hello,
大家好,
明日方舟终末地将在一月二十二号公测。
经过我们小伙伴将近一两个月的爆肝了,
也是给大家带来的一份尽可能全面的开服入坑攻略。
这份开服入坑攻略会分多期发布。
从本篇游戏总体介绍及入坑指南到后续的战斗系统介绍开服第哪些角色以及开服。
第一位限定卡池角色莱万丁的攻略总体而言,
花费了较长的精力与时间。
那么本期入坑指南第一期的内容大致分为以下几个部分。
首先还是要给大家介绍一下终末地的游戏,
基本玩法和亮点。
简而言之,
就是好玩在哪,
哪些玩家适合入坑,
毕竟现在市面上的二有那么多不同的玩法会吸引到不同的玩家。
个人认为,
终末地这款游戏是一款品质接近单机的二游。
主线支线任务角色养成地图,
探索提升工业系统各有各的肝点。
终末地恰恰是那款开服越肝越上头的游戏啊,
终末地的核心肝点之一,
就是它的集成工业系统。
举个随简游戏例例啊,
在游戏早期,
如果我们需要矿石,
只能够手动挖矿,
俗称人力挖矿。
因为推进剧情进度之后的话,
我们就可以矿机挖矿,
但是矿机攒够了,
矿石还需要人力去挖矿。
不过随着游戏的进行,
咱们可以逐步解锁集成工业系统的各种内容达成自动化生产。
比如这里我们以二比一的比例分别把两条原矿一条沙叶产线分别接入三个粉碎机粉碎,
再接入研磨机研磨,
就可以得到一条致密原始粉末产线,
整体复制出两条产线,
并将这三条产线同两条零件产线,
以三比二的比例接入封装机即可完成一条高熔谷地电池产线为枢纽提供电力。
看到这里呢,
你可能会脑子一的心想,
这我哪里学得会,
但是其实不用担心啊,
在游戏开服后,
上网抄大佬制作好的蓝图,
每种产线都可以直接一键复制过来。
无论你是自己研究如何规划用地,
还是抄大佬的蓝图啊,
最终的爽点就在于这条自动化产线开始运行后,
你游戏下线期间,
他也在持续的给你产出物品上线就能收菜,
以获取更多资源,
用于基地的开发和角色,
养成个人在游戏探测期间最上头的几次啊,
就是在睡觉前已经很困了,
但是仍然想要搭建完某条产线,
想着这样睡醒后就可以收菜了。
简单了解了终末地的集成工业系统,
就方便了。
我给大家做游戏的其他介绍了从剧情上玩家将扮演失意的一个终末地管理员在概源的引导下逐步了解塔维尔这个星球从名为四号谷地的区域逐步进行探索和开发终末地的地图啊是箱体地图。
通过推进剧情进度,
解锁更多的区域,
也可以通过部分解密来获取更多奖励。
在开服肝完终末地开资的过程中呢,
我个人是非常有动力的核心动力点在于啊,
我把这个区域探索完。
那么这个区域我所遇到的资源都可以归我所有发现一出新的矿点,
就意味着我的工业系统有了一处新的矿物原材料在开头区遇到的悬崖只能选择绕路。
而由于基建系统的存在呢,
我们后续能修建滑索,
这样就可以通过滑索快速度过悬崖。
更有趣的点在于,
我们可以在大地图见到其他世界玩家在此修建的滑索或者指引路牌。
如果给你提供了便利,
你还可以为其进行修缮,
在自己的游戏进度中,
感受来自其他世界玩家的温暖。
经过三测的体验,
我感觉游戏的完成度是很高的。
画风和角色建模的评判更在于个人审美攻略,
视频中就不做细及了。
从剧情上看,
文本配音量大,
配音质量也高。
第一章在四号谷底可以感受到旧工业浓浓的废土风格。
第二章踏入国风地图五零后,
更让我惊叹场景的精美和配乐的精良与求体。
终末地是符合手游玩家所追求的游戏特点的。
没空的时候可以利用碎片化的时间上线收菜周末或者休息日有空了,
可以在家沉浸式完成工业闪现和进行剧情探索的内容。
由于其单机游戏的特性也不用急于追进度或者和其他玩家做比较啊,
算是投入时间多,
收获多葫助时间少也能够缓慢跟进度的游戏,
更重要的是,
手机端优化非常好。
个人在使用手机体验时几乎没有遇到。
因为游戏优化问题带来体验上的烦恼。
关于游戏的总体介绍就是这么多啊。
如果你是明日方舟,
这一IP的老粉丝,
或者说喜欢在游戏中搭建工业系统的玩家,
以及喜欢玩抽卡。
二游养成角色体验剧情和角色人设的玩家都是可以尝试入坑终末地的。
接下来会为大家更新角色养成介绍攻略,有兴趣的朋友可以点个赞和关注,感谢大家!