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【游戏攻略】SFC《浪漫沙迦2》资料篇 一览

  • 更新时间 2026-04-07 11:29:01
【游戏攻略】SFC《浪漫沙迦2》资料篇 一览
《浪漫沙加》三部曲的第二部作品,一個最大的特色便是角色的選擇——玩家扮演的是一個歷經上百年的完整的皇室家族。話說七個傳說中的英雄重返這個時間,正當人們都以為救世主到來時,誰都沒想到他們卻扮演了破壞者的惡魔角色。面對如此嚴重的威脅,只有皇室家族Avalon能夠與之對抗。作為一款世代傳承的遊戲,玩家要扮演的是每一個時代的現任君王或皇后。每過一個時代,或者現任君王死於戰事,他的下一任接班人便會隨之粉墨登場,並繼承了前任了所有技能與能力。大部分時候,你可以從任何族群中選擇要扮演的君王,但是有三位特殊的統治者是你必須操縱的。
歷史的開端及結束        熱鬧的店裡,男女老幼高高興興地談天說笑。未融於這歡樂氣氛的,只有倚墻休憩的詩人、以及默然不語的神秘客。一個小男孩跑來央求詩人一曲。詩人走到場中坐下,抱起豎琴,手指於琴絃間一滑,        霎時全場安靜下來┅┅        這是漫長而偉大的戰史之詩:アパロン還是小國家時,大陸紛亂一日無休,皇帝レオン矢志統一大陸結束戰亂。追隨父志的兩王子:英偉挺拔的長子ヴィクト ル、聰明善良的次子ジェラ ル。那天,皇帝爲了消滅危害居民的魔物,率軍討伐┅┅         眼見天下紛亂不已,皇帝レオン四處征戰。次子ジェラ ル天生文弱,為使將來能挑重任,總是將他帶在身邊,學習兵法,吸收戰鬥經驗。留守的重任,交給向來可靠的長子。         神秘的女魔法師オアイ ブ晉見皇帝,警告在西方ソ モン里的クジンシ 是個危險人物。可是,クジンシ 不是「七英雄」之一?         皇帝レオン不以為意,急忙地帶著小兒子再度出征。         這┅┅發生了什麼事!眼見アパロン一片戰亂,急進城町,愛子ヴィクト ル竟倒在中央,只剩最後一息。雖奮力護土、仍不敵對方的邪惡法術,死不瞑目┅┅        レオン認清了所謂「七英雄」的本質,發誓討伐他們,回覆大陸和平並報愛子之仇。然而,對手強大地難以想像,該如何是好?找女魔道士オアイ ブ談論許久,終於決定──        向來愛護他的兄長猝死,ジェラ ル亦悲痛著,突然父親進來邀他一同討伐仇敵,便毅然而然地挺起胸膛上陣,不再怯縮。        然而,強勁邪惡的法術ソウルスティ ル下,空有鬥志亦無意義,父親接著長兄也犧牲了。       ジェラ ル、不要悲傷,你愿繼承父王遺志,與七英雄戰爭到底?┅┅不單憑自己的力量,你將捨棄原有的人生,只為一個意志而活┅┅藉由傳承秘法,繼承我的力量。現在,把ソウルスティ ル的躲 避訣竅傳給你,好好利用去對クジンシ。        父王,難道┅┅就爲了這點,您犧牲自己!那個狐貍精┅┅        ジェラ ル!別孩子氣!漫長而艱苦的戰鬥正等著┅┅要明白,七英雄的強大,決非一人一代可以消來。如此力量,唯有累積數百年的經驗,十多代的經營。孩子,一切的希望從你開始,你並不孤單,我永遠與你同在┅┅         「最後、皇帝陛下怎麼了?」小男孩問。         「打倒七英雄后,皇帝回到首都,自行宣佈退位,アパロン於是變成共和國了。」詩人答。         「『きょうわこく』?」  (拼音、共和國)         「長大點就懂了。」           時候已不早,店裡顧客紛紛歸去。小男孩跟母親離開之前,注意到桌角的神秘客,好像似曾相識┅┅         「要打烊了。」女服務生看到未有離意的神秘客,提醒道。         「你先回去吧、沒關係。」老闆見狀道。           店裡只剩三人。「謝謝、老闆。」神秘客終於開口道。           詩人整完行頭,來到吧檯端杯一飲,「怎麼了、皇帝陛下?」           神秘客走來,「您的詩歌實在動聽。不過、請別再叫我『皇帝陛下』了。在アパロン人們早已把皇帝遺忘,『皇帝』只存在於詩中。 」           詩人飲完,也舉步離去。「可別這麼想,皇帝陛下。」臨去前留下一句。          僅剩的神秘客,陷入回憶的思潮:多少年來的同志們、並肩作戰的戰友們┅┅憶起他們的形像,也勾起或輕快或沉重的回憶。          ┅┅什麼聲音如此熟悉?一回頭,竟是陪同自己完成最後使命的夥伴!歷經長年沉重的靈魂,也會有感動的時刻┅┅
