可以抢在冲压机刚升起时,第一时间冲刺进去,连续冲刺两次,使用烈光霸消灭小飞机,然后按方向键右与冲刺键,冲刺进小沟,正好攀住右侧沟壁,躲过砸落的冲压机。后面有一条宽沟,宽沟对面还会出现一组小飞机,在天井冲压机上升期间,Zero也可以使用烈光霸将其全部歼灭,然后立即跳入宽沟空中冲刺到右侧沟壁攀住。

后面就容易了,但需要高度耐心,不要急于前进,一个沟一个沟逐个跳入,攀住沟壁躲避天井冲压机。遇到宽沟时,建议先跳进沟里,然后空中冲刺到右侧沟壁攀住,比沿着边缘走进沟里要安全可靠很多。

最后一段路,有三组小飞机,使用烈光霸消灭它们,这样可以保证无伤。因为与Gate的战斗,很有可能是持久战,HP充足才令人放心。

BOSS:ゲイト(Gate) - 声優:藤原啓治

Zero与Gate处于相同纵坐标时,Gate发射彩球,这种情况打破彩球,很容易击中Gate。如果彩球是沿斜线飞过来的,那就只好忍受彩球的攻击,等Gate飞到Zero所在位置,再使用Z剑打破彩球。

尽量使用组合斩前两段打破彩球,第三段容易毁掉彩球碎片,贻误战机,或者背对Gate使用组合斩,这样第三斩顶多毁掉另一侧的彩球碎片,飞向Gate的彩球碎片安然无恙。感觉不要撑开双壳贝特殊武器为好,撑开后组合斩与跳斩打彩球时攻击力不稳定,容易影响自己的节奏与情绪。

彩球在飞到指定位置的过程中一直处于无敌状态,Zero的任何攻击都是无效的,这一点需要留意。直到彩球停止时,无敌状态才会消失。

如果有些彩球的位置刁钻,能力超强,比如蓝球与红球,Zero只好使用烈光霸地图炮将其迅速抹杀。

Gate被彩球碎片击中时,变得麻木硬直,这一段时间,Zero与他重合不会受伤,能随意从他身边掠过。

Gate发动紫光剑期间,似乎完全处于无敌状态,彩球碎片也打不到他。

注意Gate的语音,有助于在远处辨别他的行动。

『そこか』,在那里吗?说明他要亲自追踪Zero。

『待って』,不要走!说明他要亲自追踪Zero。

『逃げられない』,你逃不掉!说明他要发射彩球。

『いでろ』,出来吧!说明他要发动紫光剑。

『うけろ』,接招吧!说明他要发动紫光剑。

『滅べ』,毁灭吧!说明他要发动紫光剑。

『ウソだ』,怎会如此!这是Gate被打倒时的语音。

下面讲述一下彩球的功能:

绿球:飞向Zero所在位置。

黄球:一定时间后,朝Zero发射能量弹。

蓝球:具有强大引力,把Zero拉过来。

红球:时间技能,使Zero动作变迟缓。

紫球:一定时间后,里面飞出噩梦病毒杂兵。

秘密研究所3

关卡非常简单,杂兵无非是一些围绕平台公转的小炮台,但是有瞬杀主角的钉板,事先记好钉板的位置,从上往下降落的时候,不要降落到钉板上。

最安全的办法是站在从上往下数第三个银灰色小平台上,有一个小炮台围绕小平台公转,小平台右边,向左凸出的红墙上有钉板,小平台与红墙之间的窄小通道可以利用,Zero故意先让小炮台碰一下,利用受伤后的无敌时间,从小平台与红墙之间落下,按方向键稍稍向右调整一下,就能平安降落到安全地带,接下来就是洛克人系列传统的BOSS RUSH。

BOSS RUSH

8大BOSS位置如下所示:

蜻蜓
不死鸟
撞木鲛
蜣螂
鳄龟
双壳贝
水蚤

如果当前E罐是满的,则先对付强敌,把弱敌留到后面,作为回复HP的策略。如果当前E罐是空的,则先对付弱敌,借此逐渐把E罐充满。不死鸟与水蚤理所当然是严打对象。

因为旋坠斩很弱,在不死鸟之战里很难发挥作用,所以应该高度重视不死鸟之战,八BOSS里就数他难缠。

双壳贝特殊武器能大幅提升组合斩伤害值,甚至对双壳贝本人都有这样的作用。多加利用吧,提升战斗效率。

-

接下来的杂兵战没有任何难度,只是路上有大沟,小心不要落穴即死。由于路上没有回复HP的物品,所以尽量减少HP消耗,多多使用烈光霸同时抹消大量敌人。遇到紫色僧兵,可以站在近处安全使用Z破坏弹解决。进入本关卡前事先装备好强化部件双重防壁『ダブルバリア』和减震器『ショックアブソーバ』,前者延长受伤时的无敌状态,后者受伤减震,保持原地不动,有了这两样,连续受伤与掉进大沟瞬杀的概率大幅降低。站在最后的竖棒上前进时,使用烈光霸清除周围敌人。

BOSS:シグマ(Σ/Sigma) - 声優:麦人

第一形态:

是难还是容易,不好说,取决于运气。有时候Σ非常老实,直到HP为0,一直不出招,有时候极不老实,连连使用投射技能、地图炮攻击Zero,又快又狠。

Σ受到伤害后,有时候突然倒地,同时发射一堆绿色能量球进行反击,Zero使用双壳贝特殊武器将其反弹回去。

第二形态:

Σ金刚不坏之身,只有嘴部是弱点。当Σ张嘴的时候,才能对他输出伤害,否则一概罔效。Zero跳斩伤害值可观,找机会与Σ硬拼HP吧。

注意Σ的语音,有助于提前辨别他的行动。

『消えろ』,给俺消失!说明要发射绿色波动炮。

『くらえ』,吃俺一招!说明要发动绿光柱,或左或右,Zero要注意自己脚底下。

『終わりだ』,你要完蛋!说明要发动绿光柱,或左或右,Zero要注意自己脚下。

『ぬっ』,怒嗯!说明要发射绿色波动炮。

『いってろ』,去吧!说明要发射黑紫球。

绿色波动炮很好躲,如同洛克人X5序章关卡Σ的波动炮,蹲下就能躲过,或者冲刺到Σ嘴下站立躲避。

Σ发动绿光柱期间,是Zero反击的最佳时机,先使用双壳贝特殊武器,然后拼着挨打,站在Σ嘴边连续跳斩,很快就打赢了这场最终战,Σ的HP哗哗地往下流,速度恐怕不低于烈光霸打中噩梦蛇后的效果。但需要注意的是,跳跃后按一下攻击键出现跳斩就行了,在跳斩发挥大伤害作用期间,不要再按攻击键,这样会中止大伤害作用。

Σ发动绿色波动炮期间,先忍耐一下,最好别打,因为这一期间很难实现瞬杀Σ,如果Σ剩余HP太少,就会频繁发射黑紫球,对Zero很不利。有E罐就不用怕了,Σ发射黑紫球期间,Zero找机会站在Σ嘴边使用跳斩硬拼,注意及时使用E罐回复HP。

Σ召唤来的绿色杂兵,有一种下方带尖钉的,Zero可以攀在上面,也可以跳到上面,有时候站在它上面使用组合斩打Σ嘴部挺方便。

翔炎山、烈光霸对付绿色杂兵很方便,快速清理这些绿色杂兵,等待Σ发动绿光柱。

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