开局一把桃木剑,道门的发展你来决定,这就是《了不起的道门》挂机文字游戏了,这个小游戏用来打发时间非常合适,具有一定的可玩性,但是玩来玩去最终会觉得有些无聊,不过这个游戏如果是不看广的玩家重点在囤资源,有些资源需要固定的最小值,就可以看看下面的这个玩法模式,还是可以参考看看,基本都是可以满足大部分的玩家的需求!
《了不起的道门》游戏攻略
1、道门≤20级:
宿舍,食堂,祠堂平均升级,这个时候铜币花费不多,获取量也挺足的(躺平的不算),正常按照涨跌购买出售,都能维持在15万+的水平。香火完全不缺,甚至随随便便都能有五六百万。仙玉最好都用于升级设施,符箓和炼丹为主要,训练场为次要,宿舍捡剩下的。
2、20<道门<40:
铜币全部用于升级祠堂,紫2升橙1(不同修炼体系名字不一样,每个颜色两个阶段,能看懂就行)需要300万,橙1升橙2需要480万,橙2升红1需要750万。这个时候突破就不能再是来一个突破一个了,主要以第一页的10名弟子为主,方便在各种战斗中获取仙玉和功德奖励。经营中白色的不要再买了,仓库容量上限是1000,防止在红色和橙色降价时没有容量去购买。紫色羁绊数<3时,仙玉存25;橙色羁绊数<3时,仙玉存30;红色羁绊数<3时,仙玉存35。多余的先升宗门之间的经营,增加每日额外铜币获取量,其次升级符箓和炼丹,宿舍到后面床位是绝对不够的,因此捡剩下的。
3、道门≥52:
全部功能已解锁完毕,依旧是将香水资源留给第一页的弟子,直到他们境界升满。仙玉优先级:符箓=炼丹=训练场>宗门>炼器>宿舍>成功率。铜币只用于升级祠堂和经营,食堂和宿舍重要级不高。道门50级的时候,弟子数量应该已经突破100,每隔几天都会有大量弟子需要突破,如果香火量足够,优先将12000和90000的升起来,提高战力下限,剩余的攒着给第一梯队。
功德这玩意儿前期获取量小,消耗量也小,所以怎么用都行。解锁制衣后和镇妖塔后,消耗量剧增,但是获取量也会增加,增加成功率什么的就不管了,先将设施等级拉起来。
4、感觉随机性有点弱,好像不如以前那个修仙宗门的。弟子突破境界需要在10级道门开启的授箓台,大家把道门提升到10级之后就能看到了。资源特别卡,需要看广,看广还是跳转广,重复,只为了涨战力数字,没有特别有趣的东西,弟子没有什么可以互动的,点点点第二天然后点点点第二天。