戰鬥系統 1          一、能力參數篇:              SAGAⅡ與其它RPG.最大不同之處,在於以LP、HP兩數值代表角色          的生命活力。HP為「傷害承受力」、計量值,表示目前可忍受的傷害          值,一但到限便戰鬥不能(倒地)。LP則為「生命力」、計次值,表示          角色允許「傷害到限或超過現有HP值的次數」,耗盡則意味死亡。              HP越多、自然不易使LP消耗,倘若處於倒地狀態,再怎麼微小的          攻擊力都會讓LP減少(因為HP等於零)。死亡的夥伴無法復活,因此對          於LP所剩無幾的角色要特別留意。              「傷害承受力」在每次戰鬥結束后都自動回覆到最大值,不須靠          玩家在地圖狀態下排程資源做回覆工作。也因此HP回覆的道具不使用          於地圖狀態,變成純為戰場上的工具了。              SAGAⅡ不需要對處於戰鬥不能(倒地)狀態的夥伴施以特別的復活          魔法或道具,只要運用HP回覆資源便可讓夥伴再度恢復戰力。不過,          之前消耗的LP無法回覆。儘快為倒地的夥伴回覆HP以減緩LP的消耗。              一次又一次的戰鬥可以讓HP最大值漸漸增加。              另一個與其它典型RPG.不同之處為「基本能力與作戰經驗分家」          。SAGAⅡ是個「看不見經驗值」的遊戲,等級的提升依據於變動機率          ,另外,能力參數不會隨之增添。如此安排創造出「天資與努力」的          逸趣。              不動的參數有五個:腕力、靈巧、魔力、速度、體力。腕力與靈          巧度影響著不同武器的戰力發揮,魔力則影響術法的表現。速度支配          著行動順位,體力與HP最大值關係密切。它們的範圍最低10最高25,          基本上不會變動,不過利用某些裝備品可以稍許增加它們,戰鬥中的          技巧與術法也會暫時地加減這些數值。              至於變動的等級則為五項武技與六類術法。武技分揮斬、捶打、          突刺、瞄射、搏擊五類,任何人皆可隨意培育。術法有火、水、風、          土、天、冥六類,由於有相剋關係因此每人至多擁有三類。無論是技          是術,只有不斷地在戰鬥中施展,才能累加它們的等級。              戰力強弱依據這「不動」與「累加」的兩樣數值決定(當然、還          包括軍需品的品質)。因此,依據天生參數的優缺,選擇適當的行動          指令,才是發揮最高力量的正確做法。          二、裝備品篇:              武器總共分為七類:劍、大劍、槍、小劍、斧、棍棒、弓。防具          則有輕、重鎧、袍、全身甲、戰鬥服、腕防具、足防具、頭盔、帽、          盾、護片、飾品等。每人可自由裝備的最大數量為:武器四種,防具          三件。防具裝備有一定限制:頭、身、腕、足、盾五類一人至多一件          (穿戰鬥服者可外覆鎧、袍等),著全身甲者只能再裝備服、盾、飾品          三類。              防具中盾、護片兩類為一定機率發生效果,並非提供基本防禦力          。七類武器中大劍、槍、弓三者必須雙手操作,運用這些兵器攻擊時          盾與護片不會發生效果,以這些兵器主攻的角色應避免裝備盾等。              原則上可裝備品不受角色職性影響:魔法師可穿重甲、戰士也可          一襲道袍┅┅然而職性影響裝備之情況亦有:某些角色具有固定的、          無法拆換的基本裝備。雖是「第四件裝備品」,仍可為這些角色掛上          三件自選的裝備品,但由於該固定裝備,同類的其它裝備品便不能裝          在這些人身上。              某些防具會對基本能力值做增減。實際上裝備的重量會影響速度          (從能力值上看不出來),因此速度快的角色應避免過重的裝備。              除了寶箱隱藏的以及各地商家的特產品外,可以撥下經費讓皇宮          的工匠開發新裝備。開發成功可獲得原型品,再經過些時日商店開始          販賣,候補的部下們也都換裝了。然而經費要求不多的新品通常不盡          理想,開發高級品又所需驚人,戰力要求與國庫馀度之間的平衡,實          在頗傷腦筋!              「傷藥」「高級傷藥」是極為特殊的「裝備品」。戰鬥中欲回覆          消耗之HP除了運用術法外,便是使用傷藥。然而SAGAⅡ特有的系統里          ,戰鬥中無法運用道具,因此藥的運用便藉助於裝備品的管道。              傷藥以武器的名義「裝備」上去,武器裝備數量又有限制,往往          形成兩難的局面,通常隊伍的術法能力提高后,傷藥就差不多要被人          遺忘了。              