

本关卡名字是限制区『Restricted Area』,画面与音乐具有美国西部风格。
中BOSS级别的安全帽壶怪『メットールポットン』,弱点是下面的安全帽出口部位,也就是壶口,很结实耐打,F.BLAST特殊武器5发才能搞定,而且连射容易过多消耗F.BLAST能量。也可以站在远处主武器子弹连射。小心安全帽一出现就发射散弹,看到安全帽出现,主角立即退回左侧台阶上,这样子弹就打不到主角了。火光后来发现,POW可以全面封印安全帽的行动,安全帽刚一落地,蓄力拳发动,贯通帽壳一击瞬杀,这样就不用担心安全帽发射散弹,每次蓄力拳打破一个安全帽后立即再次蓄力,然后跳跃发动蓄力拳攻击一次壶口,然后再蓄力准备打破下一个安全帽,如此循环,直到打破安全帽壶怪。精确把握好出招时机,很容易做到使用POW蓄力拳每打破一个安全帽后,使用蓄力拳打壶口两次,然后再用蓄力拳打破下一个安全帽,这样循环效率更高。
安全帽(Metall)的帽壳真够结实的,敢夸系列之最,就连职业盾牌也比不过帽壳,进攻之盾GTR与Knightman手中盾牌,都被主角的某些特殊武器贯通,安全帽的帽壳永远无法贯通!然而强中更有强中手,POW蓄力拳能贯通安全帽的帽壳实现一击瞬杀!
狭路遇到磨俩『モリャー』,前方有两个钻头的履带驱动机械,容易让人回想起《游戏王DM》里登场过的『迷宮の魔戦車』。主角使用主武器子弹连射搞定。POW蓄力拳虽然可将迷宫魔战车一拳吹飞,显然不如主武器子弹连射省事。
髑髅行者出没区域,为了降低受伤概率,最好用攻击范围较大的特殊武器对付髑髅行者,因为髑髅行者的移动与跳跃能力很强,攻击范围小的武器一旦打偏,髑髅行者就近身接触伤害主角。C.FLASH能量消耗过大,建议使用KNIGHT.C,斜上斜下自由发射榴莲,很适合在复杂阶梯地形上战斗。
第二次遇到中BOSS级别的安全帽壶怪,当然最佳战术仍然是POW,也可以一开始快速滑铲与跳跃到右上角,占据制高点用主武器打壶口与安全帽很方便。之后道路出现两个选择分支,上面那条路使用POW破坏左下角路障(有些难度,需要一点一点向沟边移动,达到主角只用脚尖踩住沟边,大部分身体悬空的程度),里边遇到Blues,得到能量均衡器『エネルギーバランサー(Energy Balancer)』;下面那条路见到BOSS,胜出后得到蓝鸟BEAT金属板B。
下面那条路必须使用JET才能进入,小心天井上的炮台,要尽快行动抢位,不要让炮台移动到大沟上方,炮台一旦移动到大沟上方赖着不走,这样就会大幅降低主角跳过大沟的可能性,JET飞越大沟途中如果被子弹击中,立即落穴即死。使用POW逐个消灭里边的进攻之盾GTR,小心飞过一个又一个大沟。有了C.FLASH,瞬杀天井炮台与进攻之盾GTR非常方便。
印第安斧男是基于战斗目的开发出来的,以美洲印第安人为参考造型。性格勇猛,不怕死,讨厌说谎骗人,以高攻击力为傲,右手装备的飞斧能砍灭100米外烛火,也就是特殊武器『シルバートマホーク(SILVER TOMAHAWK)』,同时以头部羽饰弥补飞斧的攻击死角。应募时投稿作者最初提案里名字是『ジェロニモマン(GeronimoMan)』,手握印第安战斧。Geronimo(1829‐1909),印第安人最后的英雄,阿帕契族酋长,他的故事在很多电影里出现过,TV特摄片初代咸蛋超人『ウルトラマン』第37话登场的『怪獣酋長 ジェロニモン(Geronimon)』,名字与设定也是来源于他。
战斗中,印第安斧男使用大跳与小跳逐渐逼近主角,头上的羽饰朝主角飞来时,主角可以滑铲钻过,或者向前跳过。如果主角距离印第安斧男有一半画面的宽度,则原地不动就能躲过飞斧,如果主角与印第安斧男距离较近,只好选择直接跳过飞斧。尽力避免受伤的玩家,显然不能选择近战,要尽力远离印第安斧男,一边躲避羽饰和飞斧,一边还击。
印第安斧男在远处时,飞斧可以无视,只需滑铲躲避羽饰就行了。在近处就麻烦了,只好把握时机跳过羽饰或者飞斧。印第安斧男把主角堵在角落的时候,那可真是灭顶之灾,主角很难从角落里脱出,看到印第安斧男起跳了,你以为岩男可以滑铲脱出了,那就大错特错了,印第安斧男起跳后借壁反弹,落地时正好给处于滑铲动作中的岩男当头一棒!总之,PS洛克人6最高难度模式下,主武器很难战胜印第安斧男,需要一些运气,比如印第安斧男在远处不停地发射羽饰和飞斧,不跳过来逼近主角,比如印第安斧男把主角堵在角落时,不对墙跳跃借壁反弹,只是站在原地不停地发射羽饰和飞斧,同时玩家总能把握好时机让岩男跳过羽饰和飞斧。也就是说,运气好时,印第安斧男不跳跃,只发射羽饰和飞斧。总而言之,跳跃是最大威胁。
