高刷新率对手机续航的影响,放到普通用户身上,都是难以承受的负担,而这一切都从厂商去年大力宣传、屏幕参数飙升开始,如今高刷屏已经普及为手机厂商的营销利器了,为消费者带来了更流畅的视觉体验,那它的实际价值有没有可能再次被夸大呢?
根据之前研究在盲测射击任务时的结果来看,这种可能性几乎不存在。可在高刷屏未普及前,流畅的屏幕可以算是整个手机体验的加分项,即便如今厂商要推广超高刷取得的初期口碑还不错,可没了续航这么一个硬性指标,对日常使用来说依然是不小的短板。
该如何解决呢?厂商们的思路似乎是想再造一个卖点,这点还真不是瞎猜,首先一加已经推出了一个名为“第三代东方屏”的定制高刷屏,那这会不会是未来方向呢?其他厂商也说没这种可能性。
不管是任何高刷屏,一个屏幕的体验绝不可能是堆砌参数就能搞定的事情,必定是软硬结合的结果,手机厂负责系统调度和App策略,面板厂负责发光材料和驱动芯片,厂商们除了有对高帧率曾经取得市场声量的迷恋之外,必定有打造一个差异化卖点的野心。
根据实际游戏表现来看,手机厂商就连帧率控制都与手游厂商的白名单机制有深度绑定,比如《原神》,未通过官方测试的机型就不会开放120帧模式。以用户真实体验来看,这也算是无奈之举,当初高刷屏就是这么推广的。后续通过面板厂的驱动芯片升级,厂商在提升刷新率基础上,还引入了插帧芯片,对于这一极为烧钱的军备竞赛,厂商想再玩一次也没什么好奇怪的。
虽说一加的定制屏为超高刷开了个好头,三星的240Hz笔记本又在延续着这种趋势,但其实手机要实现真高刷难度还是挺大的,比如有对比测试数据显示,将刷新率从60Hz调到120Hz会导致约20%-30%的续航下降。目前手游生态还未完全适配高帧率,热门大作基本上依然以60帧为主,想要在这种环境下突围,推出一个让用户感知明显的卖点似乎是个不错的选择。
当然了,我们并不是说厂商会在初期为所有用户普及超高刷屏,但至少能锁定高刷新率爱好者。手机系统调度时的判断也不是很精准,可如今却产生了无效刷帧的情况,如果厂商未来也能做到和当初60Hz升级到120Hz一样的体验提升,那说服用户买单的可能性也并非没有。
由于手机SoC的性能限制,真正能提高游戏表现的是降低系统延迟并提升渲染帧率,一旦厂商要让屏幕参数看起来漂亮,真正对此感到头疼的是玩家,毕竟厂商有些宣传在很多玩家看来是在吹牛,可最终都成了现实。
本来手机续航压力就已经很大,厂商还强推高刷,只能是去优化系统调度。厂商的营销对用户来说其实是干扰,用户需要能看清降低延迟、提升渲染帧率这些核心指标来判断高刷是否有用。
最后还是要问问大家,你们觉得以目前这种软硬结合的营销攻势,能让超高刷成为你的购机理由吗?