帅呢心烦帅爷的游戏时光机2025年8月11日 12:04

根据惯例:
第一话 堕ちてきた男
写在战前:第一话的BOSS就会跑,要利用援攻和触发“底力”凹奋力才能击倒,初步体现了AP的战略性。第8话若走宇宙路线的话,那么第9话结束前波士的击坠数到达5的话会追加武器;在第30话结束前铁也的击坠数到达30的话,能入手量产型大魔神,请先留意起来。
1P:向上走吧。SP充足的话,身上都该挂着“不屈”“必闪”之类的精神,因为它们不像“必中”“集中”那样只在当前回合有效。“不屈”精神刚出现的时候,我就发觉要比“必闪”好许多,虽然同样都无视对方的一次进攻,但光从浅层面来看,“不屈”还能加1点气力。挂“不屈”的时候依然可以回避,比“必闪”更有选择性;但若挂“必闪”到敌方回合的话,很容易在一开始就被一个杂兵给浪费掉了,面对真正想回避的对象时依然躲不掉。
2P:魔神Z增援。看气力数值就知道是怎么交战的。
2E:全力反击。
3P:戴安娜A灭一杂兵。主角再挂个“不屈”去打BOSS。注意魔神Z保留大招70的EN,夺魂也要留30EN。
4P:给主角“信赖”,继续攻击BOSS。适当地凹一下“奋力”,将BOSS打到12000多。
4E:主角HP很少,但可以通过“先制反击”优先击倒对手保命,干不掉的杂兵就消极应对。主角升级,习得“援攻+1”!
5P:大魔神他们到了,但没有用武之地。沙也加先攻击BOSS,将其打到8500左右。“大车轮”主攻,“舞朱雀”援攻,“应援”甲儿,将BOSS击倒。由于甲儿技量高且“底力”发动,主角的气力也很高,比较容易凹。5回合击倒BOSS过关和敌全灭很难兼得,这里剩了两个杂兵,但带强化道具的都已干掉。
过关之后,改造夺魂者的武器与机体能力。把“移动+1”给腿短的魔神Z。技能芯片开始我也以为装备型的…现在几个主力都是以格斗为主的,先留着吧。
第二话 不协和音
写在战前:这关由于要省回合,因此三个BOSS中只能挑其中两个击倒,我这里选的是暗黑大将军和要塞鬼。有些杂兵只顾朝上走,要在途中拦截。该话出场的盖塔1号驾驶员流龙马要在第4话结束前击坠数大于等于5,另外在15话结束前到达15,分别影响一名隐藏人物的加入,请留意。
1P:主力的机体和武器适应性皆为A,所以都降地上吧。甲儿先下去利用铁也的援攻,注意节省EN。然后铁也去右侧。
1E:铁也用EN70的反击铁甲鬼。其余都节省EN。
2P:铁也“努力”,干掉铁甲鬼。沙也加利用主角的“奋力援攻”灭掉左侧一杂兵。主角去打大将军。甲儿“铁壁”,攻击旦凯儿,再“信赖”前者。
3P:牛仔和盖塔增援。牛仔攻击白骨鬼后向上走,盖塔接着攻击。“气合”“必闪”“不屈”这类精神都要时常用,不多提醒了。
4P:甲儿和主角将大将军的HP调整到8500左右,铁也将要塞鬼的HP调到8000以下(9000其实也够)。“信赖”视底力和存活情况使用。只为过关的话4回合就够了。
4E:敌方优先攻击HP少的,我这里是甲儿。
5P:“援应”甲儿和流龙马,利用援攻放倒两个BOSS。“底力”状态下的甲儿再凹一下奋力。旦凯儿还在的话可将其打跑,要灭他的话还得再费一个回合。
过关后,改下魔神系的武器和EN。注意铁也和他的女人下一话就会离开,少了个会援攻的…加格斗的药给主角吃。
第三话 闘将ダイモス
写在战前:此话登场的大武士和一失在AP中是非常强悍的,是击坠会逃跑BOSS的重要角色,要多加培养。
1P:大武士走到森林中去。根据它现在的EN总量,在对BOSS以外时只能使用两次EN40的武器,请慎重考虑使用对象。
