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GDC 2026:为Windows PC游戏开发者发布全新工具与平台更新

  • 更新时间 2026-03-13 02:24:28
GDC 2026:为Windows PC游戏开发者发布全新工具与平台更新

我们的目标非常明确:让 Windows 11 成为游戏开发者创作、试验、发行和扩展的最佳平台。Windows 是一个开放灵活的平台,支持开发者自由选择引擎、工具、硬件和发行模式。这一承诺植根于整个生态系统的紧密协作,包括与 AMD、英特尔、英伟达和高通等合作伙伴的深度联动,并通过加强与 Xbox 的深度合作关系,携手开发社区共同推动创新,塑造游戏产业的未来。

今年在 GDC 大会上,我们推出了全新的 Windows 11 平台更新与工具套件,旨在实现更快的加载速度、更流畅的游戏体验,并为 Windows ML 增强图形技术奠定坚实基础。

GDC 大会亮点速览:

自四月起,Xbox 模式将全面登陆所有 Windows 11 PC 设备形态,首批面向选定市场用户逐步推送

更迅捷的加载与流传输性能:Advanced Shader Delivery 技术将适配更多游戏,新增自助启用功能,DirectStorage 即将集成 zStandard 压缩标准

通过 DirectX 转储文件与 PIX 新增功能(包括 Shader Explorer 等)提升开发者体验

新增线性代数功能以加速着色器中的推理运算,图形工作负载中的 WinML 模型预览即将推出

4月起所有 Windows 11 设备形态将支持 Xbox 模式

从26年4月开始,Xbox 模式将逐步向部分市场的所有 Windows 11 个人电脑设备(包括笔记本电脑、台式机和平板电脑)用户开放,让更广泛的设备能够获得此体验。Xbox 模式让玩家能够随时轻松进入一个简化、全屏、专属的游戏体验,随时享受沉浸式游戏时光。

Xbox 模式为您的 Windows 11 设备提供专为控制器优化的体验,让玩家能够浏览游戏库、启动游戏、使用游戏工具栏并在应用间切换。该体验采用简洁无干扰的界面设计,旨在让玩家持续沉浸其中,同时仍能随时灵活切换回 Windows 桌面环境。

高级着色器交付技术(ASD):大规模减少着色器卡顿

去年,我们为 ROG Xbox Ally 掌机引入了高级着色器交付技术支持,这项创新方案旨在实现更快的启动速度和更流畅的运行表现。

在 2026 年游戏开发者大会上,我们将把 ASD 技术扩展至所有游戏开发者,使其能够通过 Xbox 商店为游戏作品提供前瞻性支持并自主启用该功能。新工作流程的测试目前正在进行中,第三方工作室的试用预计将于五月启动。

随着 DirectX Agility SDK 现已提供 API 级别的支持,开发者可以确定性地收集并打包着色器作为其流程的一部分。当游戏上传发布时,Xbox 合作伙伴中心可以接收这些着色器包,以便支持的设备自动检测并为玩家提供 ASD 体验。

此次更新代表了 PC 游戏大规模处理着色器方式的基础性转变,带来了更可预测的性能、更快的玩家启动时间,并减少了游戏首次运行时的卡顿现象。

DirectStorage:更快的资产流式传输与存储

我们正持续推进 DirectStorage 技术,帮助开发者充分释放 Windows 平台上现代 NVMe 硬件的潜力,构建更丰富、响应更迅速的游戏世界。

今日我们正式引入 Zstandard 压缩标准支持,并推出全新工具——游戏资源调节库。该方案在提升压缩效率的同时,简化了跨生产管线的资源调节流程。拓展的高吞吐量流式传输场景能在不增加现有工作流复杂度的前提下,为数据密集型环境降低 I/O 延迟并提升吞吐性能。

这些改进共同作用,使得大规模流式传输更大资源的速度更快,缩短了加载时间,并在大规模场景下提供了更灵敏的游戏体验。

面向机器学习时代的 DirectX 演进

机器学习正成为实时图形技术的核心组成部分,而 DirectX 也在持续演进,以支持 Windows 平台上新一代基于机器学习的渲染技术。

我们正在引入新功能,让开发者能更轻松地将神经技术融入图形管线。首先是 HLSL 中的线性代数支持,这将使着色器能够直接调用硬件加速的机器学习运算。

我们还将预览 Windows ML 的最新进展,这些进展将帮助游戏开发者直接将自定义模型融入游戏玩法,开创沉浸式体验的新范式,减少对手动编写着色器逻辑的需求。

这些投资共同奠定了可扩展、AI 驱动的图形管线基础,在保持 DirectX 为开发者所期待的灵活性的同时,拓展了当前 Windows 11 平台的可能性边界。

新版 DirectX 与 PIX 工具更新

我们正将主机端最优秀的图形调试工具引入 PC 平台,带来十余年来规模最大的 DirectX 与 PIX 工具新功能浪潮。

DirectX 转储文件——一种全新的标准化方式,用于捕获 GPU 崩溃和状态数据,提供一流的 PIX 支持与程序化访问接口

HLSL 中的 DebugBreak()——全新的着色器级断点功能,可实现更快速的调试与迭代

着色器资源管理器——一种用于检查、理解和调试已编译着色器的新方法,更深入的实时分析功能将于今年晚些时候推出

我们还推出了更多 PIX 改进功能,包括系统监视视图中的图块映射查看器和硬件特定的 GPU 计数器,旨在让 DirectX 应用程序的调试与性能分析更加便捷。

大部分功能将于 2026 年 5 月起以预览版形式推出,并于同年晚些时候全面开放。

从更快的资源流式传输和更流畅的着色器编译,到新的调试工具和简化的发布路径,这些更新均源自大型游戏开发与发行工作室的直接反馈。让我们共同塑造 Windows 平台 PC 游戏开发的未来。

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