

个人在战斗时,常常觉得有些招式的输出不甚理想
因此特地做了份研究,测试每一招在同一ATB单位下的效率
以找出效率高的攻击,以及排除效率低下的攻
测试用敌人是锁河山的横道众门徒,因其无属性弱点,血也够多让我测试,出招均纪录暴击
资料并非将全角色都排在同一个起点上,而是个别独立
也就是说越今朝的1不等于越祈的1,彼此之间没有关系
因为每位角色的攻击与仙攻都不同
本研究不是要进行角色之间的互相比较,而只是对单一角色各个技能的互相比较
状态均为完全未点灵脉时的状况
越今朝

越祈

洛昭言

居十方

闲卿

明绣

由上述资料可以得知,破防技的输出均很低,但破防技不是为了进行输出,而是重在破防
而绝招输出实在是非常不理想
除了动画时间长之外,有的甚至效率比一般攻击还低!可说是废招!
结论
以下是各个角色的个别结论

越今朝:
霹刃技能组的招式有比较强的倾向
在灵脉尚未加成时,升炎断、唤雷诀、幻形裂的威力在伯仲之间
而在点出红链第一个隐藏灵脉(雷系攻击+15%)后,唤雷诀可成最强输出技能,又是范围攻击
全体攻击技的话还是只能使用浑天驭风,虽然对单体效率低,但敌人有2个以上时,效率是超过的

越祈:
最佳输出招式是一开始就有的雷震!但是比较适合敌人只有一个的时候使用
荡涛是范围技,打多个敌人时比较有效率
而在点出红链第一与第二隐藏灵脉后,荡涛与岚枷的输出会强化到跟雷震差不多
因此只要视敌人弱点情况,使用荡涛、雷震、岚枷这三招就行了
唯一非绝技的全体攻击是碎惊潮,但其效率太低,可视玩家喜好选择要不要用
洛昭言:
岬护技能组基本上死一片,前期最好用的是炽统技能组中的风掠
中期学到腾焰飞芒后就很更好用了,因其可自我附加强袭状态
再来学到输出最高的砺金后,之后就腾焰飞芒和砺金交互使用即可
至于土系攻击的价值?最后几关(葬风原、妖界之心)不少土系弱的杂鱼
再加上红链第三隐藏灵脉(属性相克时,伤害1.5倍)的效果,价值才有办法呈现出来
平时依然是腾焰飞芒+砺金为王道
全体攻击技洞若观火的效率低下可靠腾焰飞芒的强袭状态来弥补
居十方:
居十方的攻击力在未点灵脉时是很弱的!最好先早早把红链点满
如此一来甲击:突才能成为最强攻击
要不然也只能用先用机攻:雷、火、土来针对弱点撑场面,若敌人没弱点,用机攻:雷就可
至于机攻:贯破?
虽然雷射是男人的浪漫,但是很抱歉,甲击:突才是最强的!豆包冲冲冲!
要全体攻击,就用机攻:土,效率不会太低
闲卿:
闪虚脚步不管隐藏灵脉有没有点出来,都是单体最强攻击
范围技的话,前期以冷魂杀最优
点完红链隐藏灵脉后,则是霹雳印和幻阴杀较优,前者攻击较强,后者是可顺便补血
但若要考虑群补,妖狼宴还是不可少
若是困难模式的话,补血技效果比较受限,可乾脆放弃,只使用霹雳印
全体攻击技啸月雷芒阵效率还不算太差,敌人较多时可使用
明绣:
在尚未点红链隐藏灵脉时,以迷心咒效率最高
但针对火属性强化的隐藏灵脉很快就能点出来,这时最强攻击就是万物归烬!
万物归烬能使用后就是一路强势到底,更不用说是全体攻击,不用换招式了

第一个BOSS:魔藏蛰
有两种打法:
1、保守打法:攻击交给昭言和祈妹,玩家操控今朝一直奶,奶不过就吃行军丹,同时注意解毒,由于新版本今朝奶量缩水,一个操作失误或BOSS开场放群体AOE+中毒的大招,就很有可能被团灭,而且效率奇慢,输出完全靠AI,不练级能打上半个小时,不练级就等于不打小怪,不打小怪最大的影响除了经验之外,就是掉落的道具少,很有可能耗到药都用完了还打不死,所以并不推荐。
2、激进打法:切恢复优先,让AI操控今朝奶,玩家操作昭言。很多人可能会说,AI行动慢且不稳定,这样加血肯定来不及的,没错,确实来不及,玩家自己操控今朝都可能来不及,AI还用说?但我前面说了,用昭言,为什么用昭言不用祈妹?关键就在昭言岬护职业下的断水流这个技能。仙六吸收了很多网络的概念,其中仇恨值就是一个,简单和普通难度下,很多人基本上对仙六的仇恨值完全没有概念,反正随便打打就过了,也不会去研究,但困难模式不行,特别是第一个BOSS。没有断水流,BOSS很喜欢放AOE,不练级的情况下,BOSS一旦开场就放全体伤血+中毒的AOE,就很有可能导致团灭,就算不团灭,也要浪费很多九转金丹和行军丹才救得回来。

总结
上面说的可能有点乱,下面总结下打法吧:
灵脉优先加体,3个人都是;
如果有继承一周目的称号,可以换上防御和仙防的;
切恢复优先,今朝切奶系技能,祈妹无所谓,建议保持水系技能,鞭子有范围伤害效果,可对毒囊和尾刺和小蝎子同时造成伤害;
操控昭言,开场先放断水流,拉仇恨,然后放土系范围伤害,尽早打掉毒囊和尾刺,担当状态消失时,继续放断水流,一直保持担当状态可以使BOSS 使用AOE技能几率大大降低,而会经常使用普通攻击去打昭言,而昭言血多防高不怕打,如果担当状态保持得好,今朝一个人就可以保住昭言的血量;
万一运气不好BOSS放AOE了,昭言可以吃药,今朝可以用技能同时奶,比单独操控今朝更容易救场,但千万记住,这个时候不能省药,如果3个人的血量都很低,吃止血草是万万不行的,一定要吃行军丹,运气好止血草能保持血量不降,但想要奶回来,很难,因为BOSS一直在攻击,如果担当状态消失的话,吃止血草就等着团灭吧;
打掉毒囊和尾刺后,就只剩下BOSS放小蝎子的时候会有危险了,小蝎子伤害不高,但会用毒,仙六的毒还是很霸道的,不及时解毒今朝单奶都奶不住,更何况还有BOSS和小怪的普通攻击;
最后就没什么好说的了,就是断水流,破防,断水流,破防,结束。
PS:貌似有点儿多,也说得不是太清楚,反正大概就是这样。我觉得仙六应该只开放简单和困难两种难度,看剧情的选简单,想玩游戏的就选困难。困难难度BOSS的血不一定要多,但伤害一定要高,要让玩家不动脑不动手不练级不善用技能、灵脉、符文、道具就打不过才对,普通难度存在的意义我是没懂,也就前期稍好一点儿,后期各种碾压,太简单,挂机都能过,导致玩家完全没有花时间去研究战斗系统的兴趣,反正搞不搞都一样能过,宝箱拣不拣也没有区别,灵脉甚至不点也可以,符文不装备问题也不大,那你说玩家为什么要去搞这些,你做这么复杂的系统,有什么卵用?