1E:全力反击,注意武器的选择。
2P:我方增援到达。“信赖”大武士,后者上去攻击,再“信赖”之。FXII也想上。
2E:大武士反击,HP不够的话就防御回避。一些杂兵跑去攻击FXII。
3P:进入“短兵相接”阶段,削弱敌方整体的HP。FXII一机对付下面的那几个杂兵。
3E:还是全力反击,当中需要利用一矢的“先制攻击”灭掉血少的敌人。S/L。
4P:上方灭到只剩一个BOSS。下面也差不多了,注意利用“突击”。
5P:先将BOSS打到9000左右,然后用“必杀烈风正拳突”结合“舞朱雀”放倒BOSS,别忘了“努力”或“应援”。正攻和援攻不是同步的,因此要保证大武士的HP在1500以上。
过关,着重改造大武士。给盖塔装“运动性+5”。
第四话 機動戦艦ナデシコ
隐藏相关:该话结束前保证流龙马的击坠数大于等于5。
写在战前:流龙马之前的击坠数少也没关系,本话下方的9部敌机都可由盖塔1号来消灭,绰绰有余了。而新出场的骡子和塞拉的击坠数也可以先留意起来,前者高的话将来能得到FA高达,后者高的话是G战机,推荐后者。健在第30话结束前有击坠数到达30的要求,请留意。
1P:盖塔波士戴安娜A去下方,其余向左移动。
2P:盖塔1号过去P攻击右侧敌人。盖塔1号的陆适应性只有B,因此要保持空飞状态。
2E:敌人都攻击盖塔,后者存活,反击最好都命中。注意,如果中途盖塔太“安全”的话,敌人反倒会去打波士。S/L。
3P:盖塔得到一个“信赖”,向下走并P掉一个敌人。左侧站位如此。
3E:保证盖塔存活的基础上,尽可能凹得好一点吧。大招“奋力”可以直接灭掉黄色的兵。不要让血多的敌人跑去打波士…
4P:双方增援到达。有“必闪”“不屈”“信赖”都先用好,全部进母舰朝上走。盖塔“必中”向下再P掉一个敌人,“信赖”满它的HP。甲儿先攻击,然后一失得到“应援”击坠白骨鬼升到9级习得“气合”!
4E:左边3个BOSS集中攻击甲儿,后者防御并发动底力,然后对杂兵全数反击。
5P:下方已差不多。一失“气合”击倒要塞鬼。甲儿“铁壁”,“信赖”一次,去打BOSS。其他人出来攻击,要注意HP。这里梅塔斯其实还是离远点好。站好位置,准备下回合的两次援攻。
5E:他们继续攻击血少的甲儿,这次可以全力反击了,但要留65点以上的EN。
6P:盖塔“必中”(有SP的话)击倒玛由。将岩浆兽打到9000左右,大将军照旧,利用援攻击倒。适当地使用“应援”(并非要在击倒BOSS使用,“等级差”大的时候用最好)。剧情之后过关,明人在这话等于啥事没干…
过关后,两个加移动的芯片都给大武士装上,并将其武器改到33%以上,主角的武器也再改改,目的为了能在不凹奋力的前提下单回伤害(主攻加援攻)也能超过15000。塞拉换乘梅塔斯。
第五话 二人の艦長
写在战前:该话加入的多蒙与其机体又是绝对主力,在机战系列一直也是“空飞”芯片的有利竞争者。他在28话结束前有击坠数到达30的要求,请留意。
1P:非常关键的一个回合,四面受敌,四面迎敌。
大武士的走位是经过严格计算的。主角,魔神Z,盖塔,闪光,D-3几个去对付恶魔高达(5W的血还带“HP回复小”)。“不屈”“必闪”什么的可以先不用,好发动“底力”。D-1和大铁牛原地待命。其余人去对付杂兵,冲在前面的注意用“必中”或“集中”。
1E:红色敌人进攻。在保证一失快速长气力(包括击坠一个杂兵)的前提下,凹得尽可能好一点。一失升到10级习得“热血”!
