
崴利要塞,又名崴利城堡,洛克人6的崴利要塞,东方楼台亭阁风格,看起来好像以Yamatoman关卡的大和建筑风格为主题,地图右下角看起来挺像面包……
前面一段路,火炎浮游圆筒和小钢帽很多很难缠,理论上可以使用JET直接飞越小钢帽,只收拾火炎浮游圆筒就行了,实际操作中最好所有敌人各个击破,靠近小钢帽,估计它要露脸时立即子弹连射,不可连射过早,如果子弹三连发全部被帽壳弹飞,会造成很长时间射击硬直,小钢帽露脸时主角反而打不出子弹,错失良机。
很快来到深井,井内埋伏着好多榴莲,处理方式当然是背版,记往榴莲分布规律和主角降落路线。JET是安全下落的重要保障。
有两个直升炮台的场景,再往下降落,连续经过两个场景,在第三个场景发现左下方榴莲遍布,右下角有落脚点,使用JET降落到那里(必须在前一个场景发动喷气装置后落入该场景,否则无法成功降落到该场景右下角),右下角落脚点的右侧,路障有裂纹,使用POW打碎后进入,走这条捷径要安全很多。进入捷径后,走右边的梯子安全,左边梯子下面正对着榴莲。
狭窄通路里的弁K,主角使用JET飞起来很容易躲避旋转的长刀。中BOSS级别的乌贼,使用JET直接飞越。
坏博士崴利按照恐龙图鉴制作的恐龙型机器,身体不移动,口中发射火球,腹部飞出圆盘攻击主角。装甲很厚,很多攻击手段对机械恐龙无效。主角可以踩着圆盘上升到高处。
机械恐龙弱点部位在头部,弱点是Y.SPEAR特殊武器,每次命中伤害值4点,命中7次搞定。如果主角是以滑铲动作进入BOSS房间卷帘门的,那么有时候,主角会在BOSS登场瞬间一直保持着滑铲动作,就好像电影定格了一样。圆盘没有攻击判定,碰到主角时,会推着主角向左移动。
画面左下角是火球的攻击盲区,主角一直站在那里很安全,找机会跳上圆盘,让圆盘把主角送到高处,差不多与机械恐龙头部等高时,主角发射Y.SPEAR输出伤害,可惜命中率存在严重问题,有时候明明打中了恐龙脑壳,却如同打在磐石上,矛头被弹回。
火光发现POW蓄力拳可将圆盘打回,使圆盘成为伤害机械恐龙的武器,可惜伤害值太低了,只有1点,战斗效率不得行,但是很安全,主角缩在左下角里,小跳发动蓄力拳打回圆盘。
本关卡主题是冰冻,幸好不是所有地面都是光滑的冰面,留意一下,有些地面上有冰,有些地面上无冰。经过前面Blizzardman关卡的洗礼,相信多数玩家都已经习惯了冰面上的战斗。
爬梯子的时候,杂兵卡林伽与进攻之盾GTR陆续出现,主角使用POW蓄力拳逐个消灭,蓄力拳能正面贯通盾牌一击瞬杀。为了节省特殊武器能量,就使用普通弹连射对付卡林伽好了。其实进攻之盾GTR可以无视,能躲就躲,先去制高点躲避下面两个进攻之盾GTR,然后找到空隙跳下来继续前进,一路上用普通弹消灭卡林伽,右上角梯子附近的两个进攻之盾GTR也可以不打,跳过下面的,直接攀梯子上去就行了。
元祖洛克人系列1~5全部登场过的隐现平台,在洛克人6里继续登场,建议不去本场景左上角梯子,对于PS洛克人6最高难度模式来说,从左上角梯子爬上去没有意义,因为系统把E罐与大份武器能量全部没收了,主角啥子也得不到。注意本场景右上角细冰柱,主角切换成F.BLAST,踩左下角隐现平台向右上角跳跃,发射F.BLAST融化细冰柱开启隐藏通路,然后使用JET跳进去,这是一条捷径。
接下来,地面沟壑遍布,天井全是钉板,头戴学者帽的脑溃『ブレインブレイク(Brain Break)』登场,把守着一个又一个平台,受到主角攻击后,学者帽被打飞,脑溃变得怒不可遏,向主角冲锋,主角使用特殊武器很容易解决,例如PLANT.B护身,为了节省特殊武器能量,建议使用主武器应对,要点在于多发子弹同时命中脑溃,如此这般,脑溃就没有机会靠近主角了。
