
从建筑空间到游戏世界,从来都不是跨界,而是专业能力的自然延伸。日本顶尖院校中,藏着无数建筑 × 游戏的黄金交叉点 —— 城市规划、算法生成、古建复原、数字空间、VR 交互…… 这些看似硬核的建筑研究,正是 3A 游戏场景、关卡、世界观设计的核心底气。
日本这几间宝藏研究室,把建筑训练直接对接 3A 场景与关卡,想转行的同学一定要看,帮你用建筑专业敲开 3A 大厂的门。
東京都立大学
都市環境科学研究科
都市計画・まちづくり研究室 饗庭伸教授
攻略难度:★★☆☆☆

饗庭伸教授盛情安利的《城市规划梦想家》桌游
饗庭伸老师的研究室,不培养照搬模仿的研究者,更注重培养有独立想法、敢大胆创新的学生。
研究室主要聚焦现代日本的城市规划与社区营造,探索驱动城市空间的多元动机、相关制度,以及适配各类需求的开发方式;大家会通过实验性社区营造工作坊、小规模搭建制度与空间开展实践,思考如何以民众的真实意愿为核心,重构现代城市规划与社区营造模式。
老师把城市当作创作者的游乐场,十分鼓励学生发挥创意,学生们还会自己设计原创桌游,甚至拿来售卖。
慶應義塾大学SFC
ADL研究室 松川昌平 准教授
攻略难度:★★☆☆☆

在SICF东京独立创作者平台展出的人工生命系统设计
松川昌平教授的算法设计实验室(ADL)聚焦建筑算法化设计研究,不只利用程序生成建筑,更以算法视角挖掘建筑背后的规律,将设计流程转化为算法,探索建筑的可计算与不可计算性。
教授对学生的研究课题不做硬性规定,鼓励大家围绕自身兴趣开展研究,也十分提倡城市相关方向;实验室对外国留学生非常友好,不要求必须掌握编程,只要愿意学习即可,设计新手也同样欢迎加入。
早稲田大学
都市環境科学研究科
建築学専攻 小林恵吾 准教授
攻略难度:★★★☆☆

研究室同学参参加「HULIC未来银座生活」竞赛的作品
小林研究室的教授拥有海外留学背景,对学生的研究课题态度十分开放,鼓励大家自由探索感兴趣的方向。
研究室聚焦日本率先面对的收缩社会问题,探索建筑与建筑思维在未来社会、城市和生活空间中的价值,通过调研、分析与可视化,从理论和实践层面挖掘新可能,把社会难题转化为建筑创新的契机。
团队立足本土问题、结合全球视野,探寻兼具普适性的设计思路。研究室里有不少同学专注建筑与游戏空间相关课题,整体氛围轻松包容,对外国留学生非常友好,跨文化交流和学术研究都能自在开展。
早稲田大学
都市環境科学研究科
建築学専攻 小岩正树 教授
攻略难度:★★★☆☆

研究室OB参与了《只狼》的场景建模
小岩老师的建筑史研究室,是早稻田大学有着深厚历史积淀的建筑史研究团队。研究范围超广,既深耕日本寺院、神社等古建,也覆盖亚洲多国建筑,还参与柬埔寨吴哥窟修复、埃及遗迹发掘与复原项目,日常还会研读古建典籍、实地测绘古建筑。
凭借对日本寺院、神社建筑的扎实研究,这间研究室的不少学生,都凭借专业功底进入游戏行业,参与3A 游戏中日式寺院、神社的场景设计。团队里的年轻研究者也涉猎广泛,欧洲、中国、日本近代建筑等方向都有探索,学术扎实又十分接地气。对外国人非常友好!
東京大学
工学系研究科
建築学専攻建築情報学研究室 池田靖史 教授
攻略难度:★★★★★

研究室出版的关于建筑情报学与多领域交叉的著作
池田靖史研究室以建筑情报学为核心方向,从数字信息化社会中人工环境的创造、构筑与体验共进化的视角,探索建筑与城市的未来。研究聚焦信息技术对人工环境的深层影响,以 “作为信息媒体的建筑” 为核心,围绕数字数据模型展开四大技术方向研究:涵盖 BIM 等数字通信技术、计算设计等数字模拟技术、AI 虚实交互技术,以及机器人数字建造技术。
在这里,你的日常研究工具直接就是游戏行业的核心生产力工具。你可以研究如何用算法和节点程序化生成(Procedural Generation)一座城市,或者研究空间在 VR/AR 中的交互体验。这是目前通往游戏大厂研发部门最顺畅的跳板。
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