2P:大武士走到这里,D-1向右移两格。主角等人继续打BOSS;其余人对付杂兵,还算轻松,多使用“幸运”“努力”等精神就行。
2E:大武士再灭一杂兵。
3P:先灭光杂兵。将BOSS打到15000出头,一失“热血”“努力”加上主角的援攻,放倒BOSS。
过关后,见识过大武士与一矢的强悍后,好药怎能不给他嗑??但注意加技量的要给主角。加移动的芯片不变,另外再给大武士配上“射程+1”;“运动性+5”给D-3。另外可以改下闪光高达。
第六话 去る者、追われる者
隐藏相关:士郎说得爱娜。
写在战前:别看这话一失会降低30点气力,但大武士的作用依然巨大,具体看下面就明白。
1P:超级系四机朝右上,真实四机朝左下。
1E:大武士“奋力”击倒两个杂兵,还是比较好凹的。
2P:大武士攻击BOSS,敌援军在左下方出现,“信赖”前者。由于,杂兵会朝基地前进,因此要拦截。魔神Z利用援攻灭一个,盖塔1号大招凹“奋力”再灭一个。
2E:大武士全力反击,“底力”发动回避保命。
3P:为把BOSS引下来,回撤几步,磨杂兵的血。左下方也注意走位和磨血。
3E:大武士利用先制攻击反击倒两个杂兵。左下方也消灭完毕。
4P:此回合开始时一失的气力在110以上的话,说明前面的工作做得非常成功。将BOSS打到9000左右,一失“热血”加援攻击倒BOSS。然后双方增援出现,给闪光高达装上移动+1的道具。先击倒红勇士,然后磨GP02的血,“集中”“必中”什么的都用上,自身尽量不要损血,需要S/L。爱娜会使用MAP,注意。
5P:超级系部队赶过来。真实部队朝左上方涌。母舰的走位视5E敌人走位而定。
5E:敌人开始挑软柿子捏。由于牛仔被轰中MAP,成为了目标。
6P:士郎说得爱娜。D-3到母舰旁,后者MAP。记得击坠爱娜前先放倒诺利斯,不然后者会逃。一个敌人也不要放过,轻松全灭过关。
过关后,“援攻+1”给一失吃,“气力+5”的道具也给他(都怪多蒙的闪光只能装两个道具)。“射程+1”给主角。还是多改造武器吧。塞拉去驾驶高达79好了,骡子在下话就别出场了…
第七话 熱砂の攻防戦
隐藏相关:这话的隐藏要素比较多。首先击倒红勇士,结束后就会加入该机。不要击倒爱娜,连人带机过关后加入。然后是甲儿说得“XXXX”X…要在大将军和D-3存活时。最麻烦的就是美雪的加入了,要盖塔123号机的驾驶员分别交战一次,然后由流说得。
写在战前:D小队性能提升,都能冲在前线。该话只为过关的话极限回合是5,但会放跑一两个BOSS,且美雪加入不及,该女的“祝福”还是不错的。在第5回合的时候,请自行选择。
1P:击倒红勇士GP02黑色三连星中5机任意一个,它们就会集体撤退,剩下爱娜“两只老虎”。D-3先进攻,其他人跟上,一矢消灭一只老虎。由于敌增援会在左下方出现,因此注意走位。开始就需要S/L了。
2P:用主角和D-1击倒红勇士,双方增援出场。向前冲就是。派出大铁牛只是为了用波士的“应援”。爱娜不要理她,但她还是可能进攻我们。
2E:FXII反击得很愉快。
3P:和盖塔-Q的交战都放到敌方回合,建议选择防御或回避。“信赖”大武士。两只部队继续前进,留意下多蒙的气力,不要太低了。
3E:有D-3罩着,BOSS的攻击威胁并不大。
4P:想5回合过关的话就全力进攻。以下都是6回合过,也是我选择的打法。上面留个杂兵给多蒙,最好别并排(我就被轰了MAP…还好威力不大…)。下面利用一失的援攻先灭一个BOSS。FXII的走位是位了引诱X上去,都怪甲儿腿短…
5P:多蒙灭掉杂兵,磨上面BOSS的血到7000左右。灭掉下面两个BOSS,分别用主角+一失的援攻和一失“热血”40EN招式来击坠。
6P:终于可以说得美雪了,刚加入别忘了用“祝福”;甲儿也说得X。最后用一失大招+主角援攻放倒大将军,上面的BOSS则是用闪光(大招气力很难达到,但是次强招也够)+援攻放倒。