BOSS房间附近有大沟,左高右低,大沟左边距离天井钉板很近,影响主角跳跃高度,建议让主角使用滑铲穿越大沟,滑铲过程中,玩家一直按住方向键右。
制作目的是对岩男专用,虽然是坦克,却没有履带轮,是一辆轮胎驱动的战车型机器。具有感知敌人攻击的能力,得知敌人攻击时,立刻做出反击。
弱点是上方的炮筒部分,一定间隔发射圆球炮弹,探测到主角的攻击时,立即发射白色子弹进行反击。主角可以破坏圆球炮弹。
坦克CS-II型一边攻击一边向主角移动,主角的攻击命中炮筒以外其他部位时,能迫使坦克CS2型后退一小段距离。甚至主角的滑铲也有可能让坦克CS-II型后退,但这样会造成主角受到很大伤害,最好在主角中弹受伤有无敌时间的时候滑铲。
坦克CS-II型接近主角时,如果主角缩在画面左下角一动不动,就会出现很囧的现象,坦克CS-II型停止不前(其实只要它再向左移动一丁点,轱辘就能碰伤主角了),炮筒周期性发射圆球炮弹,却炸不到主角,全部飞向画面版外,于是主角与坦克CS-II型就这样一直对峙到天荒地老。这种情况虽然不会对主角造成伤害,但是,主角只要攻击坦克CS-II型,就没办法躲避它的白色子弹反击。所以这个很囧的现象仅供娱乐,实战中无用。
坦克CS-II型的弱点是W.STORM特殊武器,一边输出伤害一边迫其后退,双重功效。而且,W.STORM能把坦克CS-II型发射的圆球炮弹送上天。
水中的战斗,小心榴莲一触即死。敌人有两种,伽布鱼和丫乎,丫乎是一台巨大扇风机,吹吸交替,主角在榴莲附近要小心,有可能因为吸力或吹力导致主角碰到榴莲即死。建议将敌人逐个消灭后再前进。过宽的榴莲坑,使用JET飞越,索性同时飞越扇风机丫乎。
有三个墙壁自动炮2埋伏的房间,主角可以站在右下角先对付左下角的墙壁自动炮2,由于这个位置是右上角墙壁自动炮2的死角,右上角墙壁自动炮2停止行动,主角只须躲避左侧两个墙壁自动炮2发射的子弹就行了。为了节省时间精力,建议使用C.FLASH一击清屏。
进入传送装置,马上就是洛克人系列经典的BOSS RUSH,八BOSS位置如下表。
显然,应该在满HP情况下挑战难度较大的Tomahawkman、Centaurman,当主角HP较少时,去找有可能无伤胜出的Windman、Knightman,打倒BOSS拾到BOSS掉落的大能量球,把HP好好回复一下。PS洛克人6最高难度模式下因为没有回复特殊武器能量的机会,为了节省SILVER.T特殊武器能量留给最终BOSS战,只好使用主武器蓄力弹对付Yamatoman。
本关卡很短,很快遇到安全帽壶怪,不停地生产制造小钢帽,主角可以连续消灭小钢帽刷物品回复HP与特殊武器能量。PS洛克人6最高难度模式下杂兵不掉落物品,所以应该力争无伤打破安全帽壶怪,保证满HP见最终BOSS。火光认为最佳战术是KNIGHT.C,只要前面的要塞战斗注意节省特殊武器能量,这时候肯定KNIGHT.C特殊武器能量还有剩余,步行进入安全帽壶怪所在场景,进入后立即滑铲,正好停在安全帽壶怪左下方合适位置,按住方向键↑跳跃连续发射KNIGHT.C,能快速打破安全帽壶怪,第一个小钢帽刚从壶口落地,就跟着安全帽壶怪一起洗白了,来不及发射子弹攻击主角。
在洛克人5里登场过的BOSS崴利冲压基础上制作的,针对岩男的战斗用兵器。冲压部分进行了强化,添加了钉板,然而洛克人6里岩男的武器也升级了,冲压部分再坚硬也抵挡不住主角的攻击。崴利机体6号还有个缺点,发射能量弹时无法移动。崴利机体6号仍然具有脱出装置,败北时,崴利舱体从崴利机体6号中脱出分离,继续和主角战斗。
崴利机体6号与崴利舱体3号弱点全都是SILVER.T特殊武器,这场最终BOSS战,SILVER.T特殊武器全包了!