不過,它們固定的、不受基本能力限制的穩定回覆能量,及附帶          解毒的優異效果,在許多頭目級戰鬥里仍十分重要,因此即使不裝備          ,帶著它也絕不讓人後悔。          三、道具篇:              由於戰鬥中無法使用,SAGAⅡ的道具大部份只有RPG.劇情關鍵的          作用。佔少數的回覆道具,僅針對於技之力、術之力、LP等專案。              SAGAⅡ為雙MP值系統,除了魔法使用計點支付外,武功也計點支          付:如果「技之力」不足便無法使用特別的武功,僅能簡單攻擊,威          力大減。              技、術力的回覆道具只要隨時從庫房拿出少許便可足用。SAGAⅡ          基本上沒有安排「道具使用速度控制」的RPG.深度。              LP回覆道具效果極低且代價高昂。不要輕易使用:劇情進行到某          個階段后自然會暗示:此時起要開始十分注意LP值。----------------------------------------------------------------------戰鬥系統2          四、武技篇:              七種兵器加拳頭,所有的武功共分八類。              戰鬥中揮動它們,有時會靈光一閃產生新的武技。              除了比普通揮動更強勁的殺傷能量外,對複數攻擊(縱列、橫列          、全體、隨機選擇)、附加屬性、狀態惡化、瞬間擊倒等等,各式各          樣令戰鬥迅速便利的功能,不僅爲了過關斬將,更是RPG.的最大樂趣          所在。              施展武技必須消耗「技之力」。不過「靈光一閃」出現的那一擊          並不耗費任何資源。              「靈光一閃」也針對敵方攻來的技巧:一但體會了攻擊模式,日          后無論多強大的敵人,若施展相同的招式也無法傷害我方。雖然一般          小嘍囉不容易預期,頭目戰時若具有對手技巧的「見切り」便能輕鬆          獲勝。              一人最多記憶八個技巧(包括閃躲技),一但記滿八個技巧便無法          「靈光一閃」,因此遊戲過程必須時時注意技的記憶數量,隨時保留          可新增的空間。替代的強力技出現后,隨手就把初級的技封印起來。              與武器熟練級增進相同,一定要操作該種兵器戰鬥才有機會學習          到該種兵器的武技。有些高級的武技,必須靠施展初級的武技才能體          會出來。              某些武技只需特定武器便可施展,稱之為「武器固有技」。這些          技巧不佔記憶空間,只要有人想到用法,以後拿著這種武器的角色都          會施展。通用型的技巧只要一想到,系列裡所有的兵器都能使用。欲          充份利用技的記憶空間,儘量裝備具固有技的武器!五、術法篇:              術法有火、水、風、土、天、冥六類。由於具有相剋關係,每人          至多擁有三類。              由於武技已具有相當多樣化的攻防個性,術法的功能便趨向回覆          、強化、妨礙、以及典型屬效能量攻擊等等。              術法不似武技,無法「靈光一閃」體會到新術法。在劇情中玩家          必須投入預算建設「術研究所」,對於四處征戰的隊伍而言,這可算          是術法的速成班,任何人皆可在此習得互不相剋的任意術法。各類可          用的術視目前的術法熟練度而定,超越一定水平才能漸次運用。              如同其它RPG.,施用術必須消耗「術之力」(相當於MP)。              術的記憶空間一樣是八個,由於不是隨機獲取,無法隨意封印。              依然是有使用才有進級的規則。隨著級數提高,部份術法會進化          ,譬如由單純回覆HP進化為兼解除狀態、單體攻擊變成全體攻擊等。              遊戲中盤后,術研究所里漸漸構想出兩類術之力並用的合成術,          投入經費研發后假以時日便可使用。合成術具有更高威力,更多樣化          效果,而且具有讓兩類術法的熟練度一併提升的可能性。然而,欲予          以合成的兩類皆需一定水準以上,術士才會提出構想,而且經費要求          不少,往往無法開發所有構想中的合成術。              另外,角色必須具備兩類術之熟練度,才可習得由該兩類所合成          的術。          