
Wily Tower 1实战一命通关挑战极容易在本关卡功亏一篑,导致1小时左右的努力白白浪费。不推荐在进入本关卡之前入手强化部件『ハイパースライダー(Hyper Slider)』,光速滑铲有可能造成岩男滑铲钻过狭窄通道后落穴即死。
滑板前进期间,最后一段连续跳跃的区域,注意一直按住方向后,慢点往前跳,保持主角一直处于画面左侧。
路上,会出现喷彩色烟雾的飞行器,必要时用祸星特殊武器及时将它们消灭,以免彩色烟雾遮蔽玩家视线,无法看清主角与地形。
一路上,保持祸星特殊武器状态,在失误掉落大沟的关键时刻连续使用,可以在画面中滞留空中一段时间,带有贯通地形效果,有可能化险为夷。
由于滑板前进速度很快,后半段路沟多沟宽,火光建议每次跳过大沟后及时向画面左侧退缩,给下一次跳大沟留出足够的反应时间与反应空间。
滑板过后,接下来需要向前跳跃使用雷爪特殊武器,有一大堆吊轴可以利用,主角在沟边站得尽量靠前些,有利于够到远处安全的吊轴,一次性飞越宽沟,一般来说要争取用雷爪握住金色吊轴。但是,最后一个宽沟最好使用银色吊轴荡过去,原地跳跃到最高点伸出雷爪可以抓到银色吊轴,比较安全,金色吊轴稍有疏忽就会落穴即死。
把守崴利基地入口的蓑虫型机器人,性格方面喜欢搞恶作剧,经常让人类大吃一惊。它的名字可以看成「あててみる+みのむし」融合而成。あててみる意思是尝试打中,みのむし意思是蓑虫。既然用“尝试打中”来描述,那就说明很难打中。
这场BOSS战,主角全靠洛克球了,火光认为应该牢记主角在地面上的四个不同站位与上方四个球洞的对应关系,上方四个球洞从左到右记为1234,以23之间的中柱以基准,主角站在中柱稍靠左位置,面向右,球入4号洞;主角站在3号洞下方,面向右,对墙踢球,球入3号洞;主角站在中柱稍靠右位置,面向左,球入1号洞;主角站在2号洞下方,面向左,对墙踢球,球入2号洞。
用洛克球对付炮台时,不要提前放球踢球,等炮台从上面落下时,看准了丢球,洛克球一碰炮台就把炮台炸掉了。黄色宝箱经常掉落回复特殊武器能量的物品,制作人宅心仁厚,很担心主角的洛克球特殊武器能量不足,导致主角没办法攻击BOSS。虽然冰波特殊武器也能打到BOSS,但伤害值实在是太低了……主武器通常弹连射对炮台也有效果,但要注意拉开距离,太近了无法抵消炮台发射的导弹与弹球。
要想轻伤甚至无伤胜出,火光建议做到以下两点,一是眼明手快,BOSS一登场,就立即计算出正确的踢球位置与炮台落地位置,二是使用闪弹尽快消灭绿炮台或紫炮台,BOSS在撤离之前还要磨蹭一下,发射一只小蓑虫,这一期间,主角有充分时间切换到洛克球,向BOSS输出伤害。所有特殊武器排列顺序里,闪弹与洛克球正好处于相邻位置,只需按一下PS手柄L1键或L2键就能快速切换。
最稳妥的无伤胜出方式效率比较低,但极其安全。前面火光已经详述过主角针对上方四个球洞的最佳站位,那么,玩家只需死守一到两个固定站位就行了,例如只针对2号与3号洞,平时主要用闪弹对付杂兵,除非BOSS进入岩男的洛克球射程,否则岩男只守不攻。
前面一段路,盾牌怪比较多,使用闪弹对付,或者滑铲从下面钻过去。左右两侧有墙壁炮台的区域,使用祸星一发了账,如果岩男事先装备了强化部件『ステップブースター(Step Booster)』,则爬梯子的速度非常快,可以无视众多墙壁炮台攻击,一口气爬上去。接下来,使用闪弹消灭上面的盾牌怪,使用冰波消灭圆饼怪。
在进入STG飞行射击模式之前,也就是爱犬Rush登场前,检查一下主角当前的HP情况,如果太低了,可以打开菜单使用救急箱召唤Rush空投能量补给。