崴利机体6号与崴利舱体3号发射的能量弹攻击力不高,主角碰到机体与舱体时伤害输入很大,所以战斗中要尽力避免碰到机体与舱体,能量弹能躲就躲,躲不开就算了,使用SILVER.T积极进攻时被崴利的能量弹击中,不算吃亏,我方SILVER.T每次命中输出的伤害,大于敌方能量弹每次命中输入的伤害。
SILVER.T特殊武器能量耗光后,可以使用KNIGHT.C继续战斗。
另外,PLANT.B能抵消崴利机体6号与崴利舱体3号发射的能量弹,主角快中弹时,玩家可以打开主菜单切换到PLANT.B及时使用。
崴利机体6号第一形态,行动特点是先瞄准主角的位置冲压,着地之际发射3颗能量弹。主角可以利用滑铲从机体下面钻过,然后站立不动(可以小范围走动,不要跳跃),等着躲避第2颗能量弹,只有第2颗能量弹是瞄准主角所在位置的,前面说的站立不动非常重要,如果主角乱走乱跳,会造成3颗能量弹的飞行路线产生不好预测的变化。事实上,主武器对付第一形态足够了,无须浪费SILVER.T特殊武器的能量,连主武器蓄力弹都用不到,普通弹连射就能搞定。战斗时离崴利机体6号近一些,便于滑铲躲避冲压。而且要注意,刚一开战就要做好向右连续滑铲两次躲避第一次冲压的准备,否则有可能反应不及,遭受灭顶之灾。
崴利机体6号第二形态,冲压着地之际发射的能量弹变成1颗,但是冲压位置变随机了,并不像第一形态那样按部就班模式化,玩家需要临机应变,根据不同情况做出不同的躲避,事实上多数情况下是来不及躲避的,看运气了,运气不好时主角总是被砸,运气好时,崴利机体6号只在远离主角的位置上原地跳砸。总之,看准并且错开机体受伤后产生的无敌时间,连续使用SILVER.T尽快解决它,战斗拖得越久对主角越不利。
如同洛克人4、洛克人5的最终战,崴利舱体3号在画面中好多个位置随机出现。每次出现都要发射4颗能量弹,分别朝四个方向沿螺旋线飞行,其中必有一个朝主角飞来,带有一些跟踪性。主角每次都要小心躲避,一边躲避一边发射SILVER.T还击。站在画面中间位置有利于随机应变。
4颗能量弹分别从崴利舱体3号的上、下、左、右四个炮口飞出,一般来说正对着主角的炮口对主角威胁最大,显然正上方的炮台完全可以无视。左、下、右三个炮口具体哪一个正对着主角,就要视情况而定了,取决于主角当前的位置以及崴利舱体3号随机出现的位置。滑铲无法躲避能量弹,只有依靠跳跃。感觉4颗能量弹沿顺时针方向螺旋飞行的倾向很大,主角站在崴利舱体3号的左下位置躲避起来方便,只需提防正下方炮台发射的能量弹就足够了。如果崴利舱体3号出现在左侧,主角有时候需要提防右侧炮口发射的能量弹,有时候需要提防正下方炮口发射的能量弹,由于这种情况发生概率不高,所以火光未做深入研究。
把握好时机,在崴利舱体3号出现期间,SILVER.T可以连续命中两次,崴利舱体受伤后有无敌时间,注意发射两次飞斧的时间间隔。
如果SILVER.T特殊武器能量不足,那么,POW对付崴利舱体3号也是可行的,只要能多次成功躲避能量弹就没问题。崴利舱体3号出现在高处时,主角最好在舱体下方稍稍偏左或偏右的位置,引诱舱体正下方炮口发射的能量球沿曲线跟踪主角,主角原地跳跃躲过(不可跳跃过早,否则要遭,等能量球靠近主角时再跳跃)。崴利舱体3号出现在低处时,火光就要笑了,因为这种情况下,舱体附近是能量球的死角,主角靠近舱体时(不用贴着舱体,稍稍靠近就行了),完全不用担心能量球,先用一次POW蓄力拳,等能量球飞走后,再跳跃发动第二次蓄力拳攻击。也就是说,崴利舱体3号在低处出现期间,POW蓄力拳能连续命中两次,造成可观的伤害。
