DNF手游:是什么原因让玩家不想上游戏?感觉80版本难以走到第二个周年庆!
不知道大家最近有没有感觉到越来越不想上游戏了,没有什么能吸引玩家上号的游戏做的是有多么的失败!新"大厨"卡恩不仅没让游戏重回巅峰,还让游戏越来越走下坡路了,看来大厨跨界做策划真的不行。DNF手游各类玩家相继脱坑,就连氪佬百万的大佬也都脱坑了,70版本的大佬修罗沈天泽在80版本几天前不上线了、狂战欲邪红神80版本就没上线、DNF的根旭旭宝宝手游更是没见本人上过。DNF手游的头部都走了,大家玩着有什么意思?自认为本人就是一个又菜又爱玩的网瘾少年,端游玩了15年,想着手游出来了再去感受感受,可是玩了两年,真的有点累了...一开始上班偷摸玩,下班捧着玩,头睡觉还得再上一下看看有没有疲劳没清,现在真的说不出的感觉,没有吸引力了,懒得玩了,身边没人玩,自己玩有啥意思?1、80版本总的方向就是刷深渊,没完没了的刷深渊,谁装备星等高谁就厉害,刷完深渊没事干了,这尼玛每天就这点事,现在想想就是在浪费时间。2、策划说要优化游戏,咱是玩端游的老玩家,知道DNF吃内存,电脑要没有16G的内存玩着就卡,但是手游也这样,我自己用华为手机玩游戏有时候也卡顿,用媳妇的苹果玩都没法玩,服了去了...3、换个新策划越来越逼氪金!就说新上的悔恨之海和次元乱入战,这俩本里面的怪就是厕所里的垫脚石,又臭又硬!不充钱就别想好过,就连我想打个简单混都不让你混舒服了,给你整个时间限制,你想磨过去根本不可能!大厨策划说过,让DNF回归操作感,我想说确实让玩家操作了,主打玩家打玩家的,BOSS打BOSS的,各种霸体,多机制不破韧,10分钟能打几次韧性条?4、周本难度也特么不小,我记得周本最初的定义是给游戏减负吧,让大家能轻松点获取装备,现在周本的难度是不是也超标了?5、装备升星消耗大,目前我只有大号能升星,因为别的号实在没有金币升星了,天天控着玩家刷深渊,深渊金币还没产出,兄弟们拿啥升装备?就说最近出的封印之锁礼包,这明明就是策划知道玩家没金币,愣让玩家氪金买这个东西啊。6、限制交易打击泰拉车,美其名曰的说打击黑产,实则就是不让玩家自由交易,降低各种道具泰拉价格,请问搬砖玩家怎么办?你动不动就是4套8套的礼包获取至尊道具,平民玩家没泰拉怎么买礼包?7、这游戏现在根本拉不到新玩家更拉不回回归玩家,为什么知道吗?不管哪类玩家,你想刷图就得先升级装备星等,新玩家、回归玩家是不可能像老玩家那样有前几个版本的积攒的大量资源和金币的,这些玩家的金币升到全身2-3星,金币就已经见底,不氪金买手办礼盒换金币就别想提升了,新玩家与回坑玩家还没感受到游戏的乐趣就被逼氪弃游了。一个游戏没新人的入坑,不断的压榨现有玩家还特么能走多远?五月就是第二个周年庆了,到那时候还能有多少人坚持?