DNF手游:天塌了!游戏热度跌至第13名,流水持续下滑,策划做错了什么?
最近DNF手游这边又传来了一个让老玩家心里一沉的消息,游戏热度和流水都在下降,特别是畅销榜排名从之前的比较靠前的位置下滑到了第13名左右,给人的感觉就是春节那一波冲高之后,后劲明显有点跟不上了。这款游戏刚开始上线的时候情怀满满、人气也很旺,很多玩家觉得它能一直保持这种状态,结果现在一看竟然开始慢慢掉队了。
其实这个现象很好理解,主要是春节期间策划的运营思路有点太激进。礼包一个接一个上线,活动节奏很快,并且很多提升都是与氪金紧密相关的。于是就出现了问题,在追求进度和伤害的过程中氪金玩家会继续购买,而普通玩家看到价格之后就会感觉压力越来越大。短期流水表现很好,但是长期体验被透支了,这个代价不小。
春节礼包上线频率较高,高价内容也给很多玩家带来了压力。
从礼包内容上看,氪金玩家的目标很明确,就是奔着双尊、至尊称号和宝珠这些核心提升而去的,买几套很正常,打团地位也能直接拉开差距。但是问题在于,并不是所有的非氪金玩家没有出路可走,他们只能依靠泰拉来支撑自己。目前很多区春节套的价格已经到了40万泰拉左右,均价还更高一些了,这就有点夸张了。表面上看是给平民提供选择的机会,实际上这个成本已经高到让人犹豫的地步,很多玩家最后还是咬牙买一套至尊的可能性不大。
而且DNF手游与很多年轻化的手游有所不同,它的主要用户还是从端游过来的老玩家。这批人有情怀并且愿意支持,但是随着年龄的增长,消费观念也变得更理性了,并不会像以前一样冲动地大量充值。你内容做得好、体验到位的话,人们就会留下来;但如果总是用礼包和数值刺激来推导的时候,结果就是玩家们开始算账、观望甚至直接退游了。策划必须重视这个变化。
另外氪金压力之外,游戏本身存在的BUG以及变动也在不断侵蚀口碑。很多时候玩家并不是因为某一次活动而退坑的,而是因为在很多小问题上慢慢失去了耐心。职业平衡争议、玩法优化不及时、部分机制体验不好等等单个的问题并不致命,但是积少成多就会造成很大的伤害。尤其是情怀玩家本来就是冲着熟悉的味道来的,在玩的过程中发现不对味的话流失的速度会很快。
因此现在DNF手游的问题,并不是单纯的“没人玩了”,而是春节那波爆发之后,策划没有把玩家的热情顺利地转化为稳定的留存。短线靠礼包拉流水没错,但是忽略了平民体验、版本节奏和游戏细节的话排名回落几乎是不可避免的。因为现在的手机市场已经非常激烈了,单纯依靠IP以及情怀是不行的。
DNF手游依然有基础,也有忠实的老玩家。但是这份基础能不能继续维持下去就要看策划之后如何改进了。如果还是堆砌礼包、拉大数值差距而不重视修复bug、调节养成压力、改善游戏体验的话,那么这波热度下滑恐怕也只是个开始。希望策划能早点想明白吧,不然这个老IP的情怀饭也要被自己端翻了!