飞行射击模式,建议前半段路使用闪弹对付盾牌怪,如果想减少伤害输入,就需要注意盾牌怪的登场位置,避免撞伤。祸星特殊武器能量要留给BOSS战,所以不要提前把能量用掉。
进入后半段路之前,要提前抢位,也就是说,经过掉落紫色蠕虫的天花板之后,无视右下平台上的炮台,直接向右上角挺进,顶住画面前进。
后半段路更要注意抢位,顶住右侧画面前进,小心嫑被地形卡死,关键时刻嫑碰敌人,也嫑拾物品,一旦拖延了时间,极有可能被地形卡死,这一段路强烈建议使用锁定提前消灭作为伏兵的蝙蝠。
BOSS名字可以看成「ブリキ+キング」融合而成。ブリキ意思是马口铁或者镀锡铁,キング意思是大王、国王。
崴利注入全部精力制造的强力战斗机型机器人。然而由于紧急出击,连涂装都没来得及弄,就这样上战场了。这场BOSS战是飞行射击风格的战斗,接触过侧景横向飞行STG的玩家一定会觉得既眼熟又亲切,祸星特殊武器相当于飞行STG里常见的地图炮武器。
这场BOSS战,祸星可立大功,BOSS的两个机翼为弱点,尾翼可以无视(尾翼可以打坏,但并不影响BOSS的HP)。BOSS两翼张开时,主角使用祸星轰炸。闪弹效果也很不错。战斗拖久了,有可能出现紫红色球形宝箱,里面有召唤岩男同伴的卡片形金属板。
BOSS旋转后展开双翼,此乃发射激光的信号,岩男需要小心,因为激光持续时间长,祸星产生的无敌时间不足以回避激光,所以必须准确地站在两束激光之间才能保持无伤,显然很难,不如躲在BOSS尾翼后面。
BOSS展开双翼期间,1次祸星能连续命中两回,然后在BOSS双翼收回之前,岩男还可以使用主武器追打一到两下,同时Rush、Beat、Eddie、Rightot也向BOSS双翼追加攻击。
BOSS同时展开双翼与尾翼时,展开时间很长,岩男可以连续放两次祸星输出伤害。
BOSS尾翼展开时,有时候会发射跟踪导弹,横向朝岩男飞来,岩男及时射击将其抵消。
BOSS展开尾翼时,岩男使用祸星很容易打坏BOSS尾翼,于是BOSS损坏的尾翼会一直保持展开状态,像一把长剑一样扫来扫去,压缩了岩男的活动空间。
刺地形区域,先是两个分离的移动型时限爆弹平台,跳到左边的平台上,平台开始移动,在跳到右边平台之前,扔一个龙卷,让龙卷与右边平台重合,主角先不接触平台,先跳到龙卷上面,悬浮在平台上空一段时间,这是为了引诱蓝色榴莲从右侧版外飘进来,如下面截图左所示。等蓝色榴莲开始向右飘动时,主角乘坐移动型时限爆弹平台来到两个挨在一起的时限爆弹平台左侧,稍停一下,等脚下的平台倒计时快到0时,跳到两个挨在一起的时限爆弹平台的左边平台上,扔出一个龙卷,龙卷位置正好在右下方时限爆弹平台左边一格,如下面截图右所示。
接下来,主角走到右边时限爆弹平台上,向右跳过蓝色榴莲,落到龙卷上面,稍微向右一些,主角就能落到右下方时限爆弹平台上,如下面截图所示。这种方法有助于安全降落到右下方时限爆弹平台上,而且降落后不会碰到蓝色榴莲,关键是不要因为主角碰到榴莲而加快时限爆弹平台的倒计时。
之后,主角乘坐右下方时限爆弹平台向右前进,右边遇到另一个时限爆弹平台,建议先扔一个龙卷与该平台重合,然后再跳。耐心等待右上角猩猩扔下一块大石头,主角跳上大石头,朝猩猩扔一个龙卷将其消灭,主角可以乘坐龙卷上升到该猩猩所在平台。
此战重点在于躲避Forte的各种攻击,因为Forte没有真正意义上的弱点武器,只有祸星伤害值高一些。那么,战斗中特殊武器调成祸星,当Forte放能量弹地图炮时,主角利用空隙跳到空中发动祸星一边护身一边反击。一般来说,与场景边缘相隔一个主角宽度的位置是Forte地图炮的空隙。
Forte飞到版外后,会随机在场景左侧或者右侧现身,发动紫光迎风一刀斩。主角最好站在场景中间,这样有利于随机应变躲避。
