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【游戏攻略】FC《洛克人2》资料篇 一览

  • 更新时间 2026-04-11 14:16:48
【游戏攻略】FC《洛克人2》资料篇 一览

日版名:ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

罗马音:RockMan 2: Dr. Wily no Nazo

汉语名:洛克人2 - 崴利博士之谜

机种:FC、PS等

发售日期:1988年12月24日FC版,1999年9月2日PS版(光盘编号SLPS-02255)

制作:Capcom

类型:ACT

剧情概要

〖日本语Wiki〗前作洛克人1里,机器人工学第一人莱特博士(Dr.Right)制造出的众多机器人,被邪恶的崴利博士(Dr.Wily)夺去,企图征服世界,在主角Rockman的努力下,崴利的野望被阻止了,世界再次回到和平。然而,坏博士崴利并没有放弃征服世界的野心,拿出自己亲手制造的8个机器人向Rockman发起挑战。

〖WII-VC移植版官方说明书〗Right博士设计产出的超级机器人Rockman,阻止了神秘天才科学者Wily博士征服世界的野望,把世界和平生活复原。然而,遭受到甚大打击的Wily博士,再次向Rockman发起挑战,送出8个强敌机器人……

系统概要

洛克人2在前作洛克人1的基础上增加了常规选择关卡数量,由8个常规选择关卡、6个崴利要塞关卡构成,共计14关卡。操作性不变,在前作系统的成就上,洛克人2的系统取得了更大成就,构成了后续作品的基础中的基础,比如说,以后的洛克人系列,全都是8种特殊武器,对应8个常规选择关卡,8位BOSS。

从洛克人2开始,Capcom开始从民间募集8个常规选择关卡的BOSS图案。

PS移植版的包装与说明书上,Capcom声称洛克人2为“系列最高杰作”,洛克人2是洛克人系列里全世界销量最高的作品。火光立即回想到,洛克人2的八BOSS在正传洛克人3里又登场了一次,这样豪华的待遇,在正传洛克人系列中是极其罕见的。

洛克人2废除了毫无存在意义的分数系统(洛克人1的分数可以轻松无限刷,容易出现高分低能现象)。

洛克人2里8个常规选择关卡,只要主角过关斩将,就不能再次进入了。

洛克人2在前作基础上追加了可以用来选关、续关的密码记录系统,还追加了可以随时打开武器选择画面回复全部HP的E罐。水中的跳跃高度增加,而且视觉上给人感觉更像是在水里活动。主角受伤时处于无敌状态,遇到钉板、岩浆不会发生即死悲剧了,可以踩着钉板、岩浆再跳回安全地带,以后的洛克人系列,继承了这一设定,场景里出现具有即死能力的榴莲、钉板限制主角的跳跃空间时,主角可以故意接触敌人受伤形成无敌状态,在此期间抓紧时间突破榴莲、钉板,成为洛克人系列的基本攻略法之一。

洛克人2追加了强力回复物品E罐,任意时刻只要主角能打开武器选择画面,就能使用E罐完全回复HP。最多可以携带4个E罐,Game Over时E罐数量清0。洛克人2与洛克人3里,如果主角当前HP是满的,误选择E罐也会造成E罐消费使用。

洛克人2与洛克人1相比,固定位置存放的或者敌人掉落的生命能量(Life Energy)与武器能量(Weapon Energy)物品的图案发生变化,而且,洛克人2~6以及洛克人9里的生命能量、武器能量图案是完全一致的。

洛克人2为BOSS RUSH设置了专用关卡,可以自由选择BOSS们的挑战顺序,这一设定成为后续系列作品长期继承的典范。BOSS RUSH期间,打败BOSS后,BOSS掉落大号生命回复物品。

洛克人2与前作洛克人1相比,敌人受伤后的无敌时间变短,即使HP很高的敌人,近身子弹连射,有可能快速击破,接下来发售的洛克人3继承了这一特点。

洛克人2里存在着吸收特定攻击回复HP的BOSS,例如使用H特殊武器攻击Heatman,使用B特殊武器攻击Bubbleman。

洛克人2里存在着使用特殊武器时,对应能量0消耗的BUG,单发消耗能量值小于1的M、B、Q特殊武器,在连续发射造成能量消耗之前打开武器选择画面,系统会对相应特殊武器的使用次数重新进行设定,结果造成能量0消耗使用。续作洛克人3修正了此BUG。