六、陣型篇:              一但與敵方遭遇,皇帝與四名部下便擺開陣勢應戰。              所謂陣型,乃運用空間距離以及五人相互掩護,以獲取戰鬥中的          有利效果:諸如提高某些人的力、速、防禦能力;增加、減少某些人          遭受打擊的機率;爭取有利的行動順位┅┅              不需精良的裝備,也不需豐富的經驗,陣型效果實實在在地提供          明確可靠的利益,往往換個陣形就能讓苦戰變成樂戰。欠缺力量、熟          練度、重要物資的時候,戰鬥陣型便是最後一張王牌。              皇宮裡的武道場時時有兵士研究陣形。職性獨特的皇帝具有激發          出新陣型的創意,新的繼承者別忘去道場一趟。              人數不足五人無法擺陣;以快步穿梭戰場時,若遭遇敵襲則陣型          散亂、遭背後偷襲亦同;每輪迴開始前(下指令時)隊伍中若有人倒地          ,即使有陣型的樣子亦沒有陣型的效果。          七、財務篇:              與一般「殺人越貨」的RPG.不同。統治大帝國的皇帝豈需蒐括戰          敗敵人的幾文錢?每年固定的稅收、收藏大筆金銀的寶箱為帝國財貨          兩大來源,稅以千、萬計,寶箱財貨以萬、十萬為單位計算。身上可          帶一萬當零用金。只要跟財務官講一聲,荷包馬上滿滿的。開寶箱時          也會滿飽口袋。              然而。各式各樣的建設、開發,國庫大筆大筆地進帳又大筆大筆          地開銷。有野心卻無錢可用的情況比比皆是。              開源方面:寶箱財貨龐大,但寶箱數量有限。稅收根據戰鬥回數          而累加累進,也有增加、維護稅賦的劇情可進行。              開源實在不易,設法節流:武器防具的開發並不如想像中重要,          若擅於探寶則可取得相當的替代品,國庫時時要預留一筆供重要建設          的資金。至於自己的零用錢,儘量拿出庫房的半舊品,送到商家折現          ,補足荷包的差額,別有事沒是就向財務大臣伸手。爲了吃緊的帝國          財政,身為皇帝陛下也多擔待些!          八、屬性篇:              SAGAⅡ的屬性粗分為八類:斬打突射熱冷雷狀。所有攻擊的性格          以及防禦的特性,都具備了其中一至數種,無論敵方或我方。              防具的效果因此顯得起伏不定:可能無論怎麼砍、刺都不痛不癢          ,用棒子敲就半死不活地;平常虛弱得可以,火燒雷打時當做看科幻          電影┅┅              防具裝備須充份迎合戰場的狀況,運用最恰當的裝備,莫被螢幕          顯示之數值所欺騙。具有對熱、冷、狀態等等特殊防禦力的防具最好          隨時帶在身上,以便需要時臨場替換。              針對斬打突射模式具有特別強弱點的敵人較少。不過武術的培育          不可顧此失彼,因為一但遭遇特殊防禦力的敵人,便是一場難以想像          的苦戰:骷髏不畏突刺弓矢、軟體系對於錘打毫不在意┅┅倘若此時          其它的武術等級不高或未裝備適當武器,很可能面臨全滅危機。              武技方面,有許多招式針對敵方族性,諸如對草木、對不死系、          對有翼族、對昆蟲┅┅效果可能是傷害加成,也可能是一擊必殺。              異族戰士具有自動回覆HP的能力。依據地理特性、或武功與術法          所帶來的環境變化,決定自動回覆的有無。一但敵方HP開始自動回覆          ,可施用屬性相剋的術法,將自動回覆功能打消。----------------------------------------------------------------------戰鬥系統 3          九、狀態篇:              昏眩、睡眠、麻痹、中毒、失明、混亂、受惑、被操縱、石化、          戰鬥不能。不利狀態有十種。              昏眩(スタン)為暫時性,只維持一輪迴。一但昏眩,該輪迴將喪          失行動力,招式與術法再也無法出手,盾與護片的防禦力無從應用,          迴避能力亦被消滅。動作快的角色因能及早出手,昏眩所導致的損失          較少,相反的,若隊伍中皆為速度慢的人物,遭對方施用昏眩攻擊時          將苦不堪言。              處於「睡眠」狀態后將喪失行動能力,可能維持數輪迴。一但遭          受損傷便會清醒,也有自行恢復的可能性。              