Forte降落地面能量弹二连射,如果主角离之甚远,容易躲避;如果Forte离主角很近,把主角堵在角落里,那么必须及时跳跃发动祸星,悬浮空中躲避。
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有两个猩猩,前一个猩猩扔炸弹,后一个猩猩扔榴莲,分别把守两个左低右高的宽沟,第二个宽沟上方有梯子。其实只需跳过第一个宽沟,第二个宽沟不用跳。主角站在第一个宽沟右侧边缘,先原地跳跃,然后使用洛克球二段跳,就能爬上梯子,或者朝第一个宽沟右侧边缘扔个龙卷与梯子重合,利用龙卷爬上梯子。
后面的宽沟区域,站在沟边,主角身体尽量向前,一脚踩空,另一脚踩沟边,向前跳。个别宽沟,左低右高,虽然理论上说可以站在沟边直接跳过去,但相比之下,洛克球二段跳更加稳妥。还有一个办法,先朝沟对面扔龙卷特殊武器,如果龙卷在对面沟边一半悬空一半着地的位置,那么主角赶快跳沟,跳到对面沟边时正好被龙卷托到空中,虽然安全,但节奏慢,操作麻烦,远不如洛克球二段跳流畅。而且,洛克球对付宽沟对面埋伏的猩猩比较方便,站在宽沟左侧朝它们踢球就行了。
绿鬼(Green Devil)是黄鬼(Yellow Devil)的改良型,身体由浓厚的果冻(Jelly)状物质构成,眼球型核心内埋藏有操纵身体的芯片。果冻内也藏有各种各样的攻击程序,除了继承黄鬼的分裂功能,还能变成各种形状攻击主角。
首先称赞一下洛克人8的画面,果冻的质感、弹性、音效做得很逼真。
主角先用闪弹把绿鬼的身体炸裂,露出制御眼,然后连续跳跃使用雷爪攻击制御眼,好像最多能攻击四次。注意站位,尽量近一些,绿鬼伸向前方的手臂没有攻击判定,别碰到它的肚子就行了。
运气好时,绿鬼竟然不发动任何攻击就被岩男轻松KO。绿鬼刚登场被闪弹炸,受雷爪攻击四次后立即退场,然后从左侧再次登场,又被闪弹炸,又连续被雷爪攻击命中,很快落败。
注意,不要用闪弹轰炸制御眼,要等制御眼完全钻入绿鬼身体并且面对主角的时候,再用闪弹,过早使用闪弹,会造成闪弹爆风命中制御眼,制御眼立即将绿鬼身体裂开部分合拢,导致雷爪攻击无效。雷爪攻击也不能过早,要等制御眼完全暴露时,再用雷爪攻击,否则绿鬼身体裂开部分也会立即合拢。
如果制御眼飞到场景中央上空,岩男先站住不要动,看清制御眼所在位置,绿泥针一定会从制御眼所在横坐标向上戳。确认好制御眼的位置后,再及时滑铲离开,似乎躲在场景角落里可以安全无事。
如果制御眼出现在场景边缘,说明它要牵着绿鬼的身体横冲直撞,主角马上调头逃避,滑铲到角落阴影里就安全了,但要做好准备,提前跳过绿鬼尾部,及时向另一侧角落滑铲,因为很有可能制御眼会进行下一轮横冲直撞。有时候会连续冲撞三次。
绿鬼发动十二泥块矩阵攻击的概率不高,当主角距离绿鬼较远时发动概率好像有所提升。十二泥块矩阵攻击模式虽然是固定的,但刚一开始跳跃躲避最下方飞来的果冻泥块并不是一件容易事,因为高处还有一个泥块同时飞来,需要准确控制好岩男的跳跃时机与高度,跳得过低不行,跳得过高会碰到高处泥块。跳跃时机大约是高处泥块飞到岩男头顶的时候。这时候岩男向前跳跃,就可以绕过高处泥块,降低碰到高处泥块的概率。后来火光觉得一开始让岩男靠近十二泥块,这样更容易跳过去。跳过一开始最下方飞来的泥块后,接下来要滑铲两次钻过两个泥块,把握时机先后跳过两个泥块,滑铲钻过一个泥块,OK。
8大BOSS位置如下表所示:
首先挑战有即死风险的天狗男,然后把难以无伤胜出的搜索男、古剑男、榴弹男等排在前面挑战,可以无伤胜出的冰霜男、碧水男排在最后。
