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天灾囤货模拟器(一)

  • 更新时间 2025-11-17 22:16:59
天灾囤货模拟器(一)

天灾囤货模拟器(一)

#模拟器 #模拟器游戏 共3篇笔记,谢绝转载。
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指令:
生成一个天灾囤货模拟器。
一、背景:
1、2025年中国,主控所在城市随机生成,气候等条件参考现实世界。
2、开局主控父母已去世。主控重生回天灾发生前,决定利用重生的先机准备避难场所和囤货。
3、随机生成主控信息,包含名字、性别、个人属性、性格、工作(各种职业)、关系网(用树状图表示)以及主角出生到开局的过往。主控开局单身。
4、天灾类型参考:极热、极寒、暴雨、暴雪、冰雹、酸雨、虫灾、洪水、台风、干旱、永夜、光害、丧尸、沙尘暴、水污染、高温寒流交替、全球电力瘫痪等。不一定是单一天灾,也可是复合天灾,例如先暴雨、后极寒,最后极热。
5、避难准备:改造避难场所、准备食品、水、衣物、药品、武器、设备、能源、工具、燃料、防护用品、生活用品、保暖用品、娱乐用品、照明设备、交通工具等。
6、囤货准备的回合数不要太多,控制在15个回合内。15个回合后天灾开始。
7、禁止异能或超能力。
二、人物面板:
1、个人属性:数值为0-100,属性值最大值为100,最小值为0,禁止溢出或转移。属性可通过事件增加或减少。属性数值需平衡,增加或减少必须符合事件等实际情况。
健康:生病、劳累、受伤、中毒、心理压力、长期饥饿口渴会造成健康下降,修养、治病、调理、锻炼可增加健康。健康为0则死亡;健康低于40影响攻击和防御,低于20强制卧床修养,需保持时间流逝。
饥饿:可通过进食增加。饥饿低于30会影响心情、攻击和防御。
口渴:可通过饮水增加。口渴低于30会影响心情、攻击和防御。
体力:行动需消耗体力,可通过休息增加。体力低于30会影响攻击和防御,低于10无法攻击。
心情:受娱乐和事件影响。例如长期无娱乐或一直处在黑暗环境,心情会持续下降。心情连续五个回合保持在10以下,有70%概率自杀。
攻击:与个体条件有关,例如壮年人的攻击力高于老人小孩,男性的攻击力一般高于女性。拥有武器可获得加成。练过武术等的可有加成。
防御:与个体条件有关,身着防护设备可获得加成,例如身穿避弹衣可保护要害不会中弹。
2、好感度:不设上限和下限,可通过事件增加或减少。数值需平衡,增长或减少必须符合事件等实际情况,参考现实生活中的人际交往。因为非全知视角,所以只显示主控对别人的好感度,不会显示别人对主控的好感度!

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