「麻痹」后亦喪失行動力一至數輪迴。不同於「睡眠」,不會因          敵方的攻擊力而恢復。自行恢復倒有可能。              「中毒」使每輪迴結束時減少若干HP,只有主動施藥、術等才能          解毒。因毒導至戰鬥不能者,再站起時不再中毒。              「失明」將使武器、格鬥攻擊的命中率下降。術法的施用不受影          響。              「混亂」分四種狀況:              一級者「意志略有不清」,有時無法貫徹命令完成行動。              二級者「方向感異常」,能執行命令卻控制不了去向,因此可能          攻擊誤傷同伴、回覆誤資敵方。              三級者「精神錯亂」,不接受任何命令,也不分敵我隨意動作。              以上三級程度會漸進,不會漸退但有自動清醒可能。              另外還有一種:「智慧喪失」,無法運用武技術法,只能持兵器          簡單揮動,不過力量加強,有些類似於其它RPG.的「狂暴」狀態。              「受惑」則該角色完全成為敵方的一份子:攻擊我方、為敵人回          復、強化。自動清醒亦有可能。有時性別與受惑與否的關係密切。              「被操縱」是唯一特技所導至之異常狀態。我方(敵方)所有動作          目標全落在被指定的一人(一匹)。僅只一輪迴的效果。與昏眩相似,          已完成動作的角色無從操縱,因此對於速度慢的隊伍傷害較大。              「石化」類同於死亡。沒有任何方法可在戰鬥中解除石化狀態。          脫離戰鬥便回覆正常,LP也不會減少。一有同伴遭石化,次輪起陣型          效果消失。              HP消耗殆盡既「戰鬥不能」,伴隨LP扣減一點。只要普通的回覆          能量即可解除。HP等於零的戰鬥不能狀態時,所承受的傷害都變成LP          一點的扣減。一有同伴不能戰鬥,次輪起陣型效果消失。          十、同伴篇:              一開始,有矢命效忠至死無憾的王宮屬臣。然後,投身帝國編製          的自由階級、不務正業者、修練家、外地貴族、軍閥、原住民英雄、          非人類種族┅┅各式各樣在戰場上能發揮的人物,因緣際會地成為皇          帝的力量。與這些人物合作的過程,亦為整個劇情的重點所在。              只要獲得同意,日後隊伍一有空缺,便可招至旗下一起衝鋒陷陣          。帶走一名后,馬上就有候補於原地等候。各職性皆有八位輪番候補          。一種職性僅能招來一名,不過可以編入相同職稱不同性別的兩位戰          (術)士。              雖說職性固定了大部份的基本能力,同職性里總共八名的人物中          ,也會有令人意外的天才或庸才存在。專精一兩種技術,與具有四種          以上的通才,在使用上各有優缺,不必拘泥於其中之一。              招至旗下的夥伴多少都有裝備在身上。若武器防具的開發積極,          帶來的裝備品也會高級化。          十一、朝代篇:              一任皇帝即為一朝代。由於傳承秘法的關係,皇帝繼承人的原有          職性大半消失,僅剩基本能力值。不過原有職性的能力若強於傳承的          經驗則予以保留,因此新皇帝將具有上代皇帝更強的能力。不需辛苦          練功,靠巧妙選擇代代繼承人,創造五項戰技三種術法全能的最高戰          士是有可能的。              皇帝的變更,有壽終正寢的自然途徑,也有戰死沙場等人事遺憾          。完成重大的事件並經歷適量的戰鬥,數十或百馀年後新任皇帝登基          ,此為自然途徑。人事遺憾部份三種狀況:全體皆戰鬥不能、皇帝自          身死亡(LP耗盡)、還有顯少出現的引咎遜位。              一般而言繼承候選者有四名。自然途徑或全體戰鬥不能時,第一          順位候選人為與前任皇帝職性相同者,其馀三人隨機選擇;皇帝本身          因故不能續位時,四位部下即為四位候選人。              新皇帝繼承者對於整個與「七英雄」決戰的準備中,最重要的貢          獻在於新戰鬥陣型的啓發。因此不重覆選擇相同職性、儘量尋求特殊          種族的繼承人,對日後戰鬥較為有利。              每個職性原有八名候補,倘若其中有任過皇帝者,該人名便自候          補人選中消失(為避免在歷史上出現兩任同名的皇帝)。              