洛克人2里主角岩男受到致命一击瞬间到身体爆炸存在时间延迟,因而主角与BOSS同归于尽时,往往主角能够立即死而复生取得胜利。

洛克人2里主角岩男受到致命一击身体爆散时的效果颜色,与当时岩男选用的特殊武器服装颜色完全一致,比如当时岩男选用的是W特殊武器,那么身体爆散效果为绿色。

8个常规选择关卡画面

◆选关:方向键,8位BOSS的头像分别对应8个关卡。

◆决定:Start键。

关卡内的操作方法

◆移动:方向键←与→。

◆上下梯子:方向键↑与↓。

◆攀梯时松手离开梯子:A键。

◆跳跃:A键。

◆攻击:B键。

◆使用装备中的特殊武器:B键。

◆显示特殊武器选择画面:Start键。

◆特殊武器选择画面中选择特殊武器:方向键↑与↓。

◆特殊武器选择画面翻页:用方向键把光标移到“→NEXT”,按Start键。

◆特殊武器选择画面中决定与退出:Start键。

特殊武器

メタルブレード(Metal Blade)

简称M特殊武器,打败Metalmam后入手,每一发消费能量仅1/4点,能量槽上限为28点。攻击力与连射力很高,金属刃圆锯比普通弹个头大,飞行速度却相差无几,遇到小个子敌人时,显然M特殊武器比普通弹更好用。M特殊武器的更大优势是配合十字方向键8方向发射。

エアーシューター(Air Shooter)

简称A特殊武器,打败Airman后入手,每一发消费能量2点。效果是朝斜上方向发射3个龙卷(也有人将其称为气旋),徐徐扩散。

バブルリード(Bubble Lead)

简称B特殊武器,打败Bubbleman后入手,每一发消费能量1/2点。效果是发射出沿地面移动的泡泡,根据这个性质,可用来查看地面上的隐藏陷阱。可惜遇到墙时不能沿墙而上。可以二连射。

クイックブーメラン(Quick Boomerang)

简称Q特殊武器,打败Quickman后入手,每一发消费能量1/8点。发射出沿椭圆轨道飞行的回旋镖,射程虽短,但连射能力极强,所有特殊武器中顶级能量节省者。

WII-VC移植版官方说明书将其称为貌似回旋镖的切割器(Cutter)。

备考信息:Q特殊武器按住单发攻击键不松手就可以产生连发效果。可以瞬杀Metalmam与Guts Tank,无愧于Quick名称。由于Metalmam的行动完全针对玩家的攻击键,只要玩家不按攻击键,Metalmam永远不动,于是Metalmam就悲剧了,开战前切换到Q特殊武器,按住单发攻击键不松手,按方向键移动到回旋镖能命中Metalmam的位置,Metalmam就会一动不动如同练功沙包一样被打爆。本段备考信息参考文献rmmh.org。

クラッシュボム(Clash Bomb/Crash Bomb)

简称C特殊武器,打败Clashman后入手,每一发消费能量4点。朝前方发射定时爆弹,遇到墙壁吸附,一定时间后爆炸,可以破坏特定路障,攻击判定极强,可以持续到目标消灭,除非C特殊武器对该敌人无效,或者敌人身体产生无敌状态。遇到有效的弱敌,可以不爆炸,直接贯通歼灭,或者打在敌人身上消失,遇到无效的强敌,瞬间爆炸。C特殊武器缺点也很明显,每次一发,在这一发爆炸后产生的爆风消失前,主角无法发动其他攻击,玩家无法打开武器选择画面,而且C特殊武器每发消耗能量太多,满能量槽情况下只能发射七次,不可滥用,必须用在点子上。

タイムストッパー(Time Stopper)

简称F特殊武器,打败Flashman后入手,每秒消费能量4点。时间停止器功能强大,所有敌人包含BOSS,还有各种陷阱机关,全部定身,无法行动,可惜在使用过程中,主角无法攻击敌人,玩家不能打开武器选择画面,一旦使用,无法中止,直到能量耗尽。使用过程中进入BOSS房间,直到能量耗尽BOSS才会登场。遇到Quickman可以直接造成伤害。

アトミックファイヤー(Atomic Fire)