过关后,大丰收…可惜我走的是地上路线,新机都用不上。强化道具全部要改装,闪光“移动+2”“空飞”,主角“移动+1”“气力+5”,盖塔“运动性+5”“EN+50”“光束护罩”,牛仔“移动+1,运动性+5”“运动性+5”“轻装甲”。还是改主力们的武器和EN为主,牛仔的EN也略微改改,对下一话的帮助很大。
第八话 動き出す悪魔
隐藏相关:主角将选择留在地上还是去宇宙,结果将导致进入哪条支线。每条分支都有对应的隐藏要素,而我选地上篇的最大原因就是能够让“东方不败”加入。
写在战前:这话的主角看似是G系列,而我倒觉得是牛仔,原因是他太弱,容易招人打…下方的援军中的5个BOSS中灭一个,他们就会全撤,其中独眼掉的道具最好,但由于回合关系,只能挑个单薄些的BOSS(比如色狼)灭了。该话的走位是经过严格计算的,尽量与我保持一致。S/L,那是相当的多。
1P:闪光先降地上,盖塔“气合”“集中”“奋力”攻击它右上的那个敌人,牛仔“必中”“铁壁”(我的牛仔现在只有6级,但是足够了…)。“加速”我就不多说了。盖塔Q“必中”和D-2去对付左边敌人,D-1“集中”一人对付右边敌人。
1E:敌人集中打牛仔,全力反击吧。
2P:开始集中攻击恶魔高达。下方很容易对付,其中D-1向上走P攻击最下面的敌人。
多蒙和主角的特性导致:被反击中减血是件好事,更易触发“底力”。盖塔虽然也有“底力”,但不容易保命,除非期待RP爆发,“OPEN GATTER”回回发动成功…(事后发现盖塔2号的发动率真高…)盖塔血少的话“信赖”。
2E:牛仔选用合适的武器反击。
3P:下方敌人已搞定,帮助多蒙将气力到达120,盖塔Q回到基地内。上面继续打恶魔高达,多蒙的攻击要凹“奋力”。
4P:“应援”主角,由他击倒恶魔高达,升到12级,习得“援攻+2”!4P就将敌全灭而不拖到4E的好处在于,能够让忍者高达多移动一次。全灭后母舰走了(之前先用掉他的“信赖”),敌方援军纷纷出现。
5P:撒夫托同盟另4人增援,实力也算是挺强劲的,去对付下面的敌人。闪光飞空,“必闪”。
5E:多蒙大招伺候师父。
6P:盖塔“必中”“努力”将东方老儿击落马下。还是先打恶魔高达吧,出手别太重了…闪光的EN保留。注意尊者高达有大范围MAP, D-3还有SP的话可以放一个“扰乱”。下边的战斗比较轻松,就不提了。
7P:注意次序!先灭光杂兵,再击倒下方一个BOSS,它们撤退;将恶魔高达打到15000出头,利用忍者高达“魂”+主角的援攻灭了它;将D-3移到尊者旁边,闪光先大招攻击打到3000出头,然后“应援”主角,后者“奋力”击倒尊者高达。
反复的研究或失误,使得我这话重玩了近10遍…成就感还是有的。SAVE时一定要慎重啊…
过关后,集中改夺魂的武器,因为有“援攻+2”,意味着一回合可能有三次输出伤害的机会,改造最划算。新入的道具分配如下:“每回合HP+10%”给牛仔,“移动+1”给D-3。美雪换乘盖塔Q。
第九话 その名も、ザンボット3
写在战前:这话的两个BOSS血在1W7Q以上就会跑,由于之前的“援攻+1”给了一失,此人已上天(一失怒:我还没死呢…),因此无望击坠。如果之前给多蒙的话还保有可能,再由主角“热血”主攻;但顶多也只能击倒一个。如果一失能留在地上的话就好了。在此前提下,战略目标就是尽早击退他们。这话里最好将D小队都练到10级以上。
笔者:一失~~为何…你…会走得…这么滴早?…
一失暴怒:等我回来了再用“必杀烈风正拳突究级版”收拾你!…(顺风耳真厉害)
1P: D-2与移动快的去右侧,腿短的几个去下面。右侧机体的走位还是比较重要的,它们两边来回奔波。
2P:向前冲,都用P攻击。几个将来有击坠数要求隐藏要素的记得多杀敌。
多蒙流龙马与健喊道:报告长官,人都让牛仔给抢了…
笔者:谁叫你们不够弱?
