跟着攻略打游戏才有乐趣啊,我每次玩一个新游戏,第一件事就是去查攻略,如果这游戏太老以至于找不到攻略,我一般也就不玩了。
跟着攻略打游戏,主要有几个好处:
1.完全体验。
大多数游戏里都会设置各种彩蛋和隐藏任务,以及隐藏道具、隐藏boss等等。尤其现在游戏的体量越来越大,游戏里的世界越来越沙盒化,如果玩家纯靠自己玩,那肯定会漏掉很多东西,也就只能玩个主线。
有攻略的话,意味着你能体验到这游戏的所有内容,而且玩的过程也会更加有乐趣。为什么呢?因为主线任务你过不去,很可能是因为等级不够高,你就只能不断地打小怪练级,练级过程是很枯燥的。但有了那么多支线,你做这些支线任务、打隐藏boss的时候等级自然也就上去了,一般如果支线都做的话是根本不用特意去练级的,游戏过程会平滑顺畅很多。
2.防止卡关。
我玩游戏,如果在一个地方卡住一小时都没过去,一般也就弃了。
卡关的原因有可能是这个boss难度太大,不知道怎么打;也可能是流程中有些地方不知道怎么过,卡在解谜之类的要素上;甚至干脆就是任务引导不到位,我根本不知道该去哪。
卡关对于玩家来说是很难接受的,因为玩游戏本来就是寻找快乐的过程,但卡关时候肯定是不快乐的。何况对于大多数人来说,一天玩游戏的时间最多俩仨小时,而且就靠着这个来让精神回血,卡关卡上俩小时,那不仅没回血,还满满的抓狂和挫败感,就很可能晚上睡不着、影响转天的工作。
有攻略的话要好很多,尤其是手把手的视频攻略,看了这个就基本不会因为操作以外的原因卡关。至于操作方面,现在的游戏一般也是越做越简单,争取让人所有boss一遍过,避免gameover。我觉得人不能卡在一个地方半小时以上,否则就说明这游戏难度设计方面很失败,应该弃了。
总之人玩游戏是体验异世界生活,是代入主角去体验一场拯救世界的旅程,有攻略的话就能更高效、更完整、更顺利地完成这一体验。
不过我觉得真正好的游戏最好是不用看攻略,光凭游戏内的引导就不可能让人卡关,并且让所有的主线和支线任务一目了然,少做隐藏元素。如果游戏制作者想体现敌人的强大、或者主角完成某个事件时候的艰辛,可以从背景音乐、场地场景、剧情演出、技能的华丽度上多下功夫,不能让玩家真去体验困难和艰辛,否则玩家也就弃了。
祝大家玩得愉快~