由于印第安斧男的行动完全随机,或者大跳,或者小跳,或者投射羽饰,或者投射飞斧,玩家无法预读印第安斧男的行动,而且,印第安斧男的四种行动攻击判定都很大,玩家随机应变躲避的成功率不高。更要命的是,当印第安斧男逐渐把主角堵在角落时,主角极难无伤摆脱困境,印第安斧男起跳后还会借壁反弹,这一招是封堵主角从角落里滑铲逃脱的强大技能!综上,印第安斧男敢夸是是洛克人6常规选择关卡八BOSS中实力最强者。
印第安斧男的弱点是PLANT.B,喜欢与BOSS拼HP的玩家们要眉开眼笑了。不过,要注意BOSS受伤后有无敌时间,这一期间不要滥用PLANT.B,不仅无法向BOSS输出伤害,而且会把PLANT.B特殊武器能量很快耗光。满能量情况下,PLANT.B能使用7次,而且命中印第安斧男7次才能打倒他,这种情况下一定要尽力避免浪费能量。
有时候近身跳跃战术能起到一定作用,看到印第安斧男要投射羽饰或者飞斧时,跳起来使用PLANT.B输出伤害。可惜,印第安斧男不老实,有时候小跳,有时候大跳,有时候投射飞斧,有时候投射羽饰,完全随机,对印第安斧男实施跳跃战术偶尔能得手,说明那时候运气挺好。

本关卡名字是难攻不落的要塞『Impregnable Fortress』。一开始的背景图好像是日本的富士山?不久,遇到本关卡第一个梯子,很长的梯子,梯子下方路障带有裂纹,可以使用POW打碎,建议走这条隐藏路线,省时省力的近路。当然,要先和谐掉耍大刀挡路的弁K,主角站在低处沿右斜上方向发射KNIGHT.C攻其腿部。
在这条近路里,很快遇到中BOSS级别的蛤蟆与蛤蟆太夫『ガマーンとガマ太夫』,大蛤蟆的眼睛部位是弱点,站在靠近左下角的合适位置使用SILVER.T容易命中,F.BLAST近身连射效率虽高,但容易被敌人的激光射中。蛤蟆口射激光,太夫投射炸弹,岩男在远处不难躲避,滑铲钻过激光,或者跳跃躲避激光。
关卡后半部分道路再次出现两个选择分支,这次选择上面的路线,必须借助JET的力量才能飞上去,走上面的路线打败BOSS后,才能得到蓝鸟BEAT金属板E。
BOSS房间门前有弹簧炸弹,主角使用PLANT.B护身,问题不大。
大和男全身包裹着日本武者的铠甲,以日本武士为参考造型制作的战斗用机器人。与同样是铠型的骑士男(Knightman)相比,重视机动力,看起来挺重,实际上经过极限轻量化,大和男的装甲比看起来更薄,只是,设定比例方面,性能构造上的防御力是相当的高水准,机动力的设定,比一身重装备的骑士男还要低。特殊武器『ヤマトスピア(YAMATO SPEAR)』,将手中矛头沿横轴方向射出,由于身上没有备用矛头,只好跑过去回收掉落的矛头。甚至每天在固定时间把矛头磨光。
大和男也是守时者,拥有武士道精神,尊敬喜欢堂堂正正战斗方式的骑士男(Knightman)。大和男虽然使用长矛,却是一位出乎意料的日本刀收集狂。大和男喜欢英语,有空就去附近的英语教室。应募时投稿作者最初提案里,名字是武者男『武者マン』。『クラブ☆カプコン(Club Capcom)』上说,据投稿者说明,设计图参考原型是『Final Fight』里登场的敌人Sodom,头盔的锹形装饰用来表示Wily名字的首字母W。与火焰男(Flameman)一样,几乎原封不动采用了最初提案里的设计。
PS洛克人6敌人图鉴里Yamatoman的图案背景里写着“大和魂”三个字。
战斗中,大和男跳得很高,高空中朝下同时撒下三个矛头,三个矛头对准三个方向,主角可以滑铲躲过(矛头快射出时滑铲,不要过早滑铲),站在三个矛头之间的空隙位置就没事了,而且还有可能跳跃还击。
大和男在地面会沿横轴方向发射矛头攻击主角,主角跳过矛头后,还要小心大和男的身体碰撞,因为大和男沿横轴方向发射矛头后,会迅速跑过去回收矛头。那么,主角需要再跳一次,躲过大和男的身体冲撞。
大和男的跳跃三矛头攻击与地面单矛头攻击随机使用,正因为随机,玩家需要随机应变,每当大和男站在地面时,就要做好跳跃准备,大和男很有可能忽然发射沿横轴方向飞来的矛头,然后跑过来回收矛头。
平时不要滥用滑铲,滑铲中正好大和男在地面沿横轴方向发射矛头,主角正处于滑铲动作中,看到矛头飞来,无法跳跃躲避,岂不郁闷!看到大和男跳到空中准备撒下三个矛头时,这种情况下才是使用滑铲的时候。
由于大和男的技能躲避起来不是很难,而且反击大和男的机会很大,火光感觉主武器普通弹连射的效果反而强于蓄力弹,因为蓄力弹需要蓄力时间,蓄力期间会错过输出伤害的机会。
POW蓄力拳对大和男的伤害值只有2点HP,不如主武器蓄力弹效率高。大和男的弱点是SILVER.T特殊武器。