三人:那个…男人是靠长相吃饭的。
牛仔:哦,原来是因为我长得帅才招来这么多敌人。
众人晕 …
3P:开始攻击BOSS,不用主动攻击杂兵,因为BOSS逃跑才是敌增援出现的条件。
3E:扑这么猛,势必被BOSS用MAP招呼。
4P:充分利用主角的援攻,击退BOSS,敌增援出现。利萨已加入的话,会发生白骨鬼自爆攻击要塞鬼的事件(没了修理费,就开始流行自爆…)。下面的3机站好位,用上精神。
5P:大部队朝左下走,D-2补给月亮3。
6P:前面的队伍略微后撤。
7P:“应援”主角和多蒙,前者放倒一杂兵升到14习得“热血”!后者放倒要塞鬼,别忘了“祝福”。
8P:一个回合将BOSS打跑还是容易的。
过关后改造月亮3的武器和EN,将“移动+1,运动性+5”也给它装上。“气力+5”给玫瑰。D小队的武器改一下。
第十话 舞えよ白鳥!我が胸に
写在战前:开始的BOSS13000会逃,还是容易击坠的,其他都不会逃。敌人的增援与初期位置相近,因此方向明确,不必费心分配兵力了。前几个回合,不要攻击太阳3,因为加入后它也不会回血。。(玫瑰可以用最弱招反击它,为了加气力...)经过反复研究发现想7回合击坠BOSS并全灭过关很困难,于是推晚一个回合,但能够来得及将红蓝一起MAP掉:有失也有得。
1P:只有闪光能飞(装了芯片),从中间走,其他人绕路。
撒夫托众:等你有了GOD高达才能飞啊,现在就搞特殊化,不公平啊。
多蒙:我是G的主角,在SRW的地位也是很NX的。觉得不爽的话,你们给我当回主角看看。
撒夫托众:…(下次我要贿赂制作人,让你再嚣张)
1E:多蒙要被命中。
多蒙:想让我被打中,没那么简单。我闪,我切,我先制暴击!…
笔者:配合一点好不好…
2P:如图走。飞龙攻击时不能被命中。
2E:敌方AI将闪光判定为最弱对象…多蒙反击完两台杂兵,SUPER模式启动。其余杂兵:看来我们挑错对象了,快转移目标…别让它们挡住路。运气再好点的话,多蒙前面两次也被命中,敌人就不会转移目标,帮助多蒙气力达到130!不过也没这个必要啦…留几只给全军加气力。
3P:我方增援出现,配置如图。多蒙上去攻击炮台。他接下来的所有主动攻击最好都出“奋力”,以多蒙的气力和技量应该算是很轻松。
4P:牛仔的站位要注意,他再靠近一格的话太阳3就会来打他,足见他的魅力之大…多蒙到基地内P左边炮台,打BOSS是没意义的,因为马上就会回满…玫瑰“集中”。
4E:太阳3去打玫瑰高达了,反击并躲过;不幸被命中的话,玫瑰会成为炮台的首选目标。
5P:万丈换乘,敌援军出现。万丈不要用“必中”,这样才能引红蓝过来。多蒙攻击红,闪光和飞龙的HP别太少。
5E:万丈的命中情况要适当凹一下。
6P:D-3的“扰乱”我忍到现在才放…磨红蓝的血,由玫瑰MAP一举消灭,别忘了“应援”“祝福”。主角的走位先视6E黄机的走位而定。
6E:“底力”发动的万丈(HP1300多)在D-3的庇护下,能够自如应对。合体机械人找盖塔Q去了…
7P:将黄机磨到13000出头,多蒙+主角灭之。玫瑰MAP收拾杂兵,剩余力量去对付合体机械人。
8P:第一次打到如此“山穷水尽”,同时MAP掉两个BOSS这种事还是要少干…之前闪光的EN太挥霍了,现在伤害输出非常吃紧,D小队充分利用合体攻击,能凹“奋力”的都凹了,最后“应援”“祝福”月亮3,胜平升至12级习得“援攻+1”!
