这是最关键的一步。
积极心理学之父马丁·塞利格曼提出,当一个人反复经历不可控制的负面事件,就会产生负性经验和无助感。即使环境改变了,也会放弃尝试。
如何将这个理论运用于实践呢?
每当孩子打开游戏,就搬个小板凳坐在旁边,仔细观察孩子的每一步操作,全方位纠错指导,注意语言表述一定要带有情绪色彩:
“你快点补兵啊!我讲了多少次了,你倒是补啊!”
“这个英雄对线打不过的呀,让你看看对面装备,用点脑子,你怎么就听不懂呢?”
“你这种态度怎么能打好游戏?你看看人家才玩三个月,走位比你强多了,你都玩半年了一点长进没有。”
要让孩子在每一个操作中沉浸式反复体验失败、被否定、被比较的感觉,持续一到两周就会出现“习得性无助”的症状,具体表现为一遇到逆风局就挂机、打游戏时萎靡不振、把“反正我也打不好”挂在嘴边等等。
厌游是迟早的事。
光有习得性无助是不够的,必须摧毁孩子的即时成就感,这是上瘾的核心机制。
一定要将游戏结果系统化、量化、考核化,将游戏中所有的表现分解为数据和指标。
每天玩游戏前,必须先撰写不少于500字的战术分析,包括英雄技能、符文搭配、装备路线等。游戏过程中,必须记录关键数据:补兵数、击杀数、死亡数、助攻数、视野分数……每局游戏结束将分数制成折线图,时刻提醒孩子看见分数的起伏变化。
复盘主要关注失误的地方,强化做得好的部分,容易让孩子产生即时成就感。
每周五晚上在父母的监督下完成一系列考核,考核分数与零花钱和同朋友出去玩的时间直接挂钩。如果没有到达预期,扣零花钱,增加周末训练时间。
最后的杀手锏,是将游戏与其他正向激励完全对立起来。
社会心理学家费斯廷格提出,当人们认为自己的行为是由于外在原因时,会削弱内在动机。
我们要让孩子觉得玩游戏不是因为喜欢,而是不得不玩。
除了约定好的学习时间以外,其余所有时间必须严格按照计划表进行练习。
周一:背诵所有法术装备的属性、价格、合成路径;
周二:默写所有物理装备的属性、价格、合成路径;
周三:学习并复述当前版本所有强势英雄的连招技巧;
周四:背诵三场职业比赛的BP(禁选英雄)策略;
周五:综合测试,80分以下周末外出玩耍的时间取消。
每天完成所有任务,就可以获得“半小时奖励”,做自己真正感兴趣的事情。如果没有完成,这一周的奖励全部取消。
“我真的不想玩游戏了......”
“答应的事永远做不到。半途而废,以后能做成什么事!”
某天,咨询室里可能会有一位孩子来访。
“老师,你知道吗?我现在觉得最幸福的事,就是安安静静地做会数学题。”
“为什么这么说?”
“只有在做题的时候,我才有发呆的权利、有算错的权利、有尝试很多次还解不开的权利。”孩子黯淡的眼里终于有了一丝光芒,“练习册就在那儿,它不会催我,我可以慢慢想,可以自己决定用多少张草稿纸,在草稿纸上乱写多少步骤。只有数学题解出来时,我才能感觉到一点开心,同学也很崇拜我,让我觉得我不是一无是处。”
“可他们的眼里只有游戏。我永远忘不了上周六,我终于赢了一场巅峰赛。而我爸说,有什么好得意的,有这功夫好好反思一下,第二条龙为什么差点丢了。”
孩子终于忍不住哭了起来。
作者|羊萌
华中科技大学文学学士
加州大学河滨分校管理学硕士
中国人民大学应用心理学硕士
学校中级心理咨询师
美国NGH注册催眠治疗师
擅长青少年心理咨询及家庭治疗
90后作者,曾出版《拥抱生命的不完美》(江苏凤凰文艺出版社)