DNF手游:抗魔值人数排行榜发布,狂战成为T0幻神,力压刃影阿修罗
DNF手游中,“强不强”和“玩的人多不多”的问题就是两个不同的方面。最近这份9万抗魔以上玩家分布榜一出来,很多兄弟的第一反应都是:狂战又回来了!而且这次不是靠一波爆炸加强冲上去的,是实打实在人气碾压之下出现的现象,属于版本环境怎么变,他都能稳稳地站在玩家主流视野里。
为什么该榜单有说服力?统计的对象不是全体建号玩家,而是高抗魔活跃群体。能到9万以上抗魔的基本上就是认真投入时间和资源的人了,其中还有不少冲到了10万以上的核心用户。比全职业创建人数更能体现目前生态的是哪个是真正的热门、谁在坚守情怀、哪一个是边缘冷门一眼就可以看出来。
从榜单分层来看,狂战被定位为“绝对核心”几乎没有争议。可以认为他目前还没有达到天花板的高度,也可以说是由于操作和手感不同而产生的差别,并且很难否认一点:这个职业的群众基础非常雄厚。即使曾经有过低谷时期,也有不少玩家没有放弃这款游戏,在慢慢培养的过程中依然把狂战当作主C继续进行下去。粘性是其他职业难以复制出来的。
第二梯队也挺有意思的,阿修罗、大枪、弹药、武神这些老牌职业都在高位。阿修罗是近期“强度与人气双丰收”的代表人物,版本收益明显,副本体验流畅自然,因此很多回归玩家以及中氪玩家都会优先选择他。大炮和子弹属于稳定型打法,在熟练掌握之后容错率不错;武神则是情怀加打击感的路线,并且一直有粉丝支持。鬼泣、剑魂、女气功还可以打,但是热度已经落后于第一梯队了。
狂战人多是不是因为门槛低?这句话只对一半。入门直观,但是要将狂战培养到高抗魔,则需要装备、徽章、附魔、细节词条以及宠物称号等等缺一不可。图中的近10万的抗魔值的角色肯定不是随便玩玩就可以达到的了。正因为狂战打造样本多,在排行榜上才显得特别扎眼。
再谈强度方面,目前公认的答案是阿修罗版本为主流选择,并不需要硬要抬高。爆发、续航、清图效率以及团队适配都比较全面,属于“只要正常打造就可以获得稳定的回报”的职业类型。另外剑魔、剑宗、狂战、四姨、刃影等职业也处在可玩范围之内,为当前版本主流梯队之一。问题在于一些职业想要达到相同的收益水平的话就需要较高的熟练度以及深度的装备制作了,普通玩家操作起来就会觉得比较吃力。
从这张梯度图也可以看出一个很现实的问题,人气榜和强度榜并不完全一致。阿修罗的强度已经登顶了,但是狂战在人气上仍然处于统治地位;刃影作为新职业讨论热度很高,样本还在积累阶段;一些“理论强度不低”的职业因为手感、连招门槛或者养成成本问题,在线人数反而一般。“这也说明手游中好玩好操作且养成反馈稳定比纸面上的伤害要重要。”
简单地说,强度决定了这款产品是否舒适可用,而人气则决定它能不能长久地在主流市场中生存下去。
因此很多玩家都期待着,如果后续有联动时装和礼包节奏的话,狂战大概率会得到一定程度的版本照顾。逻辑并不复杂,在玩家基数最大的职业里长期体验一般的情况下会影响整体活跃度以及消费意愿。策划不会直接给出离谱数值,但是伤害曲线可以更加平滑一些、技能形态也可以进行优化调整或者功能上做一些补充提升也是可能的方向。
DNF手游从来都不是一张榜单就能下结论的游戏,但是这次的“抗魔值人数排行榜”至少说明了这样一个事实:狂战这个职业虽然不是最强的,但也依然可以成为最稳的选择。阿修罗为目前版本最优解答案,而狂战则是长期生态中的流量答案。一个代表当前最好的解决方案,另一个是玩家习惯和情感沉淀的结果。对于普通玩家来说,选择职业最重要的一句话就是能长久地玩下去、每天上线不觉得无聊的职业才是真正的T0。