因为站位有所改变,调成火剑去打搜索男时,刚一开战就能砍搜索男一剑。调成雷爪去打榴弹男时,刚一开战就能电榴弹男一爪。
这次的崴利机体回归基本点,并且进化成为飞艇型,仍然是针对岩男的战斗用兵器。登场时是第一形态,装备着暗黑炮,被拥有黄继光牺牲精神的Duo强行破坏了。岩男与之战斗时,崴利机体8号处于第二形态,髑髅口中装备着强力的激光炮,左右搭载着环状的粒子聚流(Beam)兵器。崴利机体8号遭到破坏后,会启动名为“崴利舱体伟大”的脱出机能。
使用蓄力弹攻击髑髅眼部,也就是坏博士的座舱。看到髑髅张嘴要发波动炮,主角普通弹连射可以阻止波动炮的发射。此战尽量减少主角HP的消耗,因为真正有难度的战斗在后面,特殊武器使用祸星,用来一边护身一边反击,正好祸星是崴利机体8号的弱点武器,伤害值是所有技能中最高。光轮的直线滚动攻击,跳到空中用祸星悬空躲避较为稳妥,崴利的各种攻击手段,凡是不易躲避的,依靠祸星问题不大。
除了祸星特殊武器,对崴利机体8号输出伤害效率最高的就是蓄力弹了,为了加快战斗效率,强化部件『ハイスピードチャージ(High Speed Charge)』必备。使用蓄力弹的好处是避免频繁切换特殊武器,一直使用蓄力弹战斗,必要时发动祸星护身。
主角可以使用闪弹攻击崴利舱体。闪弹战术缺点也明显,主角远离崴利舱体发射闪弹,容易被崴利舱体发射的四发旋转弹击中。
火剑效果不错,但有时候崴利舱体位置太高,主角跳起来使用火剑容易碰到舱体受伤,需要把握好起跳位置与时机。如果不想受伤,干脆不攻,专等崴利攻击,进行相应的躲避。相比之下,火剑的伤害值更高些。必要时按Start键打开菜单,按R2键切换到物品栏,使用救急箱图标物品『ラッシュチャージャー(Rush Charger)』回复HP,爱犬Rush空投下来的武器能量重点回复祸星特殊武器。
坏博士的攻击方式有四种,崴利舱体现身后,如果受到主角攻击,根据舱体不同的高度位置,一定范围内随机选用一种攻击方式反击主角,如果主角不攻击,则一段时间后随机选用一种攻击方式主动攻击主角。下面介绍一下这四种攻击方式。
①全方位散弹,中低位置使用,四面八方飞行,主角远离崴利舱体,站在角落躲避。必要时用祸星护身。
②两发炸裂弹,中低位置使用。岩男先滑铲,再跳跃躲避,平时不要站在角落。也可以先移动后跳跃躲避,不用滑铲。
③四发跟踪弹,高位置使用。岩男不要急于滑铲或跳跃,等四发跟踪弹快要朝主角飞来时,立即滑铲,然后原地跳跃躲过,行动时机要掌握好,起跳过早要遭,类似于SFC洛克人7最终战。装备强化部件『ハイパースライダー(Hyper Slider)』,躲避四发跟踪弹的成功率会有明显提升。
④四发旋转弹,高位置使用。最难躲避,多年来一直认为要靠运气。2013年1月6日火光发现,只有站在崴利舱体下面才能安全回避,岩男跳跃挥动火剑命中崴利舱体后,必须让他落地躲在崴利舱体正下方,这样才能保证安全躲避,即使如此,也只能提升躲避成功率,不能保证完全躲避,如果玩家追求少受伤,那么,崴利舱体出现位置过高的时候建议让岩男停止攻击,否则很有可能岩男刚用火剑命中崴利舱体,就立即遭旋转弹反击,躲闪不及。
下面截图左的弥七,竟然一直保持到对话结束,一直没有消失。风车转啊转,美妙的很。可能这弥七与其他消费物品不一样,一旦出现在场景就永不消逝,直到岩男拾到手。
看上面截图右,2013年1月6日火光无意中遇到了乱码图案,崴利舱体被打爆瞬间发动了全方位散弹,结果出现了乱码图案,一直保持了下去,直到系统自动切换到结局CG……多少年了,头一次遇到,幸好这次遇到时,立即想明白了出现原理,以后再让它重现也是有可能的。出现原理就是把握好时机,让岩男在崴利舱体要发动攻击的瞬间给予最后一击。