过关后,改造太阳3。把D-3的移动力加到12,剩下的“移动+1”给月亮3。“每回合HP回复10%”给盖塔,“空飞”“气力+5”给飞龙。
第十一话 恐怖! 無限機動砲
写在战前:如图配置,D-3在最前面。兵力分配是这样的:飞龙对付左上两个BOSS,移动力在9以上的高速队(包括“加速”效果)去右上,低速队(主要是G系列的4机)对付下方增援与高速队在路上打剩的敌人。该话有个很奇特的“无限机动炮”,射程内必挂,5排宽度,搞得比原作里的还猛…(SD高达中的某几作MAP命中率也是100%,既真实也不真实,因为机体也是可以临时闪到格子外的嘛…)之前为什么要把D-3的移动力加到12呢,就是为了无视它。(我也尝试过让盖塔移动+4,第3回合就接触右侧BOSS尝试5回合过关,但由于之前改造得太少,此战术又太依靠RP,因此放弃…主角的话效果可能更好,可惜我第10话的存档没保留到电脑上,被替换了…)
1P:分工清楚后,就朝宽处走,别堵车。
蔡斋西:终于轮到我当主角了,哈哈…
撒夫托众另三人:多蒙,你也有腿短的一天。
多蒙:这只是暂时的,我坚决服从上级安排。对付杂兵我也是不会手软的。
2P:D-3到达机动炮位置,毁坏之。敌方增援出现,盖塔Q站闪远一些,怕引来敌人。
2E:D-3反击中几个算几个,关系不大。
3P:飞龙与盖塔“集中”冲向前,后面跟上,牛仔“必中”“铁壁“。D-3后撤一些,“罩”一下月亮3。低速队朝上走,靠P攻击放倒剩余增援。
3E:牛仔只负责磨血,不负责击落敌人。
4P:飞龙和盖塔“集中”,分别攻击到两边的BOSS。牛仔闪开。
4E:万丈大赚击坠数,盖塔反击BOSS。
5P:不利用援攻想在5E反击掉所有BOSS的话,伤害是不够的,于是先收拾掉几个BOSS。辅助类精神(“应援”“祝福”)别忘了用。
6P:用月亮3击倒独眼,升到15级习得“热血”!
