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Solana二代手机“金铲”叙事:日常交互后,还有种菜小游戏

  • 更新时间 2026-03-19 20:29:36
Solana二代手机“金铲”叙事:日常交互后,还有种菜小游戏

目前S2至今已经过去2个多月了,SKR上线至今,共 6 万个钱包地址已认领价值 7000 万美元的token,平均下来数额为 1400 美元。

作为为了“金铲”而买的电子产品,Solana Seeker 是继Saga 之后的第二代Web3 智能手机,其目标在于通过构建开放的移动平台,打破当前移动应用市场的集中化格局。

第二季SKR更接地气

Seeker 第二季引入更多应用进入其开放平台,并提供专属的SKR 激励方案。 权重指标主要分4个板块,我简单的总结了下我的日常:

1. 质押SKR 

这个本赛季我感觉会有非常重要的权重,质押的越多,为未来的空投权重越大,在Solana 上, 不是一次大额操作决定命运, 而是每天的小动作,重复100 次。 

2. 链上交互 

等级为1到5级,尽量天天参与交互,缺勤会导致等级下降,Solana Mobile 生态的核心目标就是:链上复杂操作(钱包管理、签名、跨应用交互)下沉到手机系统层,让普通用户拿起手机就能用Web3。 

3. 每日设备使用 

日常使用,保持手机活跃,争取保持天天活跃。

4. dApp Store 互动

衡量您与Solana dApp Store 的互动情况。第一个环是新的dAPP探索,第二个圈是dAPP的总使用时长,尽量多使用dapp

4个赛季的种菜小游戏

这个游戏目前是四个赛季,刚开几天,之所以提到它是因为当做sol手机的一个日常活跃交互,体验了有助于冲 Seeker Season 2 活跃度,说不定能分到第二期 SKR的激励:

游戏逻辑很简单,开包-种子种植-收菜给Kushy-继续买包种植

核心玩法就是买种子,种菜,成熟后收菜,收菜给KUSHY的代币,核心玩法就是买种子,种菜,成熟后收菜,收菜给KUSHY

金铲叙事还能持续多久?

如今,SEEKER交互一鱼多吃是可行的了,因为SEEKER本身每天有交互需求,Titan后续大概率有给交互发空投的预期,因此选择使用SEEKER钱包交互xStocks

结合上季度顶层用户获赠75 万枚SKR(约30000美元),即便基础等级也有约 200美元低保。
因此保持长期使用手机,小额多笔日常交互,等级稳定保持在5级是最好的,剩下的就期待SKR第二季空投了。
当然更多可能遇到的问题都会在圏子提到,这里有MEME打新前沿空投等,欢迎来把握

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