别跟我扯什么情怀、什么信仰,今天咱们就干一件事,把一赛季这些个觉醒将,全扒光了看看底裤,看看到底谁才是真·战神

咱们的评分标准贼简单粗暴,就用你们能听懂的大白话
那种攻击力提升30%这种基础货,就是纯加攻击的,统统算2分,没毛病吧?
只要是让敌人受伤更重(增伤30%)或者让自己更抗揍(减伤30%)这种,直接3分!这种才是改变战局的硬通货。
那种带概率的,什么50%概率触发,不管效果多牛逼,先扣一分印象分,算他1分。
蜀国队(赵云+诸葛亮):看着美,实则虚
赵云:攻击力+30%(2分)

出征24%概率让敌人混乱

(这玩意为啥不给高分?因为他看脸啊!给1分)
还有个提升伤害30%?

(给个3分意思一下)
诸葛亮:直接给个3分不过分吧?
俩将加起来13分。
咱们细品蜀国队的家底:增伤到底有多少?一个赵云的概率增伤咱不算(太不稳了),再算上诸葛的一个30%增伤,满打满算增伤60%。


减伤呢?就赵云那一个30%。
蜀队就是个 “玻璃大炮” 的入门版,能打,但绝对不耐操。
魏国队(典韦+郭嘉):这才是狠人
典韦:自身减伤30%(3分)。

让敌人增伤30%(3分)。

概率受伤?给1分。

攻击力?给2分。
看到了吗?典韦这才叫攻防一体!
郭嘉:攻击力提升30%(3分)

伤害提升30%(3分)。

你瞅瞅这技能,干净利落脆!
俩将加起来 19分!
增伤60%,减伤特么的也是60%!
这么一对比,蜀队那13分在魏队19分面前算个啥?
魏队比蜀队足足多了一个“减伤30%”的buff。
这就是为什么别人说典韦硬、典韦无敌,数据不会骗人。
吴国队(孙尚香+孙策):进攻就是最好的防守
孙尚香:攻击力30%(2分)

受到伤害提升30%?

(这是增伤!给3分!)
孙策:攻击力30%(2分)

伤害降低30%(3分)

增伤30%(3分)。

咱们看吴队的本质:增伤堆到了恐怖的90%!减伤只有可怜的30%。
吴队就是进攻疯子!
什么防御,不存在的,在你打死我之前,我先用三个增伤技能把你轰成渣!
打活动、打董卓这种站桩怪,吴队能打出270亿的伤害,不是没道理的。
群雄队(吕布+华佗):单挑王?不,是个偏科生
吕布:出征增伤30%(3分)

攻击力30%(2分)

概率(1分)

华佗:… 不想说了,技能一看就是个混子。

群队为啥在征服赛季不是主流?
因为评分全让吕布一个人撑着了,华佗基本就是个凑数的。
吕布单拉出去,带兵多,单人伤害加成高,玩单挑或者攻城偷屁股,那是一把好手。
一代将觉醒后,谁最强?
魏国(典韦+郭嘉)> 吴国(孙尚香+孙策)> 蜀国(赵云+诸葛亮)> 群雄(吕布+华佗)。
顺便说一下一代将都有哪些
群雄一代将:吕布+貂蝉+华佗
蜀国一代将:赵云+诸葛亮+马超
吴国一代将:孙尚香+太史慈+孙策
魏国一代将:郭嘉+张辽+典韦
魏国凭的就是60%增伤+60%减伤的均衡王道,能打能扛,没有短板。
一代将觉醒到啥程度能替换二代将?
听好了,只要你的觉醒武将(一代将)达到了红三星,他就比你手上那个没觉醒的二代将强!
就这么简单粗暴!
别跟我抬杠什么数据差零点几,红三星一代将打董卓有60%的增伤 buff,你二代将有个屁?
这就是降维打击!
所有一代将都有的隐藏福利
为啥让你们打董卓、打活动都上一代将?
因为人家一技能里都藏着讨伐演武的增伤词条!
所有队伍打活动都有额外的60%增伤!
这是二代将根本没有的隐藏属性!
明白了吗?
咱们这就是关起门来研究游戏,怎么把伤害打高,怎么配将最牛。
你要非得跟我抬杠说谁谁谁有情怀,那您出门右转,咱不是一路人。玩游戏,咱就得玩得明白点,对吧?