过关后,加上刚得到的一个,“格斗+1”至今共获得四个,都给主角吃的话可获得“移动+1”的效果,“SP+10”和“格斗+10”也给他。这不是因为爱,而是出于战术需要。现在加移动的芯片是这样分配的:闪光+2,太阳+1+1,月亮+1,D-3+1。“气力+5”给月亮3。
第十二话 登場!究極のMA
(和十一话都是以“机甲战记”的剧情为主,命名方式也是异常地相似…)
写在战前:这话有3次敌增援,正常情况下分别在3E4E和5E出现,如果灭得快的话也会提前出现。最好能在该话里达到日月合体技的要求等级(15),胜平已经到了,万丈还需在中途练。
1P:胜平的“气合”保留,其他人都可以用。黄色的BOSS会MAP,注意。
2P:月亮3进攻时最好被击中,“应援”万丈,灭掉黄色BOSS。主角打上方BOSS。
3P:多蒙没到15级的话也灭一BOSS到达,习得“气合”!主角“必中”提供援攻。消灭初期敌人后,援军出现,D-3“扰乱”。
3E:敌方集中攻击月亮3,这正是我所希望的。
4P:击破凤(后两个字意思不能连起来理解…),她掉的道具是“斗争心”,比“援防+1”有用。暴走阿莲比出现…我用主角碰了下她,不小心升到15级…习得“援攻+3”!!!阿克塞尔,我没白对你好…
4E:别把阿莲比打跑了。
5P:让多蒙击倒她,有特殊剧情,与隐藏要素无关。然后胜平“热血”用日月合体技放倒独眼,不一定要利用援攻。
过关后,与宇宙队合流,两边开始交流感情。杂烩剧情能做到啥都兼顾到,又比较自然,就已足够…我倒也不是觉得机战的剧情不好,但是肯定不如所有单个作品剧情的“总和”高。另外在游戏里可以填一些遗憾,圆一些梦,这很重要。
一失:我回来了!
笔者:恩,回来得好。
一失:有什么遗言吗?
笔者:什么意思??
一失:那就算了。以后就看我的吧。(看在你带队有方,放你一马)
笔者:…(武夫一个)
现在手下的人物机体是琳琅满目,整备就要花半天功夫。由于下一话开始不能用纯空飞机体,我是这么安排的:爱娜乘高渣,骡子和宏换一下,塞拉则无法出战。吃药,多蒙“斗争心”,骡子“射击+1”,其他都砸主角身上。强化道具,给盖塔“移动+1”*2和“运动性+10”,EZ-8“重甲”“运动性+5”,月亮3“轻甲”“HP回复”,太阳3“移动+1,运动性+5”“EN回复”,大武士“移动+1”“气力+5”“EN+50”,FXII“陆行”“运动性+5”,夺魂者“EWAC”“射程+1”,其他随意。现有的钱都砸到日月的武器上,下话要创造23100以上的伤害,只能依赖它们的合体技。
第十三话 現れた「影」
写在战前,该话一开始不能让机体飞空。等我方机体到达以后炮台后,才能飞,同时主角和敌方援军在左边出现。初期的敌方配置命中回避都很高,且伤害减半,非常需要S/L,想减少S/L次数那就好好得利用EWAC,站位与精神。PB类武器对它们没有效果,纯B类却很不错。策略的话,是让盖塔一人尽早冲到对空炮,最快也要3回合。超级系先打杂兵赚气力,然后去左上,高速真实系去右上。
1P:盖塔往上方桥处走。EZ-8别靠太前了,不然会成为新一代枪靶…武藏的“气合”保留,换两次“必中”用。
1E:敌人都来打月亮3。
2P:从该回合开始使用“扰乱”,可以用3次(莱德到13级的话)。盖塔“必中”继续冲。然后开始华丽地S/L吧…
3P:盖塔“必中”“集中”冲到该位置击毁对空炮。增援出现后再用“扰乱”。飞龙“集中”,FXII“必中”跟上。主角“必中”“不屈”去砍拉米娅(事后发现还是回撤好)。胜平“必中”。
3E:反击得比较愉快…
4P:幽灵机站一起有援防很讨厌,但我们也有援攻嘛。记得用“祝福”干掉两三个,等到下回合就只有一个目标了。主角的走位视拉米娅在4E的走位而定。右边的战斗挑血多的磨一磨就行了。
5P:所谓RP…23101的HP,凹主角的“奋力”便可击破拔刀的。(为了击破它我可是用上了计算机)这里我还要负责地说一下当前的武器威力:日月合击7450,舞朱雀4700。如果改造得比这个更高,或者带上有“脱力”的泉,就不必打得这么惊险了…
过关后,骡子乘“阿布”(看起来就是一副什么都能吃下的样子)。强化道具需要特别注意的是:大武士“移动+2”“气力+5”“勇者之印”,夺魂“移动+1”*2“射程+1”抚子“移动+1”。