简称H特殊武器,打败HeatMan后入手,通常每一发消费能量1点,一级蓄力每一发消费能量4点,二级蓄力每一发消费能量10点。洛克人系列里最早登场的蓄力弹设定,根据蓄力时间长度分为一级蓄力与二级蓄力,二级蓄力攻击力恐怖,当然,能量消耗也非常恐怖。缺点是不能无限保持蓄力状态,有蓄力时间上限,超过上限后,停止蓄力,返回通常状态。

リーフシールド(Leaf Shield)

简称W特殊武器,打败Woodman后入手,每一发消费能量3点。洛克人系列里最早登场的盾系特殊武器,性能强大,只要不按方向键,绿叶一直围绕主角转动,且不消费特殊武器能量,直到按了方向键,叶盾飞出,这个时候才消费能量。W特殊武器可以四方向发射。缺点是只适合对付HP极低、一击即死的敌人,不能用来当防弹衣。

物品型(Item)特殊武器

打败特定关卡BOSS后,主角收到Right博士的消息,得到的辅助机械。缺点是使用过程中主角不能发动攻击,玩家不能打开武器选择画面变更武器。

アイテム1号 | 物品1号

打败HeatMan后获得。主角眼前出现盘旋状踏脚板,可以缓缓上升,一段时间后消失,画面内最多允许出现3个。每1个消耗能量2点。

アイテム2号 | 物品2号

打败Airman后获得。向前方高速移动的喷射机型踏脚板。出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少,主角跳到上面站立,物品2号带着主角前进。遇到障碍物立即消失。

アイテム3号 | 物品3号

打败Flashman后获得。看起来像是糖果,左右两侧有翼的踏脚板。使用时,踏脚板先落地后弹起,遇到墙时开始上升,到达墙顶时消失。主角踩在上面时持续上升,主角离开后开始下降。与物品2号一样,出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少。

主武器与特殊武器伤害值表

表中数据来自Gamefaqs洋人CMoriarty与Gbness所写的洛克人2攻略,火光根据自己对FC洛克人2日版的测试,修正了洋人攻略数据中的一部分明显错误,也许还存在其他火光未发现的错误,欢迎读者指正。最上面一行是各种特殊武器简称,P是普通弹,H指H特殊武器通常弹,H1指H特殊武器一级蓄力弹,H2指H特殊武器二级蓄力弹。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。比如使用B特殊武器对付HeatMan,命中5次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。“◎”表示情况特殊,F特殊武器停止住QuickMan后,满能量情况下可以无条件扣掉Quickman半管HP,也就是14点HP的伤害值,然而主角在BOSS战里没有回复F特殊武器能量的手段,整场战斗里主角无法单独依靠F特殊武器搞定QuickMan,所以这里不谈F特殊武器的命中次数。还有,C特殊武器在爆炸期间有可能连续命中BOSS好几次,造成较大的伤害,表中的数据指的是命中次数,运气好时,有可能只用3发C特殊武器就能炸死个别BOSS,也就是说,3发C特殊武器爆炸期间累积命中了7次。

P
B
F
Q
M
C
A
W
H
H1
H2
Bubbleman
28
--
--
14
07
14
--
--
--
--
--
Flashman
14
14
--
--
07
07
--
--
14
05
04
QuickMan
14
--
--
--
07
14
--
14
05
03
Metalmam
28
--
--
07
02
--
--
--
28
10
07
Clashman
28
28
--
28
--
--
03
--
28
10
05
Airman
14
--
--
14
--
--
--
04
14
07
04
Woodman
28
--
--
--
14
14
07
--
28
14
02
HeatMan
28
05
--
14
28
--
14
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关卡挑战顺序研究

按时间顺序排列,前几个是旧方案,最后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。

关卡挑战顺序方案,2011年4月15日研究出来的

Metalmam(排在第一,因为M特殊武器最实用,无论杂兵战还是BOSS,竟然是三个BOSS的弱点武器)

Woodman(得到W特殊武器,用来对付Airman)

Airman(打败Airman后获得物品2号,安全通过HeatMan关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付Clashman)

Clashman(得到C特殊武器,用来对付Quickman)

Flashman(得到F特殊武器,用来对付Quickman)

Quickman(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定Quickman,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)

Bubbleman(得到B特殊武器,用来对付HeatMan)

HeatMan(关卡难度低于Quickman,排最后吧)

Wily Stage

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