不知道有多少老铁有留意过魔方后台的那个“货币存量排行榜”功能。
说白了就是把游戏里所有玩家的货币持有量,从高到低排个序,顺便把他们充了多少钱、合了几次服,全都给列出来。
它还能按照区服、创角时间、角色名,随便筛选。数据更新时间直接卡到上个小时。上午发现问题,中午就能动手处理,不用等日报出来黄花菜都凉了。
DEMO测试数据
在顶部分析建议那一栏,系统直接给你总结:货币存量前三是谁,充了多少钱。你扫一眼就知道货币是集中在少数头部手里,还是被谁给批量囤了准备搞事情。
DEMO测试数据
每天早上在工位上啃包子的功夫,打开货币存量排行榜,按存量从高到低排,扫一眼前十名。三分钟就就能看出来有没有人在卡bug、刷货币、搞游戏的经济系统。
所以,不能再用太忙了、没时间看当借口。每天花在刷朋友圈、看短视频、摸鱼划水上的时间都不止三分钟,这三分钟就抽不出来?
大多数项目的死亡,可能不是因为游戏不好玩。真正的原因是运营跟不上,而运营跟不上,很多时候是因为没有数据支撑。
没有数据,就只能凭感觉做决策。凭感觉做决策,十次里有三次对就算烧高香了。剩下七次,就是交学费。学费交多了,项目就没了。
货币系统是游戏经济的命脉。命脉出了问题,花再多钱买量、做活动、搞营销,都是往漏水的池子里注水,注多少漏多少。
九九魔方的货币存量排行榜,就是一个堵漏的工具。不用写代码,不用拉复杂报表,点几下,谁在薅游戏羊毛,全给摆到台面上。