自然途徑的改朝換代后,武道場便具備所有前代出現過的武技。          上代僅有一兩位戰士經「靈光一閃」才能施展的,如今每人皆可隨意          習得。----------------------------------------------------------------------關於戰鬥系統的更多資訊          裝備品:            △注意提示,由「持ち物」一項觀看。            △可按一次決定鈕檢視武器目前的固有技、防具的防禦個性。            △在「裝備」一項,連續對加裝之裝備按決定鈕即可拆除裝備。            △小劍、弓等,不靠腕力靠靈巧。          武技:            △一個命令多次動作的:パリイ、ディフレクト、無刀取り、風車              、マンタト ル、カンタ 、┅┅            △一瞬擊倒可能性:活殺化石沖、サンドワインダ 、百花繚亂、              ファイナルレタ 、フルブライト、次元斷、死の舞い、影矢、              皆死ね矢、┅┅            △「縱橫戰場」:つむし風、殘像劍、水鳥劍、一文字突き、              プラスマスラ スト、地裂擊、でたらめ矢、イツナ、┅┅            △狀態惡化:なぎ括い、みね打ち、フェイント、足括い、感電衝              、幻惑劍、腦天割り、影ぬい、┅┅            △比例扣減:空壓波。          術法:            △超過一定等級:              生命の水:回覆HP兼解除昏睡、 痹              月光:回覆HP兼解除失明              ア スヒ ル:回覆HP兼解除混亂、受惑              ファイアボ ル:指定目標后全體攻擊          陣型:            △傷害集中或分散:フリ ファイト、フリ ファイト-1、                              インペリアルクロス、インペリアルアロ 、                              ホ リ ウォ ル、鳳天舞の陣            △能力提升:鳳天舞の陣、ム ·フェンス、ワ ルウィンド、                        デザ トフォックス、アマゾンストライク、                        ハンタ シフト、パワ レイス            △出擊順位強制:龍陣、ム ·フェンス、ラビットストリ ム、                            稻妻          財務:            △裝備開發:40萬、80萬、120萬            △重大建設:30萬、100萬、200萬、300萬            △術法研究:50萬            △稀有道具:一萬(隨身零用金)----------------------------------------------------------------------------宮殿....              一樓、帝國培養訓練戰士的場所。各軍種中優秀的戰士,在許多          房間里休憩、隨時待命。              另有道場一間,一處人員聚集研究陣型,另一處教官待命,隨時          為皇帝及其直屬部下傳授武功。              二樓、王宮大殿所在。坐上王位不只喘口氣,有時靈機一動,傳          召大臣前來討論心目中的重大建設計畫。              大殿旁一間辦公室,兩名財政大臣隨時報告國庫與稅收狀態,缺          零用錢時也能在這要到。              庫房一處,可把多馀的隨身物品寄放於此,也可從庫房拿出道具          ;無法購買的回覆藥品,新朝代開始后從秘密的產地運存若干於此;          上一代皇帝與所屬戰士,包括這一代戰死的部下,身上所裝備的武器          防具並未憑空消失,存放於此也。              庫房對面是情報大臣的辦公室。除了重大事件完成卻未改朝換代          時,情報大臣在大殿等候稟奏外,其馀時間都在此處工作。              三樓、寢室。一宿后力量回復。有時因劇情發展或不得已理由,          此處成為唯一的回覆場所。              邊閣、兩位資深工匠不停地研究武器防具。見到皇帝便不時建議          開發,但也會有想不出好建議的時候。
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