这两年,腾讯的名字在乌兹别克斯坦的科技新闻里冒出来的频率越来越高。
既有投资本地头部电商平台Uzum的消息,又有腾讯旗下的游戏充值平台在乌兹别克斯坦完成了增值税纳税人注册。
投资Uzum的关注度不低,后一件事可能没有获得特别大关注,但其实,一款由腾讯在当地发行的游戏,已经悄悄坐上了乌兹别克斯坦手游充值流水榜的头把交椅。
这款游戏就是大名鼎鼎的“吃鸡”游戏的手机版,在中国叫“绝地求生手游版”,在国际上的名字叫PUBG Mobile。
根据国际App数据统计平台的数据,PUBG Mobile在乌兹别克斯坦iOS和Google Play双平台,都已连续多日稳坐乌兹别克斯坦手游充值流水第一的位置。
打开整个3月的单日数据,即便偶尔不是第一,也几乎从未跌出过前三。
根据官网介绍,这款游戏由腾讯的LightSpeed Studios和KRAFTON, Inc.共同开发,于2018年3月在全球发布。
在乌兹别克斯坦的发行方是腾讯旗下的国际游戏品牌Level Infinite。
那这款游戏在乌兹别克斯坦到底有多火?
去Reddit上一搜就能感受到。有人发帖问:在乌兹别克斯坦大家都玩什么游戏?
底下的回复里,只要提到手游,几乎每个人都会提到“PUBG”这四个字母。
腾讯自己也意识到了这个市场的潜力。2025年9月,在塔什干举办的一场国际游戏行业会议上,旗下公司Level Infinite中亚区经理Hisham Nouhou专门做了一份分析报告。
里面重点提到了乌兹别克斯坦玩家活跃度的持续提升,以及这个国家游戏市场的快速扩张。
说这话的同一年,腾讯就把PUBG Mobile的一场世界级赛事落地到了乌兹别克斯坦,用行动印证了他们对这个市场的判断。
△ 乌兹别克斯坦举办的PUBG Mobile世界级赛事
在乌兹别克斯坦做游戏生意赚钱,哪怕是腾讯,也绕不开“如何让玩家氪金顺畅”这个问题。
早在2022年8月,PUBG Mobile就和乌兹别克斯坦本地支付平台OSON达成了合作。
从那时候起,乌兹别克斯坦的玩家不需要绕任何弯路,直接用OSON就能给账号充值买游戏内货币。
OSON是当地头部支付平台之一,也是乌兹别克斯坦最早获批的电子钱包系统。
△ PUBG Mobile和OSON官宣合作,图片来自uznews
根据OSON的官方说法,它的注册用户超过百万,且支持UZCARD、HUMO、Visa、Mastercard等多种支付渠道,本地国际都能用。
合作的效果,数据说话。根据OSON的数据,仅仅2023年第一季度,PUBG Mobile加上另一款热门游戏《反恐精英:全球攻势》,一起在他们平台上合计完成了将近28.8万笔交易。
而这还是在当时乌兹别克斯坦总人口只有3700多万的背景下创下的成绩,已经相当亮眼。
不仅仅是PUBG这一个游戏的火热,乌兹别克斯坦整个游戏市场的涨势都火热。
OSON表示,仅2023年一年,乌兹别克斯坦游戏相关的支付交易笔数就暴涨了716%,交易金额也增长了126%。
行业内的分析认为,在年轻人占比可观的基础上,乌兹别克斯坦的游戏行业还将继续保持快速增长。
新一波增长背后有几个推手,当地网速提升了,流量资费降下来了,充值方式也越来越简单。
这几件事凑在一起,让手游付费的门槛低了很多,也自然带动了更多人愿意掏钱。
市场往这个方向走,腾讯不会只押一款游戏。
2024年8月,腾讯旗下另一款在国内家喻户晓的手游《王者荣耀》也正式宣布向乌兹别克斯坦市场开放。
△ uzdaily报道王者荣耀进入乌兹别克斯坦市场
不过,市场热闹,不代表只有国际大厂在唱戏。
乌兹别克斯坦本土媒体spot.uz在分析中提到,当地也出现了一批年轻的小型游戏开发团队,本地游戏创业氛围在慢慢形成。
只是这些团队目前普遍面临资金不足、缺乏商业运营经验、外部支持也还有限等现实问题,和腾讯这样体量的国际公司比,差距不小。
未来这个市场会走向何方?是国际大厂继续深耕、本地团队逐渐成气候,还是两条路并行发展?还是要看“氪金”玩家们的选择了。
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